Outer Worldsは、いくつかの素晴らしいキャラクターとストーリーテリングを備えたゲームであり、今年は多くの賞賛を受けていますが、ゲームの一部は未完成であるか、少なくとも、まだまだ多くの余地があります。 プレイヤーキャラクターの銀河を横断する船、The UnreliableのHalcyonのマップでさえ、ベースゲームではアクセスできなかった複数の惑星があります。 言い換えれば、将来のコンテンツで探索するための豊富な肥沃な土地があります。
幸いにも、Obsidianは2020年にリリースされると予想されるThe Outer Worldsの DLCを発表しました。Obsidianのブログで、「旅はまだ終わっていません」と述べました。 これまでのところ知られていることは、DLCはまだ先のことであり、ベースゲームのストーリーを拡張することですが、世界と物語の拡張をどのように計画しているかはまだ明らかにされていません。 次に、 アウターワールドが次に進む可能性のある場所をいくつか示します。
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The Outer Worldsの拡張に探索する新しい場所がなかった場合、それは深刻な失望となる可能性があります。 元のゲームはこのスタイルのRPGの略でしたが、それは新鮮でした。 20時間で勝て、プレイヤーをほんの一握りの主要な惑星に連れて行くだけでなく、Scylla、Phineas's Lab、そして終盤のようなより小さな場所にも探検することができます。 そしてそれは探究されるべきです。 黒曜石は、各惑星と文明での派閥と紛争を巧みに作成し、いくつかの異なる視覚的スタイリングで新しい場所、または2つの場所を歓迎します。

Unreliableに搭載されたマップ上で、プレイヤーが次にどこへ向かうかを選択すると、メインキャンペーン中に探索されなかったいくつかの惑星が表示されます。 オリンパス、エリダノス、タイフォンはすべて名前が付けられていますが、現在ゲームでそれらにアクセスする方法はありません。 それらがDLCに表示されるかどうかは完全には確認されていませんが、驚くことではありません。 一方、開発者がカーブボールを投げて、まったく新しい場所を追加するかもしれません。 新しいDLCが既に確立された場所で行われる可能性さえありますが、それは一見ユニークなクラフトのハルシオン銀河を無駄にするようです。
キャラクターと決断を再考する
Outer Worldsにはプレイヤーが決定するかなり大きな決定がありましたが、プレイヤーが彼らの選択の結果を確認する余地はほとんどありませんでした。 選択と結果の関係は、このタイプのロールプレイングゲームの大きな側面であり、 The Outer Worldsは結果を軽視しました。 ゲームを打ち負かした後はすべきことは多くなく、最初のエリアの一部のキャラクターを除いて、ほとんどのNPCは行われた大きな選択に反応しませんでした。 これらは主に、ゲームの最後の戦闘シーケンス中にプレーヤーのところに来た人に報われました。 それは確かにクールな瞬間でしたが、優れたDLCは、エンドゲームのイベントの要約リールを超えて、メインゲームでのプレイヤーの選択を考慮に入れるべきです。
理想的な新しいクエストラインは、プレイヤーを新しい場所に連れて行くだけでなく、古いクエストラインのキャラクターを再訪させることにもなります。 キャラクターをチェックインし、プレーヤーの決定が彼らの生活にどのように影響するかは、DLCが行うことができる最も興味深い選択の1つです。 ゾラとサンジャール、またはモナークで勝利を収めた人物をフォローアップすると、その惑星でのイベントをフォローすることで、世界がより生き生きと感じるように複雑さと深みが加わります。 さらに、引退する労働者についての特定のビザンチウム側の探求からホーテンスのようなキャラクターの運命を決定する機会を持つことは、メインゲームからのいくつかの緩い目的を結び付けるための素晴らしい方法でしょう。
新しいコンパニオンキャラクターとクエストライン
The Outer WorldsのDLCの新しいメインストーリーが最終的に何であろうと、多くの人がObsidianに新しいコンパニオンとコンパニオンクエストのラインを追加することを望みます。 コンパニオンキャラクターは2019年の最高のキャラクターの一部であり、そのクエストラインはゲーム全体で最高のライティングを特徴としていました。 Outer Worldsは、その包括的なストーリー、魅力的でシンプルなものではなく、Parvati、Vicar Max、およびその他のUnreliableクルーのために記憶されます。 新しいコンパニオンには、プレイヤーがキャラクターをよりよく知り、古い場所を再訪するためのいくつかのクエストも含まれることが期待されます。

マスエフェクトとは異なり、いくつかの比較対象となったゲームですが、 アウターワールドに新しいコンパニオンが登場する可能性のあるキャラクターの種類については、多くのオプションがありません。 SAMを使用すると、プレーヤーはすでにロボットと仲良くなれ、Halcyonの住民は人間またはロボットであり、労働のために作られています。 The IconoclastsやMSIのような既に確立された派閥のキャラクターを扱う必要があるのは興味深いことです。これは、開発者がさらに具体化したかった、クエスト、メインライン、またはサイドの新しいキャラクターまたはNPCである可能性があります。時間も予算もない。
変なもの
外の世界は愚かであることを恐れていませんでした。 この方法では、Black Isle StudiosとBethesdaのFalloutゲームからいくつかの手がかりが取られましたが、そのシリーズの最新のエントリーよりも少し暗い暗い独自のブランドを置いています。 欠陥システムにより、プレイヤーは自分のステータスとキャラクターのビルドに影響を与える奇妙な恐怖と恐怖症のキャラクターを作成できます。 このゲームでは、プレイヤーが「ダム」のキャラクターになることを選択することもできます。これにより、面白くて便利な会話の選択肢がたくさん集まり、スピーチのチェックに邪魔されます。
メインのテーマとコンフリクトに関与しようとするストーリーを語ることは、ファンがThe Outer Worldsの DLCから得られるものであることを願っていますが、それが完全にレフトフィールドから外れている場合はどうでしょうか オブシディアンが生み出した世界の固有の不条理に傾くことは、ゲーム後のコンテンツに新たな挑戦をもたらすでしょう。
Outer WorldsはPC、PS4、Xbox Oneで利用可能になり、Switchバージョンは来年初めに登場します。