サードパーティの開発者サポートの切り替え:任天堂はその教訓を学んだか?

歴史的に、任天堂はサードパーティの開発者とうまく遊んだことがありません。 これは、任天堂初の実際の家庭用ゲームシステムであるファミコンまで遡ります。 当時、開発者たちは、ニンテンドーがコンソールに登場する価値があると見なされたゲームのカバーを飾る黄金のステッカーである切望されたニンテンドーシールオブクオリティを獲得したい場合、ジャンプするためにたくさんのフープを持っていました。 それだけでなく、任天堂カートリッジには、ライセンスのない開発者がNES用のゲームを作成できないようにするための特別なロックアウトチップが内蔵されていました。 これらのカートリッジは任天堂を通じてのみ入手可能であり、毎年開発者が入手できる数量には限りがあり、任天堂は各開発者が実際に入手できる数について唯一の発言権を持っています。

これは今では中傷のように見えるかもしれませんが、当時は理にかなっています。 ビデオゲーム業界は、NESのリリース直前に市場の暴落を経験しており、任天堂は、コンソールがビデオゲームのみを目的としたものではないように、慎重に市場に出さなければなりませんでした。 それは機能し、任天堂は爆発し、ビデオゲームは救われ、サードパーティの問題が始まった。 開発者たちは常に任天堂が彼らを支配することを嫌っていましたが、競合他社が任天堂の王座に挑戦し始めたときにすべてが変わりました。

少し早送りします。 ビデオゲーム市場は、任天堂が完全に支配しているほぼ独占状態から、セガ、プレイステーション、そして後にXboxのような競争の激しい業界へと移行しました。 任天堂は、企業がそうであるように、その市場シェアをそのままに維持しようとしました。 ある程度の成功はありましたが、任天堂の競合他社は、サードパーティの開発者を招いてシステムで許可したゲームでよりリラックスしていました。 業界はゲーム用にCDに切り替えて、はるかに大きなタイトルを可能にし、任天堂はゲームキューブまでカートリッジを使い続けました。

任天堂のコンソールは、時々例外を除いて、任天堂のゲームの場となった。 これは何年にもわたって続いた主な理由の1つであり、Wii Uは熱狂的なニンテンドーファンを超えてプレイヤーベースを見つけることができなかったという神のような恐ろしいマーケティングと相まって、 しかし、夜明け直前は常に最も暗く、Wii Uの灰の中から、任天堂の最高のコンソールの1つであるスイッチが生まれました。

ある意味では、スイッチの背後にあるニンテンドーが悲惨なWii Uの責任者であったとは信じがたい。 ゲームは主に古いタイトルのポートでしたが、とりわけUbisoft、Blizzard、Bethesda、CD Projekt Redなどからシステムに大量のゲームが流入しています。 コンソール上のインディーズゲームの大規模なライブラリは言うまでもありません。すべてが、優れたソフトウェアを外出先でプレイするための貪欲な飢餓のあるプレイヤーベースにさらされています。

任天堂は何十年もの手探りの後、ついにサードパーティのサポートについての教訓を学びました、そしてそれは軽視するものではありません。 Nintendo Switchに登場するThe Witcher 3のような発表により、Xbox、PlayStation、またはPCエコシステムをオプトアウトしたファンでも、この世代に登場した主要なゲームのすべてではありませんが多くを楽しむことができます。 さらに、任天堂は業界で最も強力な排他的なラインナップの1つを持っています。つまり、スイッチは簡単に誰かの日常のドライバーコンソールになる可能性があります。 これは大きな変化であり、任天堂がこの世代のNintendo Switchでの成功の主要な側面として認識できると期待しています。

スイッチにはまだかなり長い年月が残っているでしょう。 ハイブリッドコンソールは、更新されたSwitchやSwitch Liteのようないくつかの中間世代の更新を取得しています。これにより、いくつかの重要な違いとアップグレードがもたらされます。 将来的には、任天堂は、この世代だけでなく、その後のすべての世代において、プラットフォームに対するサードパーティのサポートを維持する必要があります。 これは、より大きく、より大胆なゲームを持ち込み続けることを意味します。 だれが知っているか、 サイバーパンク2077のような巨大なものは、 いつかその道を開くことができるでしょう。 システムにOverwatchDOOMのようなものがあれば、何でも可能に見えます。

しかし今のところ、ゲーマーは任天堂が少なくとも一時的に変更されたことに安心できます。 家庭用コンソールを作成している限り、慣れ親しんだやり方はなくなります。壊れるのは難しい習慣です。 その動きは、任天堂がスイッチで行ってきたことを続けている限り、永続的な成功となるもので報われる。

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