ビデオゲームレビュー

NBA 2K19レビュー

多くのスポーツゲームファンが同意する可能性があるため、 NBA 2K ブランドは一般にプロバスケットボールビデオゲームの標準と見なされています。 Visual Conceptsの開発チームの努力のおかげで、連続する各エントリは継続的に多数の改善と生活の質の変化を受け、そのシリーズは批判的かつ経済的に優れた実績を維持する能力を与えました。 実際、2K SportsのタイトルがNBAカルチャーに実際に組み込まれるのを助けてきたのは、卓越性へのこの取り組みです。 たとえば、一部のプロプレーヤーは、次の分割払いが迫っているときに、ゲーム内の評価を待ち望んでいることがよくありますが、Jay-ZやPharrellなどのさまざまなヒップホップ派がゲームのサウンドトラックに貢献し、制作しています。 これらすべてを念頭に置いて、シリーズの最新のエントリーである NBA 2K19がそれに課せ られた高尚な期待を維持しつつ、フランチャイズを複数の方法で進歩させていることを知ることは、大きな驚きではないでしょう。 NBA 2K19 は、ディープメカニクスをオンコートでマスターするための微調整されたバランスと、だれでもそのようなマスターを達成できるように十分にアクセス可能なコントロールとを提供することにより、ベテランと新参者を同じように心に留めています。 ゲームの処理方法を練習して進めていくと、プレーヤーは最

Halo:PCレビューに到達

Halo:Combat Evolvedを使用して 、Bungieはビデオゲームの歴史を作りました。 これは、コンソールのファーストパーソンシューティングゲームに革命をもたらしただけでなく、オリジナルのXboxを地図上に配置し、コンソールからすぐにキラーアプリを手に入れました。 Halo の成功により、Bungieは10年近く連続してシリーズに取り組み、 Destiny フランチャイズの作成に進む前に2010年に最終的な Halo ゲームをリリースしました。 2010年代の Halo:Reach はBungieの最後の Halo ゲームであり、9年間、Xbox 360限定となっています。 しかし、今では Halo:Reach が マスターチーフコレクションの 一部になり、そのリリースがPCで初めて行われました。 PCの Halo ファンは、 Reach を9年間待っていました。彼らは、この経験でほとんど満足するはずです。 Rは それぞれ 、シリーズ全体で最も感情的にパワフルな Halo ナラティブの1つを提供します。これは、元の Haloの イベントの前編として機能し、惑星リーチのコヴナント軍への落下を描写しています。 マスターチーフの役割を引き受ける代わりに、プレーヤーは新人スパルタンシックスとしてプレーし、コヴナントとの勝てない戦いでノーブルチームに参加します。 Halo:Reac

Nintendo SwitchレビューのファイナルファンタジーX / X-2リマスター

ファイナルファンタジーX と ファイナルファンタジーX-2 は、2014年にPS Vitaのリマスター版を受け取りました。その後、リマスター版は、PCやPS4を含む他のシステムに段階的に移行しています。 現在、Switchに登場する他の ファイナルファンタジー ゲームと並んで、リマスターされたポートがNintendo Switchに登場し、ハンドヘルドゲームシステムにはいくつかの特別な特典があります。 ファイナルファンタジーX は、スピラと呼ばれる世界で突然自分を見つけたプロのブリッツボールプレーヤー、ティダスの物語であり、 ファイナルファンタジーX-2 は、 ファイナルファンタジーの ヒロインユナに焦点を移す直接の続編です。 このリマスター版のリリースには、「 ファイナルファンタジーX エターナルカーム」 、「 ファイナルファンタジーX-2 ラストミッション」 、および「 ファイナルファンタジーXウィル」の オーディオドラマが追加で含まれています。 オリジナルのプレイヤーにとって、 ファイナルファンタジーXの オープニングカットシーンから、ビジュアルが大幅に改善されたことは明らかです。 プレイ可能なキャラクターモデルは、単にアップスケールされるだけでなく、完全に見直されました。 重要なシーンでは、ティダス、ユナ、および彼らのパーティーメンバーの顔が信じられないほどの感情を示し、幻想

レインボーシックスシージレビュー

Tom ClancyのRainbow Six Siege は、大きな予算のリリースの洗練されていますが、低予算の無料ゲームから期待されるコンテンツの量です。 Rainbow Six のキャンセル :Patriots は、問題の戦術的なシューティングゲームのフランチャイズを残しました。 その後、Ubisoftは トムクランシーのRainbow Six Siege を印象的なE3 2014デモで世界に紹介しました。このデモは、シリーズをそのルーツに戻すことを約束すると同時に、非常に破壊されやすい環境をミックスに追加しました。 ゲームはこれらの約束を果たしますが、一般的なコンテンツの欠如は、その真の可能性に到達することを妨げます。 レインボーシックスシージ は、3つの主要なゲームモードで構成されています。 プレイヤーが時間を費やす可能性が高いのは、標準のマルチプレイヤーです。このマルチプレイヤーは、5つのチームがゲームの適切に設計された非常に詳細なマップで戦います。 マルチプレーヤーでは、チームは交互にいくつかの異なるマルチプレーヤーマッチタイプで攻撃と防御を行います。 これらのマッチタイプには、人質の状況、爆弾の拒否ミッションなどがあります。 実際の目標はマッチタイプによって異なる場合がありますが、すべては、1つのチームが部屋をバリケードし、他のチームがそれらのディフェンダーを見つけて排

コールオブデューティ:ブラックオプス4レビュー

人生に1つの定数がある場合、それは毎年新しいメインシリーズの コールオブデューティ ゲームをもたらすということです。 これは、2005年と Call of Duty 2の 発売以来当てはまり、この年次リリーススケジュールのおかげで、フランチャイズはゲームからゲームへと十分に進化していないという一般的な批判があります。 最近リリースされた Call of Duty:Black Ops 4 は、ホイールを正確に再発明するものではありませんが、フランチャイズの疲労の余計な感情を振り払って、最高の1人として立っている信じられないほど洗練された、一貫して楽しい一人称シューティングゲームを提供します今年のゲーム。 過去の Call of Duty ゲームと同様に、 Call of Duty:Black Ops 4 はさまざまなモードにセグメント化されており、さまざまな好みに対応できます。 今回は、プレーヤーは標準のオンラインマルチプレーヤーモードに飛び込んだり、ブラックアウトバトルロイヤルモードでフランチャイズ最大のマップで戦ったり、ゾンビでアンデッドの大群と戦ったりできます。 各モードは豊富でコンテンツが豊富で、FPS愛好家に何時間もの楽しみを簡単に提供します。 コールオブデューティの ファンの何人かは、キャンペーンの言及がないことに気付くかもしれません。それは、 コールオブデューティブラック

ウィッチャー3:ワイルドハントスイッチレビュー

The Witcher 3:Wild Hunt については、最初のローンチから4年経っても言えることがたくさんあります。 今日まで、CD Projekt REDの最も最近のアクションRPG(とにかく数か月で Cyber​​punk 2077 がリリースされるまで)は、そのステータスを最も批判的に高く評価されている役割の1つとして分析するかどうかにかかわらず、それに関する新鮮な議論を引き起こし続けています-すべての時間のプレイヤーまたはその最もクールな機能のいくつかを一覧表示します。 それを考えると、 The Witcher 3の Complete EditionがNintendo Switchに搭載されているので、別のレビュー全体を使って話をするのはほとんど無意味です。 もちろん、興味のあるゲーマーの多くは、まだ自分でゲームを試す機会がなかった、または一般にゲームを始めたばかりなので、時間の価値があるかどうかを知りたいでしょう。 短い答え:彼らが、非常に複雑なゲームプレイとナラティブシステムによって結び付けられた大規模なオープンワールドでのダークファンタジーロールプレイングに加えて、数十時間のそのようなコンテンツに加えて、そうであれば、間違いなくそうです。 それ以上に、しかし、彼らはスイッチを選択したプラットフォームにすることを真剣に検討したいと思うかもしれません。この新しいバージョ

モンスターハンターストーリーレビュー

カプコンの日本におけるフラグシッププロパティの1つである モンスターハンター は、西洋のオーディエンスと共鳴するのに苦労しています。 おそらく、新しい人口統計に突入するというこの長引く願望が、パブリッシャーの新たな発見のきっかけとなり、ニンテンドー3DS向けの モンスターハンターストーリー という風変わりなターンベースのスピンオフが誕生したことを示しています。 伝統的にそのような異端を伴う不名誉にもかかわらず、この特定のタイトルは、魅力的な物語、驚くほど美しいグラフィック、およびいくつかの魅惑的なゲームプレイメカニクスを提供するために独自に立つことができます。これらはすべて、以前の作品に敬意を払い、完成品はそのままです。 実際、 モンスターハンターストーリー は世界をまったく新しいジャンルに置くことで物事を遅くすることを選択しているため、他のプレイヤーと協力して巨大な獣に対するアクション満載の整然とした攻撃を行う時代は終わりました。 伝統的なRPGのターンベースのふざけた態度は、カプコンプロパティのこの演出にありますが、じゃんけんの戦いのメカニズムは、それ自体を際立たせるのに役立ちます。 そうは言っても、この特定の戦闘の前述のレイアウトには簡単にアクセスできますが、これのトレードオフは、そのロートなデザインの結果としてすぐに薄くなることです。 同盟国としてモンスター(Monsties

アンテリアレビューのチャンピオン

Champions of Anteria は、堅実な戦略要素 を備えた気楽 なファンタジー の騒々しさを 提供しますが、表面レベルの下にコンテンツがないことは、ゲームにその特別な何かが欠けていることを意味します。 市場で最も長期にわたる戦略フランチャイズの1つとしての地位にもかかわらず、最近の The Settlers シリーズの静かな時間でした。 実際、2010年以降、 The Settlers 7:Paths to a Kingdom と The Settlers Online がリリースされて以来、フランチャイズは沈黙しています。 しかし、ニュースが The Settlers:Kingdoms of Anteria という名前 の スピンオフタイトルを壊したとき、フランチャイズの多くのファンは、Ubisoft Blue Byte の実情を知りたがり ました。 The Settlersの 純粋主義者にとって残念なことに、物事は計画どおりにはうまくいきませんでした。ベータ版の期間の後、Ubisoftはプロジェクトが他の何かに完全に変形したことを明らかにしました。 ゲームは チャンピオンズオブアンテリアの 形でリリースされるようになり、そのタイトルはフランチャイズの起源と比較して非常に異なる獣のように感じられます。 チャンピオンズオブアンテリア はRPGとRTSの要素を融合し、コアゲ

アサシンクリードオデッセイレビュー

Assassin's Creed Origins がAAA Ubisoftフランチャイズのゲームプレイとストーリーテリングの新時代へのゆっくりとした移行を開始した場合、 Assassin's Creed Odyssey はスピードを上げて、オリジナルシリーズの最高の部分のみをその勇敢な新しい世界に取り入れます。 対話の選択肢の導入と、暗殺者のための戦闘およびRPGメカニズムの次の進化により、 オデッセイ はUbisoftと Assassin's Creed にとってまったく新しいものとしての地位を確立しています。 それで、それは良いことですか? Assassin's Creed Odyssey は、プレイヤーがカサンドラとアレクシオスのどちらをプレイするかを選択できるようにすることから始まります。これは、ゲーマーがメインおよびサイドクエストを進むにつれて最初に行う選択肢の多くです。 Ubisoftは、対話のホイールを使い、主人公の態度と重要な選択に対する彼らの反応の両方についてプレイヤーエージェンシーを提供します。 驚くべきことに、これらの多くは、予想していないように見えても、深刻な影響を及ぼします。 思いやりを使って病気の家族が家に留まることを許可したり、スパルタンが棚から敵を蹴り落としたりすることを怠ると、個人的な話と壮大な話の両方が進む道が変わり

WWE 2K19レビュー

時計仕掛けのように、2K Sportsは毎年新しい WWE 2K ゲームをリリースしています。 多くの毎年恒例のスポーツフランチャイズと同様に、ゲームは混ざり合い、新しいエントリは単なる名簿の更新に過ぎないように感じることがあります。 今年のエントリ、 WWE 2K19 は、名簿の更新だけではありません。 それは本当に良いプロレスゲームであり、しばらくの間ファンを忙しくしておくためのコンテンツがたくさんあります。 WWE 2K19 は、フランチャイズが何年にもわたってフィーチャーしているコアゲームプレイを保持しています。 リング内のアクションはペースが速く、やや単純化されているため、ゲームの実際のレスリングの側面を習得しやすくなっています。 サブミッションミニゲームはシンプルですが、ラダーマッチミニゲームはよりインタラクティブになり、選手がリングの上にぶら下がっているチャンピオンシップまたはブリーフケースをいつ引き下げるかを視覚的に表現できます。 これにより、手続きに緊張が加わり、ラダーマッチがランダムではなくなり、スキルベースになります。 核となる戦闘は健全であり、それはおなじみの領域にほとんど固執しているが、そこにあるものは機能し、実際に変更する必要はない。 実際、開発者がこの戦闘で試す新しいものはやや劣っていて、Paybackシステムは扱いが面倒すぎて、ほとんどの試合で適切に引

農業シミュレータ19レビュー

Farming Simulator 19 は、プレイヤーを素朴な田舎の裏側に連れて行き、彼らが望むあらゆるタイプの農家になる機会を彼らに与えます。 Focus Home Interactiveによって公開された Farming Simulator 19を 使用すると、プレイヤーは作物の世話、家畜の飼育、または林業を体験できますが、この選択の自由は両刃の剣です。 これは、ゲームの最大かつ最悪の機能の両方です。それは、大きくて美しい世界を、行うことがほとんどなく、同時に行うことが多すぎるように感じさせるからです。 以前のシミュレーターゲームで確立された式に基づいて、 Farming Simulator 19 は、以前の記事とは対照的に、MOREとして説明できます。 実際、 Farming Simulatorの 開発者であるGiants Softwareは、質の高いアプローチを採用しているようです。この最新の記事では、象徴的なJohn Deereブランド、新しい農業活動、新しい機械、新しい作物、新しい動物などの新しい車両が追加されています。 ただし、ゲームに品質がないということではありません。 実際、このゲームでは細部すべてが重要であり、信じられないほど徹底しています。 たとえば、購入した添付ファイルは、ゲームが完全に依存するゲームのリアリズムに追加して動作するために、一連のコマンド入力を

ストリートファイター5:チャンピオンエディションレビュー

ストリートファイター5が 最初に発売されたとき、ゲームはフランチャイズ史上最も低いスコアのいくつかを獲得しました。 Street Fighter 5 のコアファイティングゲームの基盤は非常に優れていましたが、プレイヤーが行うことはほとんどありませんでした。 Street Fighter 5:Champion Edition に早送りしてください。ゲームは数年前よりもはるかに良い状態にあり、名簿が拡張されており、プレイヤーがさまざまなゲームモードを使って自分の歯を沈めることができます。 しかし、 Street Fighter 5:Champion Edition は決定的なバージョンのゲームですが、非常に高い評価を得ている先行モデルの頂点に到達するのを妨げる問題がいくつかあります。 プレイヤーが Street Fighter 5:Champion Edition を起動したときに最初に気付くのは、ロード時間が長いことです。 プレイヤーが実際のゲーム自体に入ることができるのにどれくらい時間がかかるかによって、ゲームがタイトル画面でフリーズしていると考える人さえいるかもしれません。 また、ゲームに参加したプレイヤーは、試合の開始を待つ間、長いロード時間を費やす必要があります。 プレイヤーが実際の戦いにスキップする前にゲームをロードしている間、プレイヤーはカットシーンのまともなチャンクを通っ

Mass Effect 3「灰から」DLCレビュー

Game RantのJohn Jacquesが Mass Effect 3:From Ashesを レビュー ゲームが発表される前から、評判の高いBioWareタイトルの Mass Effect 3 ( Mass Effect 3の レビューはこちらをご覧ください)をめぐって論争が起こり、発売日のダウンロード可能なコンテンツを含めることにいくつかのファンが怒っています。 Mass Effect 3 Collectors Editionまたはそれに10ドルを支払う人にのみ付属するこの追加コンテンツは「From Ashes」というタイトルが付けられており、Protheanがどのように見えるかを確認するだけでなく、Protheanをリクルートする最初の機会をプレイヤーに提供します。司令官シェパードの部隊に。 人々がタリ以外の年齢で見られるのを待っている顔が1つある場合、それは確かにプロテア人のものです-しかし、10ドルの値札はもう1つの分隊のメンバーにとって価値がありますか? いつものように、答えはあなたがシリーズでどれくらいのファンの大きさであるかという状況に依存しています。 From Ashes(または、少なくともディスクにまだ含まれていなかった部分)をインストールすると、ミッションPriority:Eden Primeが利用可能になり、ケルベロスが非常に重要なProtheanアーティ

死の座礁レビュー

小島秀夫の デスストランディング は、最近の記憶の中で最も分極化したゲームの1つです。 コジマのコナミ初のプロジェクト、 Death Stranding は、3年前のE3で最初に公開されて以来、かなりの誇大宣伝を楽しんでいます。多くのファンが、 メタルギアソリッドの 背後にある首謀者から次のゲームを手に入れることにわくわくしています。 しかし、 Death Stranding の最初のレビューが発表されたとき、このゲームは、児島の以前のゲームとしてのほぼ普遍的な称賛を享受しないことは明らかでした。 レビューアは、 Death Stranding が何らかのビデオゲームの傑作なのか、それとも完全な災難なのかについて 意見 が分かれているようです。 結局のところ、答えはその中間にありますが、「傑作」よりも「災害」にはるかに近いのです。 最初の10時間は最悪ですが、 Death Stranding は、そのプレイ時間の大部分にとっては痛々しく遅く退屈なゲームです。 ゲームは文字通り歩き回り、ノーマン・リーダスのキャラクターであるサム・ブリッジスが転倒しないようにすることです。 プレイヤーはアメリカを再接続するために広大な空の荒れ地を横切って荷物を配達しなければならず、背中の貨物のバランスを取り、迷惑な障害物を乗り越えます。 デスストランディング をプレイすることは、 Skyrim でキャラ

永遠のセニアレビュー:無料のARPGビデオゲームはカジュアルなジャンルのファンを喜ばせるべき

Eternal Senia は、無料でプレイできるアクションロールプレイングゲームです。Steamで静かにフォロワーを増やしており、プレイヤーは(ほとんど)シンプルでシンプルな戦闘ゲームを賞賛します。 Ragnarok Onlineに 触発された開発者 彼のゲームの説明では、開発者のHoly Priestが彼のインスピレーションを説明しました。 「ゲームは複雑なものや難しいものではなく、リラックスして楽しい[ sic ]体験であるべきだと私は信じている」と中国のデザイナーは書いた。 彼は ラグナロクオンラインへの 愛情を 永遠のセニアへの インスピレーションとして引用し続けました 。 「セニアの妹マガレタも、 ラグナロクオンラインの ライトハルゼンダンジョンにいる敵「マガレタ」に端を発している」と聖なる司祭は書いている。 「 ラグナロクオンライン は、今でも今でも私のお気に入りのゲームです。 エターナルセニア は、ROとゲーム開発への私の熱意だけに基づいた非営利のゲームです。 エターナルセニア がクラシックMMORPG ラグナロクの 記憶を 呼び起こして くれることを願っています。参加したすべてのプレイヤーに オンラインで 。」 シンプルな戦闘、複雑なストーリー ゲームの戦闘に対するコントロールやボタン操作はありません。 プレイヤーはモンスターとボスに近づくだけで、セニアは装備してい

マッデンNFL 16レビュー

レシーバー/コーナーバックと素晴らしい新しいドラフトチャンピオンモードに重点を置いたMadden NFL 16は、ほぼすべての点で昨年のゲームを大幅に改善しています。 Madden NFL フランチャイズの最新ゲームを推奨する場合、通常、いくつかの質問に答える必要があります。 今年の新着情報は? 今年は何が良いですか? 何が悪いの? 昨年購入した場合、購入する必要がありますか? それはレビューが マッデン'98に 近づいた方法であり、これが マッデンNFL 16に 近づく方法と同じです。 結局、壊れていなければ… 今年、 Madden NFL 16 のゲームプレイは、クォーターバックとワイドレシーバーの親密な関係に焦点を当てています。 以前はQBだけに多くの注意が向けられ、レシーバーの傾向が偶然に委ねられていたのに対し、 Madden NFL 16 はプレイヤーに両方をより細かく制御できるようにしました。 彼らは、QBがボールをリリースする方法(ロブ、弾丸、タッチ)とレシーバーがボールをキャッチする方法(積極的、安全、キャッチ後に実行)を決定できます。 プレイヤーをよりよく表すフィールドエクスペリエンスを作成するために連携して機能するのは、これら2つのアイデア(1つは新しいもの、もう1つは古いもの)です。 確かに、以前はレシーバーのアクションに何らかのエージェンシーがありまし

Jackbox Party Pack 6レビュー

Jackbox Gamesは2014年から毎年新しい Jackbox Party Packを リリースしており、パーティーゲームのファンは友達とミニゲームの新しいバッチを試すことができます。 Jackbox Party Pack ゲームは通常、安全にプレイできるゲームと非常に実験的なゲームが混在しているため、すべてが上陸するわけではありません。 長期にわたって続くパーティーゲームシリーズの最新のエントリである Jackbox Party Pack 6 は、間違いなく、最も バランスの取れた パーティーゲームのラインナップです。 ジャックボックスパーティーパック6 の最も弱いゲームは ディクショリウム です。プレイヤーは偽の単語と定義を作成する必要があります。 パーティーの設定では、Dictionariumはラインナップの他のゲームと比較してプレイが遅すぎるだけで、他のいくつかの製品ほどすぐには面白くありません。 ジャックボックスパーティーパック シリーズで取り上げられた最悪のミニゲームにさえ近づいていませんが、多くのファンがゲストを楽しませるときに頻繁に再訪するようなものではないようです。 ジャックボックスパーティーパック6 で最もプレイされる可能性が高いゲームの1つは、見出しのゲーム、トリビアマーダーパーティー2です。トリビアマーダーパーティー2は、ゲームの最初のイテレーションに非

キングダムハーツHD 1.5 + 2.5 ReMIXレビュー

Kingdom Hearts ゲームのベテランがシリーズを説明する方法はたくさんありますが、それには正当な理由があります。 キングダムハーツ は、全体として、スクウェアエニックスゲームの最高の要素とディズニーの最高の映画で最も魅力的なビートを融合させた驚異的な成果です。 しかし、最悪の場合、それは申し分のない混乱であり、時系列のプロットポイントがますます混乱し、神秘的なバックストーリーを持つ登場人物のパレードです。 しかし、多くの人々は後者がシリーズの奇抜な魅力の一部であると言うでしょう、そしてそれはスクウェア・エニックスの真新しい キングダムハーツ リマスターコレクション、 キングダムハーツHD 1.5 + 2.5リミックス に向かうときに採用するのと同じくらい良い考え方です。 このコレクションは、 Kingdom Hearts と Kingdom Hearts 2の2 つのPS3リマスターのポートであり、 Birth By Sleepの 最終ミックスバージョン、新しく改良された Re:Chain of Memories 、および 358/2 Days と Re:Codedの 2つのシネマティックバージョンと並んでいます 。 。 それはたくさんのコンテンツですが、コレクションの大部分は、いつものように、 Kingdom Hearts シリーズの2つの「メイン」ゲームの品質によって判

「そこに:オメガ版」レビュー

2014年、開発者のMi-Clos Studioは、iOSおよびAndroidデバイス向けの宇宙探査タイトルである Out Thereを リリースしました。 ゲームは決定的なヒットであり、ゲームのストーリーと深みを称賛することで、賞を獲得し、全面的に絶賛されました。 アウト 商業的にも成功し、世界中で250, 000部以上を販売しました。 現在、フランスの開発者は、PC、Mac、およびLinux向けの絶賛されたモバイルタイトルをリリースしています。豊富な新機能とコンテンツを利用できます。 Mi-Clos Studioは、「 Out There:Omega Edition 」というタイトルの新しいバージョンも作成してい ます。 これは、元のモバイル専用ビルドの購入者には無料です。 タイトルをまだプレイしていないゲーマーは、モバイルの始まりを超えて Out There に出会うチャンス があり ます。 Out 宇宙ベースのローグライク があり 、1人のプレイヤーを宇宙の未知の部分で失われた宇宙飛行士の役割に配置します。 宇宙飛行士は、生き残るために、燃料、酸素、ミネラルを集めて、さまざまな星に移動する必要があります。 最終目標は、宇宙飛行士の運命だけでなく人類の運命についての秘密を明らかにすることを約束する遠いシステムに到達することです。 プレーヤーは、システムからシステムへの手順によっ

追撃死レビュー

ホラーをテーマにしたFPS チェイシングデッド は、あらゆる面で磨きがかけられていないため、ゲームプレイが遅く、時には混乱を招き、グラフィカルな問題が発生します。 つまり、ゲームにおけるWii Uの位置についての一般的なコンセンサスは、主に家族向けのコンソールを対象としているということです。 ZombiU 、 ベヨネッタ2 、 Fatal Frame:Maiden of Black Water など、より大人向けのテーマを扱ったゲームがシステムに登場しましたが、Wii Uユーザーの大多数は間違いなく、 Mario Kart 8 などをプレイするのに多くの時間を費やすでしょう。 スーパーマリオ3Dワールド 。 したがって、一部の開発者は、コンソールでニッチを見つけるために、より暴力的またはより暗いゲームの市場にギャップを見つけるかもしれません。 Chasing Deadの 出番です。WiiUとPCの両方でリリースされたこのタイトルは、ホラーとFPSのハイブリッドであり、ホラーテーマのストーリーベースの一人称シューティングゲームを提供することを約束しています。 ただし、残念ながら、タイトルはWii U市場でのかなりユニークな場所を十分に活用しておらず、システム上に幅広い成人向けゲームが存在しないことを利用できません。 当初、 チェイスデッドは 有望であることが証明されています。 ゲームの

ポケモンレッツゴーピカチュウレビュー

Nintendo Switchが発表されて以来、 ポケモン ファンはシステム用の新しいメインシリーズの ポケモン RPGを期待してきました。 そして、そのプロジェクトはまだ開発中ですが、ゲームフリークと任天堂は、ファンを 引き留め 、よりカジュアルな新しいプレーヤーの群衆を引き込む方法として、 ポケモンレッツゴーピカチュウ と レッツゴーイーブイ を発売することを決定しました。 しかし、カジュアルな群衆に焦点を当てているため、ハードコアの ポケモン ファンの中には、 ポケモンレッツゴー が彼らに適しているかどうか疑問に思う人もいるでしょう。 多くのファンが Pokemon Let's Go のシリーズへのよりカジュアルなアプローチを心配していたことは理解できます。これは主に Pokemon GOに 似た機能の実装によって達成されます。 ポケモンGO の影響が、 レッツゴーの フランチャイズのコアゲームプレイ機能のいくつかに大きな影響を与えたのは事実ですが、正直なところ、これらの変更の多くはより良いものです。 ポケモンレッツゴーでは 、プレイヤーは野生のポケモンとの戦いに時間を費やしません。 代わりに、彼らは ポケモンGO から直接リッピングされるキャッチシステムを使用してそれらをキャッチしようとします。それは、フランチャイズの長い間ファンにとっては悪いことのように聞こえるかも

Xenoblade Chronicles 2レビュー

Xenoblade Chronicles 2 は、任天堂のホリデーの成功を測る基準として、他のどの年においても数か月前にペグされていたでしょう。 コンソール市場での長年の苦労により、任天堂プラットフォームの重要なリリースは会社がどこにいるのかを判断するための有用なツールになり、 Xenoblade Chronicles 2の 規模のゲームは通常、ホリデーセールのブリッツの中心となります。 非常に悪意のあるWii Uの隠された宝石の1つである Xenoblade Chronicles X の成功は、Monolith Softのフォローアップ活動に対する期待をさらに高めるだけです。 ですから 、 Xenoblade Chronicles 2 がこの12月のリリースに先立って、シャッフルで失われた可能性があることを認めることは奇妙です。 「 ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」 と「 スーパーマリオオデッセイ 」のゲームオブザイヤーのコンテストでブックエンドとなった1年に支えられたスイッチの信じられないほどの売り上げは、任天堂の初のタイトルを最大の引き分けにしています。コンソール。 偉大さに囲まれ、Monolith Softの活気に満ちたオープンワールドJRPGは、Switchでの最高のゲームの議論において、それ自身のための場所を切り開くことができますか? 正直なところ、答えは恥ずかしがらず

FIFA 19レビュー

秋のシーズンは毎年2つのことをもたらします:たくさんの葉っぱ、そしてほとんどのEAスポーツフランチャイズの新しいイテレーション。 このスタジオは、UEFAチャンピオンズリーグとヨーロッパリーグの権利を大幅に再取得することから始まり、 FIFA 19 に大幅な追加を行いました。 FIFA 19 は、世界で最も権威のあるクラブレベルの競争を追加するだけでなく、パックから際立つ他の多くのコンテンツを備えています。新しいキックオフモード、はるかに優れた物理演算、既存のほとんどのゲームモードの拡張機能があります。 これらの要素が結びついて、 FIFA の今までで最高のリリースの1つであることが判明しました。 新しいキックオフモードは、年次フランチャイズの悩みの種である単調さを解消するための素晴らしい導入です。 各キックオフゲームで退屈で退屈な友好的な試合を永続的にプレイする代わりに、ゲーマーはカップ決勝に飛び込むか、ホームとアウェイの両方でプレーして勝者を決定することができます。 これに加えて、新しいハウスルールオプションは、最も楽しい新しいコンテンツのいくつかを紹介します。サバイバルモードは、ゴールを決めるとプレーヤーのチームからランダムプレーヤーを排除し、チームの一部が両方を失うと、本当に滑稽なゲームモーメントを作成します。 ルールなしでは、オフサイドやファウルのコールなしでノーホールド禁

Layers of Fear 2レビュー

1年前、 Layers of Fear 2の 開発者であるBloober Teamは 、13日の パブリッシャーであるGun Mediaとのプロジェクトに取り組んでいることを発表し、最終的には心理ホラータイトルの Layers of Fearの 続編であることが明らかになりました。 原作と続編の類似点はテーマごとに明らかであり、2つの間に実際のストーリーのつながりはありませんが、このエントリは、続編が原作よりも優れているまれな例の1つです。 オリジナルと同様に、 Layers of Fear 2 は、アーティストが壮大なプロジェクトを追求することであり、彼らを狂気に駆り立てます。 プレイヤーは、1930年代にオーシャンライナーで撮影された映画の特別な役割に同意した俳優をコントロールしていますが、有名なホラー映画の伝説のトニートッドが演じた監督からの初期の奇妙な指示により、これははるかになります。 Layers of Fear 2 は「物語主導型の探求」を約束し、ほとんどの場合、この約束を守ります。 ただし、物語は直接的なものではありません。また、プレイヤーキャラクターが役割に偶然現れた単なるランダムな俳優ではないことは明らかです。 ただし、PCを包括的なプロットに結び付ける連結要素は説明されないため、プレイヤーはストーリーの大部分を自分で推測できます。 これは、過去、現在、未来が演技

ストームランドレビュー

Insomniac Gamesは、 Ratchet&Clank 、 Resistanceの ようなPlayStation限定の作品、およびPS4で絶賛されている スパイダーマン で最もよく知られているかもしれません。 Insomniacは長年にわたってソニーと密接な関係を持っていましたが、技術的には最近まで独立したスタジオであり、Xbox Oneの Sunset Overdrive や、Oculus Riftの多数のバーチャルリアリティプロジェクトに取り組む機会を与えてくれました。 Insomniacは当初からOculusに所属しており、 Edge of Nowhere や Feral Rites などのゲームをリリースしています。 ソニーがInsomniacを買収したということは、同社がOculus Riftのゲームの制作を終えたことを意味するかもしれませんが、そうであれば、少なくとも Stormlandで 比較的高い評価を得ることができました。 ストームランド は、アクションと探索に重点を置いたストーリー主導のVRゲームです。 他の多くのVRゲームとは異なり、 Stormland はプレイヤーを立てて、NPCのドローンを永遠に聴いてもらうことで、プレイヤーの時間を無駄にしません。 それはすぐにポイントに到達し、いくつかの紹介ミッションの後、プレイヤーはオープンワールド環境を一周し

ドラゴンエイジ:オリジンズ「ウィッチハント」レビュー

「変化が来ています...」 これは Dragon Age:Origins の最後のDLCパッケージ、 Witch Huntの 引用です。 次の続編である Dragon Age 2 に期待を向けることが明白な意図ですが、私にとっては別の根本的な意味がありました。 ウィッチハント が ドラゴンエイジ2の 品質を示すものであるなら、あなたはあなたのためにあなたの仕事を切り取ってしまっているので、私は確かに変化が来ることを望みます、BioWare。 Game Rant は、 Dragon Age:Originsの オリジナルリリース(こちらのレビューを読む)を気に入っており、DLCの大部分が驚くほど魅力的であることに気付きました。 ドワーフ化されたゴーレムシェール、 リターントゥオスタガー 、落下した王の鎧を見つけることを可能にした ストーンプリズナー 、または ダークスポーンクロニクルのようなストーリーは 、視点を切り替え、 Originsでの 最後の気候変動の戦いとの戦いを可能にしました敵。 ウィッチハント は、BioWareが Dragon Age:Origins をあきらめる2時間です。 プレイヤーが深く気にかけていた物語の最後のゆるい終わりを取り、それを広告に変えたのはBioWareです。 私はDLCを終えたばかりなので、おそらく劇的すぎるかもしれませんが、明日起きて ウィッチハン

Darksiders 3レビュー

Darksiders 3 で最後のボスを倒した後、いくつかのカットシーンが表示され、ゲームは多くのロード画面の1つに移行しました。 1分で2分になった。 2つは3つに変わりました。 そして5分待った後、 Darksiders 3 がロード画面で永久に動かなくなったことが明らかになり、ゲームを完全に終了し、最後のボスの戦いをやり直して残りのエンディングを確認しました。 これが Darksiders 3 で遭遇した唯一の技術的な問題である場合、それは苛立たしいことでしたが、最後に到達するまでに、多くの不具合やゲームを壊すバグを経験し、正直なところ、それ。 Darksiders 3 はゲームの壊れた混乱であり、現在の状態で一般にリリースされているのは困惑しています。 プレイヤーは、敵よりも技術的な問題や不具合に遭遇し、新しいヒーローのフューリーが直面する生き物の数を考えると、それは何かを言っています。 私たちは目に見えない床から崖から落ちるかなり奇妙なバグまですべてに遭遇し、フューリーは姿を消し、そしてカメラが最後に別の場所に再出現するまで永遠に見えるもののために割れ目に留まりました。 ゲームはゲームプレイのバグに悩まされるだけではありません。 フリーズフレームの読み込み画面が常に表示されているにもかかわらず、テクスチャの読み込みに失敗することがよくあります。読み込まれると、通常、色あせて

シンキングシティレビュー

昨年、 コールオブクトゥルフ:公式ビデオゲーム がリリースされました。 Lovecraftianのホラーゲームは数が少ないため、現在のホラーゲームコミュニティからは理解できる興奮がありました。 不幸なことに、 『 Call of Cthulhu:The Official Video Game』が 発売されたとき、それは主に否定的なレビューに出会い、すぐに忘れられました。 Lovecraftianホラーゲームのリリース前の誇大宣伝の軌跡は、大きな失望であるだけで、 The Sinking Cityが 取った の とまったく同じ道のりであり、2つのゲームに共通しているのはそれだけではありません。 Call of Cthulhu:The Official Video Game と The Sinking City が関連していると想定して 容認さ れる人もいます。 どちらのゲームも、奇妙なNPCでいっぱいの浸水都市に旅行するように強いる奇妙なビジョンを経験しているボストンの民間捜査官を主演します。 どちらのゲームもまともな探偵ゲームプレイを特徴としていますが、他のほぼすべての領域でつまずきます。 シンキングシティでは 、プレイヤーはチャールズリード(ガム)の靴に足を踏み入れます。チャールズリードは、過去の出来事の影を見ることができる特別な能力を持つ探偵です。 洪水が発生したオークモント市に

ウォーキング・デッド:新しいフロンティアエピソード5レビュー

Telltale Gamesのシーズン3 のウォーキングデッド シリーズには、多くのひねりとターンがありましたが、ストーリーテリングとゲームプレイにもいくつかの不均一なパッ​​チがあります。 ニューフロンティア はエピソード5、 「絞首台から」の リリースで終わり、ハビエルとの感情的な絆や血縁を持つすべてのキャラクターを危険にさらすことに投資します。 絞首台から、 プレイヤーはエピソード4で中断したところに右に戻り、リッチモンドの街は混乱します。 プレイヤーは、町での歩行器の発生に対処する方法を決定するだけでなく、ガルシア家を結びつける解きほぐしを修復するか、それとも永久に切断するかを決定する必要があります。 エピソード5は、Telltaleの The Walking Deadを 機能させるすべての要素、ストーリーテリング、キャラクター開発、衝撃的な死、そしてゾンビゴアの適切な支援をまとめる優れた機能を果たします。 実際、エピソード5では、以前のエピソードに比べて、ウォーカーの危険な死の数とそれに含まれる全体的なアクションが増加しています。 フィナーレは、生き残るために必要なクイックタイムアクションシーケンスとボタンマッシュをたっぷり使って、プレイヤーの指をトリガーに保ちます。 The Walking Deadの すべてのエントリと同様に、一部のキャラクターの運命は事前に決定されてお

「The Sims 4」レビュー

これは、ゲームの前のイテレーションでリリースされた20以上の異なる拡張とスタッフパックの後、 The Simsの 新世代の始まりです。 Sims StudioとMaxisは、まったく新しいゲームエンジンを構築するためにチームを組み、たくさんの新しい感情、簡略化された構築ツール、およびより開発されたスキルシステムを詰め込んでいます。 コアな Sims 4 エクスペリエンスは、カジュアルファンとハードコアファンの両方を満足させるのに十分なパンチを備えていますか? 調べるために読んでください。 当初から、新しいCreate A Simインターフェースはエレガントで合理化されており、以前のエクスペリエンスから階層化されたメニューが完全に削除されています。 このモードでシムをクリックすると、プレーヤーは驚くほど面白いプロセスで、形、サイズ、衣装、タトゥー、願望を微調整できます。 各Simをユニークにする方法はたくさんあり、8つの異なる歩行アニメーションから選択することもできます。 プレイヤーは、ギャラリーと呼ばれるゲーム内の新機能に飛び込むこともできます。そこでは、ユーザーが作成したシムと家のカタログがピッキングのために熟成しています。 The Sims 4 ではニーズが簡素化され、ユニークなインタラクションのロックを解除することに結びつく新しい感情的なエンジンに頼っています。 Hunger、

Castle Crashers Remasteredレビュー

キャッスルクラッシャーズリマスタードは基本的に以前と同じゲームですが、さまざまな改良により、何度もプレイする価値のある冒険になっています。 2008年、マイクロソフトはSummer of ArcadeプロモーションでXbox 360でデジタルタイトルを実際にプッシュし始めました。 初回イベントでは、 ブレード と ジオメトリウォーズの ようなものが見られました :Retro Evolved 2 がシーンでバーストしましたが、サディスティックな感覚でゲーマーを獲得した Castle Crashers という名前の間抜けな小さな4人の協力プレイビートもホストしましたユーモアとボタンマッシュアクションの。 7年後、そのXBLAクラシックは、 Castle Crashers Remastered という形でXbox Oneに生まれ変わりました。 Castle Crashers Remastered は、7年前にリリースされたゲームとほぼ同じです。 それはオンラインとオフの両方で4人のプレイヤーの協力を可能にし、王女を救出し、その多くのレベルを通して敵を斬首することでプレイヤーにタスクを課します。 コアゲームプレイは開発者のようなものです。Behemothは、クラシックなビートゲームの最も人気のある要素のいくつかを取り、それらをブレンダーに投げ込みました。 たとえば、 Golden Axe で

ガントレット:スレイヤー版レビュー

ゲームの最高の生協体験を議論するとき、古典的なハックとスラッシュダンジョンクローラー ガントレット は常に会話の一部です。 それが古典的なアーケードゲームであろうと、数世代前の Gauntlet:Dark Legacy などの以前のコンソール製品の1つであろうと、 Gauntlet ゲームは長年にわたって数え切れないほどの時間の協力エンターテインメントを提供してきました。 新しいコンソール ガントレット ゲームが、 ガントレット:スレイヤーエディションの 形式でPS4で利用可能になりました。 2014年の Gauntlet ゲームをプレイしたPCゲーマーは、 Gauntlet:Slayer Edition が非常によく知られていることに気付くでしょう。 これは、 Slayer Edition がPCゲームのアップデートバージョンであり、特にエンドレスモードが追加されているためです。 エンドレスモードは、 ガントレットで 利用可能な3つのゲームモードの1つです 。スレイヤーエディション は、キャンペーンとコロシアムに参加します。後者は、開発者が定期的に更新して新しい報酬を獲得するチャレンジモードです。 ゲームの骨組みは間違いなくキャンペーンです。ダンジョンを何度も通り抜け、さまざまな種類の敵と戦いながら各フロアで金と食べ物を探します。 シンプルでありながらおもしろいストーリーで、個性あ

「レイクビューキャビンコレクション」レビュー

過去数年以内にリリースされた多くのホラーゲームは、暗い狭い廊下とジャンプの恐怖が隅々に潜んでいる互いのクローンのように感じられるため、舌と頬を使ってホラージャンルを破壊するゲームを見ると、常に新鮮ですユーモア。 Lakeview Cabin Collection はピクセル化されたサイドスクローラーですが、古典的な不気味なキャビンの背景だけでなく、プレーヤーが映画館に足を 踏み入れてLakeview Cabin III を「見る」ことができる巧妙なイントロレベルを備えているため、ゲームは非常に映画のように感じられます。 プレイヤーはホラー映画を体験しているように感じますが、安価なジャンプの恐怖ではありませんが(いくつかあります)、モンスターのトラップを設定したり、酔ったり、他のキャラクターを殺したりできるサンドボックスゲームプレイを備えていますばかげて陽気な方法で。 これにより、プレイヤーは生き残ること以外にも楽しい時間を過ごすことができますが、実際に夜通し生活することは非常に困難です。 注意深い計画と多くの試行錯誤が必要です。 ゲームはプレイヤーに超自然の準備をするための十分な時間を与えますが、プレイヤーが力学を手に入れようとするので、それを始めるにはしばらく時間がかかります。 これは多くの手探りにつながり、おそらくすべてのキャラクターを殺すことにもなり、最初のモンスターが現れる前

「ときどききわみ」レビュー

最初にこれを邪魔にならないようにしましょう 。Tukiden:Kiwami は Monster Hunterの ようなひどいもので 、 何の問題もありません。 結局のところ、カプコンの人気のビーストハンティングフランチャイズはまだPlayStation 4に進出しておらず、オリジナルが存在しないため、意図的な模倣は歓迎以上のものです。 それは、派生物である Toukiden:Kiwami もかなり楽しいことを助けます。 ときどきでは 、プレイヤーはスレイヤー、日本を鬼から守る兵士、土地をうろついて無邪気なものを捕食する悪霊の役割を果たす。 それは手ごわい仕事であり、ありがたいことに、プレイヤーは一人で行く必要はありません:最大3人の他のパーティーメンバー(PlayStation Network経由の実在の人物またはコンピューター制御のサイドキック)が彼(または彼女)のハントでスレイヤーに参加できます。 そして狩りは、 Toukidenの すべてです。 モンスターハンターと 同じ ように 、 トウキデン は非常に特殊なパターンに従っています。プレイヤーは鬼を殺して体の一部を収穫し、戦利品を町に戻し、戦利品を使ってより強力な武器と鎧を作り、その装備を戦場に 持っていき 、より強力なモンスターを狩ります。 ミッションにはいくつかの種類があります。スレイヤーは特定の種類の鬼を狩らなければなら

F1 2016レビュー

F1 2016 は、レースシリーズにとって素晴らしいリターンであり、スリリングで流動的なレースとさまざまなゲームプレイモードに加えて、深くてエキサイティングなキャリアモードを提供します。 F1レースは世界で最も魅力的でハイステークスのスポーツイベントの1つですが、現実のモナコの過剰さと最近のビデオゲームの適応に見られる品質のレベルとの間には大きな隔たりがあります。 2014年の F1と2015年の F1は どちらもファンの期待に応えることができず、機能の欠如と革新の欠如の両方に対する厳しい批判がありました。 F1 2016 のリリースにより、開発者のCodemastersに多くのことが期待されました。 ありがたいことに、スタジオは昨年のエントリーに関する最大の不満の1つであるキャリアモードの欠如にすぐに対処しました。 この機能はF1ファンにとってシリーズの重要な部分となっており、プレイヤーが征服するための深くて印象的なゲームプレイモードを提供しており、 F1 2015 からのその省略は多くのユーザーにとって失望していました。 ただし、 F1 2016 では、キャリアモードが復活しました。 実際、キャリアモードは、多くの場合、プレーヤーの最初の訪問先となる可能性が高く(もちろん、クイックレースでゲームのドライビングメカニクスを簡単に試した後)、期待を裏切ることはほとんどありません。 す

State of Decay 2レビュー

最初の ステートオブディケイ ゲームは縁が荒れていましたが、それでも忠実なファンを惹きつけることができました。 コンセプトには多くの未実現の可能性があり、Undead Labsが続編で実現できることは明らかです。 さて、元々マイクロソフトのE3 2016プレゼンテーションで発表された後、ついに State of Decay 2 が利用可能になりましたが、アップグレードファンが期待していたものでしょうか? State of Decay 2 は、コンテンツに関しては最初のゲームから一歩前進しましたが、全体としては、同じように感じられます。 一方では、これはオリジナルのファンであった人々がこのフォローアップに多くの時間を費やす理由を見つける可能性が高いことを意味しますが、他方では、多くの問題が解決されていないことを意味します。最初に失望したのは続編にあまり感心しないかもしれません。 続編への最大の追加である、シリーズへの協力プレイのゲームプレイの導入がとても圧倒的であることは助けにはなりません。 驚くべきことに、1人のプレイヤーのゲームの世界が「ホスト」として機能し、他のプレイヤーがその乗り物に同行するという制限があります。 これには、プレーヤーがグループに分かれて個別のミッションを遂行したり、ファンアウトしてゲームのより広い領域をカバーしたりできないなどの制限が含まれます。 本当に協力プ

「ポケモンX」&「Y」レビュー

多くの人が信じられないほど長い待ち時間を考えた後、 ポケットモンスター の最初のタイトルがニンテンドー3DSに登場しました。 Pokemon X と Pokemon Y という適切なタイトルの付いた名前自体は、新しいゲームで長年のファンを待っている変化をすぐに明らかにします。 新しい3Dバトル、Fairyタイプの追加、Mega Evolutionsの実装により、これらはこれまでで最大かつ最高の ポケモン ゲームであり、間違いなく3DSを持っている人にとっては必需品です。 (フランスを拠点とする)カロス地域での冒険を開始すると、プレイヤーはすぐにアクションに放り込まれ、ほとんどすぐに新しいスターターモンスターを選択します。 紹介は迅速かつ有益な方法で完了します。これは、シリーズに精通している人、そしてさらに重要なことに、初めての旅を始める新しいトレーナーに対応するものです。 ほとんどの場合、 ポケモンX と Y のストーリーとゲームプレイは非常によく知られている領域に分類されます。今回、チームフレアは道徳的に欠陥のある敵のグループとして機能しますが、ゲームフリークは伝統的な手法を微調整して、ファンの期待に応えています。コア ポケモン ゲームから新鮮な何か。 3Dバトルは従来の方法で行われ、カメラ自体はポケモンの背後にしっかりと留まり、一定の時間コマンドがプレーヤーによって発行されない場

ウォーキング・デッドファイナルシーズンエピソード2レビュー

1週間前、テルテールの 「ウォーキングデッド」 シリーズのファンは、クレメンタインのファイナルシーズンの2番目のエピソードをすぐにプレイすると信じていましたが、テルテールがドアを閉めていることを明らかにする前でした。 さて、その中間点は実際にはクレメンタインのふさわしくない、当然の終わりかもしれないようです。 クレメンタインがリーのメンターシップの下でAJの保護者としての役割を受け入れるようになるのを見た人にとって、これは長年にわたる感情的な投資の終わりです。 ただし、最新の開発では、このストーリーを保存して別の開発者がピックアップできる可能性があることが示されています。 それにもかかわらず、 「ウォーキングデッド:ファイナルシーズン」 は真のテルテールの精神で始まり、ファンにはこの会社だけが成し遂げることのできる物語を残しています。 別の開発者によって取り上げられる可能性はありますが、テルテールのスタイルに完全に適合する可能性は低いですが、熱心なファンは、クレメンタインの物語の公式エンディングを見たいと思うでしょう。 この2番目のエピソードは、最初のエピソードが終了したところから始まり、最後のエピソードにまとまって構築されます。 このエピソードは完全に落ち込んだ何かの感覚を失わないが、前のエピソードが前のシーズンをオフにしたよりもエピソード1を構築します。 これにより、最後のエピソ

機動戦士ガンダムエクストリームVSフォースレビュー

機動戦士ガンダムエクストリームVs-フォースはほぼ平均的な体験であるため、バンダイナムコが長年でガンダムゲームのローカライズを試みた最初の試みには、さまざまな結果がありました。 さまざまなガンダムゲームシリーズの西部のファンは、ヒットした「 機動戦士ガンダム エクストリームVs 」の ローカライズ版を長い間待っていました 。 シリーズ。 エクストリーム対。 ゲームはアーケードでもハンドヘルドでも同じようにヒットしており、西部のビデオゲーム市場へのアニメの最初の進出の多くを特徴づけた通常のメカスーツアクションゲームよりも、非常に戦術的なアーケードファイターのようにプレーします。 最後のいくつかの エクストリームVの 後 。 バンダイナムコは、ゲームが予想よりも優れていたため、シリーズの次期版である「 機動戦士ガンダムエクストリームVs-フォース 」をローカライズすることを決定しました。 機動戦士ガンダムエクストリームVs を導入することはおそらく正しい決定です 。 西側には、バンダイナムコは、シリーズのより悪いイテレーションをその標準的なベアラーとして選択することはできなかったでしょう。 機動戦士ガンダムエクストリームVS。 多くのことを正しく行い、戦術的な意思決定とアーケードスタイルの戦闘の驚くほど深い組み合わせは、それを楽しいタイトルにしますが、 Extreme Vの 中で最もアク

マスエフェクト:アンドロメダレビュー

Mass Effect 3の エンディングが好きでも嫌いでも、 Mass Effect:Andromedaに は大きな靴があることに誰もが納得できるでしょう。 新しいBioWare SF RPGは、最初の マスエフェクト ゲームの直後にジャンプして遠くの銀河に乗客でいっぱいの箱舟を送り、最終的に非常に前方にジャンプすることにより、複雑な マスエフェクト3の エンディングを回避します。 ここで、 マスエフェクト:アンドロメダの 冒険が始まります。 アンドロメダでは 、プレイヤーはライダーファミリーの双子の男性または女性を操作します。 好感の持てる主人公は、ゲームの非常に早い段階でPathfinderの重要な位置に突入し、いくつかの致命的な謎を解き、Nexus arkで眠っている何千人もの乗客が住める家を見つける責任があります。 ゲームの実際の内容に到達するにはかなり時間がかかりますが、タフにぶら下がっているプレーヤーは、信じられないほどのアクションロールプレイング、魅力的なキャラクターと世界の構築、50時間以上のゲームプレイを体験します。 マスエフェクト:アンドロメダ は完璧なゲームとはほど遠いですが、幸いにもその弱点のほとんどは後からです(顔のアニメーションの問題は別として、全体に張り付く傾向があります)。 ゲームの最初の数時間は、映画のカットシーンと、プレイヤーがライダーのパスファ

ウォーキング・デッド:新しいフロンティアエピソード3レビュー

ウォーキング・デッド:ニュー・フロンティア・ エピソード3、 アバブ・ザ・ロー 、エピソード2が中断したところからピックアップし、危機に瀕している新しい主人公ハビエルのパーティーのメンバーとグループが緊急援助のためにニューフロンティアのドアをノックします。 予想通り、 ウォーキング・デッド:ニュー・フロンティア のエピソード3は主にニュー・フロンティア自体を中心に展開し、その行動と倫理に関するさまざまな主張がすべての側面から来ています。 プレイヤーは、クレメンタインのニューフロンティアホラーストーリーを信じることを選択するか、ハビエルの家族を再び元に戻すためにニューフロンティアに適合しようとすることの間で自分自身を捕らえるでしょう。 ウォーキングデッド シリーズは、Teltale Gamesのクラシックなゲームプレイメカニズムをすべて支持し続けており、以前から賞賛と批判の両方を受けていました。 ゲームは主に、関係の拡大と他のキャラクターとの会話を中心に展開します。 プレーヤーは他のキャラクターとの会話でバランスをとる必要があるため、エピソード3では、黙示録後の世界の政治をナビゲートすることが強調されています。 いつものように、すべての人を喜ばせるために真ん中を歩くか、将来忠誠心が貴重になるだろう誰かを混乱させる危険を冒すかどうかを決めるのはプレイヤー次第です。 このエピソードには十分