ウィッチャー3のハートオブストーン、ブラッド、ワインの拡張は、DLCの高い基準を設定します

マイクロトランザクションと小規模DLCがゲームの追加コンテンツの大部分を占める時代に、 ウィッチャー3の ハートオブストーンブラッドアンドワインの拡張は、ロングショットによって明らかにレベルを引き上げました。

最新のゲーム拡張とDLCのいくつかの例はありますが、コアゲームに長期のスタンドアロンキャンペーンまたは継続キャンペーンを提供するのに一役買っていますが、規模と品質において対面で簡単に対抗できるものはほとんどありません。 ウィッチャー3。

ウィッチャー3までの新旧DLC

1990年代後半から2000年代初頭にかけて、ゲームの物理コピーを購入することが標準的または唯一の手段であった場合、パッケージ化するためのロジスティックな労力とコストがかかりすぎるため、ゲーム拡張のサイズと価格が比較的大きくなることが一般的でした。小規模なコンテンツ拡張を出荷します。 ウィッチャー3のDLCは、ほとんどの同世代の人よりもこのモデルに整列しているようです。

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たとえばDiablo 2のLords DestructionNeverwinter Night's Shadows of Undertideの拡張は、ゲーム用に拡張されたエクストラコンテンツプレーヤーの高品質な定番であり、ターゲットなどの人気店の棚には、かなり古い時代に独自のボックスパッケージがよく見られました。回。 高速ブロードバンドインターネットが家庭で一般的になるにつれ、ダウンロード可能なゲームが新しい標準になったため、開発者がゲーム、特に追加のコンテンツを購入する方法を提供する方法の現状は変わりました。

現在、追加のダウンロード可能なゲームコンテンツのほとんどは、サイズが小さく、価格も低く、規模も非常に小さいため、「拡張」とは呼ばれていません。 多くのゲームでは、1つまたは2つの非常に大規模なキャンペーンを作成するよりも、開発者がより多くのより小さく、より線形のミッションまたはミニキャンペーンを作成し、それぞれに$ 10または$ 15を請求する方がはるかに簡単です。豊富なコンテンツと世界を構築し、30ドルまたは40ドル。 おそらく、より小さく浅いDLCを開発することは、収益性の高いリターンに関する潜在的なリスクに直面する開発および投資コストに関して、より望ましいビジネスモデルです。

ウィッチャー3のDLCが現代の高水準を設定

CD Projekt Redは、この点に関してショートカットや妥協をしなかったため、 Witcher 3の 2つの主要な拡張バーを高く設定しました。これは、ゲーム拡張を作成する以前の方法への逆戻りです。 昔と比べても、 Blood&WineHearts of Stoneは、追加のゲームコンテンツの現状に匹敵するものでした。 ハーツオブストーン 、特にブラッドアンドワインの純粋なスケールは、含まれるすべての追加コンテンツを利用することにどれだけ熱心であるかに応じて、 ウィッチャー3にさらに100時間のゲームプレイ体験を簡単に追加できます。

Hearts of StoneBlood and Wineは、開発者がWitcher 3ベースゲームをプレイしていなくても、新しいプレーヤーが新しいプレーヤーとしてエキスパンションにジャンプすることを許可しているため、完全に新しいWitcherゲームとして独立することができます。 。

これらの拡張は、単に新しいストーリーといくつかの特別な特典や能力を追加しただけではありませんでした。 テシャムムトナアーマーのヘビーアーマーやマンティコアアーマーなどの新しいアーマーセットが含まれていました。 それでも不十分な場合、 Blood and Wineは目標を高く設定し、グランドマスタークラフトセットと呼ばれる完全に新しい階層をアーマーセットに追加して、新しい課題に対処し、新しいゲームコンテンツでのより強力な敵との遭遇を拡大します。

ブラッドアンドワインの拡張により、巨大なプロポーションのまったく新しいオープンワールドリージョンが追加されました。これはトゥーサンと呼ばれますが、 ハーツオブストーンは強力なストーリーテリング、クエスト、環境の変化により、ゲームが行われたときでもゲームを新鮮に保つことができることを示しました同じ設定とマップ。 さらに、 Hearts of Stoneを使用すると、プレイヤーは新しいエリアや場所に移動して、下水道、絵画を介して入る新しい魔法の世界など、 Witcher 3の設定をさらに見ることができます。

2つの主要な拡張、特にBloodとWineは 、コアゲームと同様に、プレイヤーに複数のエンディングを与えました。 さらに、コアゲームと拡張の両方でプレーヤーが行ったサイドクエストと決定の多くは、互いにうまく同期して、別々のプレイセッションでそれらを分離することなくすべてをプレイしたい人のためのシームレスな設定を作成しました。

つまり、 Hearts of Stoneは 、コアゲームと同じ設定で行われますが、古い設定を置き換える設定の完全に別個のインスタンスとして設計されていません。 コアゲームとは異なり、その後の期間を反映するのに十分な変更がありました。 ブラッドアンドワインの拡張は、ストーリーテリングにおいても壮大であり、コアゲームのスケールと比較して、単なる副次的なストーリーにまで縮小されていません。 それは世界の物語を前進させ、同時にジェラルトの過去についての拡大と洞察を与え、同時にリビアのジェラルトの物語への全体的な結論を完全に提供します。

プレーヤーがジェラルトのブドウ園で自分のハーブを管理および成長できるようにするだけでなく、ゲームの錬金術を拡張することに加えて、まったく新しいミューテーションキャラクター開発機能がブラッドアンドワインに追加され、 ウィッチャー3のすでに大規模なキャラクターカスタマイズシステムを深めました

Witcher 3のNew Game +無料DLCを使用すると、プレイヤーはコアゲームとこれらの拡張のいずれかを、物語の最初からすべてのプレーヤーの収集したギアで再生して再生できるため、これらの拡張は、粉砕や農業を楽しむ人も含めて、すべての人に何かを追加しました、以前に中断したときに達成したスキルと平準化。

これは、プレイヤーがゲームのすべてのコンテンツをすでに完了しているが、キャラクターの構築を続けたい場合に、物事を新鮮に保つのに役立ちます。 また、 Blood and Wineの拡張によりレベルキャップが100に引き上げられているため、キャラクターの開発を進めながら、ゲームの緑豊かな世界と壮大なストーリーをもう一度プレイして、ストーリーツリーのさまざまな選択肢を試す強いインセンティブがあります。

Witcher 3の 2つの主要な拡張とそのNew Game +機能はゲームを大幅に拡張し、DLCゲームコンテンツの現状を打ち砕きますが、まだよく知られた小さなDLCコンテンツパックがたくさんありました。 正確には16。 ただし、この場合には重要な違いがあります。他のゲームは通常、これらのようなごくわずかなコンテンツに対しても料金を請求しますが、 Witcher 3の 16 DLCパックは、ゲームを所有するプレイヤーにまったく費用がかかりませんでした。

印象的なDLCを使用するその他のゲーム

ゲームでは、多くの場合ミニキャンペーンに似た多くの小型DLCパックを提供し、中規模のキャンペーンでは1つまたは2つのDLCパックを提供することもよくあります。 たとえば、 Fallout 4のFar HarbourNuka-WorldRed Dead Redemption:Undead NightmareSkyrim's Dragonbornはすべて、ローンチ時に十分な価値があった平均以上のDLC拡張の例です。

今後のゲームリリースで、より大規模なキャンペーンの拡大が見込まれることを期待しています。 それはまだブラッドアンドワインの拡大の完全なスケールではありませんが、 Xenoblade Chronicles 2:The Golden CountryおよびMonster Hunter World:Iceborneの例は、自立型ゲームとして単独で成り立つかなり印象的なキャンペーンを提供します。 ゴールデンカントリーでは、新しいプレーヤーもすぐに参加できます。

Witcher 3の 2つの大規模な拡張は、ゲームの長さ、サイズ、および追加のメカニズムにより、これらすべての例に明らかに匹敵します。 それは、開発者が現在および将来のゲームリリースのライフサイクルを拡大するために再現することを目指した新しい標準を設定する必要があります。

ウィッチャー3は現在、Xbox One、PS4、Switch、PCで利用できます。

詳細:ウィッチャー3:ブラッド&ワイン中にほとんどの人が見逃してしまう8つのこと

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