スケート4:それはこれまでに起こりますか?

スケートは、トリックの難易度を高め、オープンワールド形式を維持することにより、 トニーホークのゲームの成功に基づいて構築された魅力的なフランチャイズでした。 多くの人々は、最愛のフランチャイズに何が起こったのか、そしてそれが二度と戻ってくるのではないかと考えてきました。 EAのInstagramがSkate 4の要求にさらされているにもかかわらず、ファンにはほとんど希望がありませんでした。 シリーズの将来に関するファンの質問への回答は、フランチャイズの開発で何が起こったかを理解することの中に埋め込まれています。

スケートは2007年にEAを通じてリリースされ、トリックを行うための「フリックイット」アプローチを導入しました。 基本的に、簡単なトリックを行うには、適切なアナログスティックを習得する必要があり、多くの人がこの新しい難しさを高く評価していたため、ゲームの売上はEAの予想をはるかに上回っていました。 多くの画期的なオンライン機能と記録メカニズムにより、 スケートシリーズの再起動に関するニュースの欠如がE3 2018の最大の失望の1つであったことは当然のことです。フランチャイズにとって残念ながら、その終焉は、シリーズの最初のエントリー。

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Skate 2は、世界を拡張し、Thrasherの実際の機能に触発された「Hall of Meat」を導入することにより、 Skateの上に構築されました。 メカニックは、プレイヤーがどの骨が壊れていたか、そしてプレイヤーが保釈したことによって引き起こされたダメージを見ることができました。 つまり、難しいトリックは失敗する方がはるかに楽しく、ゲームの寿命が確実に長くなったということです。 ゲームはよく売れ、フランチャイズは繁栄しているように見えました。 実際、 スケート2のメカニズムの多くは、まだ新しいスケートゲームで必要とされています。 しかし、これは急落する前のフランチャイズのピークでした。

EAは2008年に全従業員の10%を削減したため、Black Boxはスタッフを失いました。しかし、スタジオはスケートゲームの制作を続けました。 Skate 3Skate 2の 1年後にリリースされ、オンラインゲームプレイに改善をもたらしました。 それでも全体として、これはSkate 2での大きな改善ではなく、ゲームの売り上げは以前のものよりも少なく、批評家は、プレイヤーが興奮するほど多くの新しい側面はなかったと述べています。 その結果、500万枚の売り上げを誇るゲームとなりました。これは印象的ですが、EAの方向性を変えるには十分ではありません。

スケートの主なライバルであるトニーホークフランチャイズは急速に売り上げを失い、EAはスポーツゲームの未来は他のエクストリームスポーツにあると感じました。 残りのブラックボックスチームは、失望のリターンのためにリリースされたニードフォースピード:ランに取り組む準備ができていました。 これでブラックボックスはシャットダウンされ、チームのメンバーは他のスタジオに分散しました。

2015年にトニーホークスプロスケーター5がリリースされ、スケートボードゲームのノスタルジアの波に乗っている人が多かったので、ホープは再燃しました。 それでも、ゲームの評判が悪かったため、EAの決定が5年前に再確認された可能性があります。 実際、多くのトニーホークスプロスケーター5は、2015年の最もがっかりしたゲームの1つでした。ロボモドは、ネバーソフトトニーホークゲームの魔法を取り戻すことができず、 スケートは、新しい開発者の下で同じ立場にいる可能性があります。 この時点から、 スケート4に関する憶測は主にシリーズのファンからのものです。

スケート3への関心は、「肉のホール」モードといくつかの不具合のために再発見されたときにピークに達しました。 Skate 3サーバーがオンラインに戻った後、アナウンスへの期待の空気がありました。 サーバーがオンラインに戻った後、EAがE3でいくつかの詳細を提供することへの大きな期待がありました。 2018年のE3のビルドアップでは、作成者のタイラーがスケート4についてさえツイートし、興奮は史上最高であり、神秘的なトレーラーも期待に加わっていました。

新しいトレーラーがSkate 4であるという噂は、 Sessionと呼ばれる新しいスケートゲームであることが判明したため、却下されました。 この時点からの唯一のニュースは、商標の形をしています。 Electronic ArtsはSkateの商標を更新しましたが、これはそのバックカタログの権利を保持し、スケートゲームが再び人気になった場合にフランチャイズを保護するための予防策となる可能性があります。 また、新しいフランチャイズを作成するよりも、商標を更新する方が安上がりです。

このジャンルに対するEAの関心の欠如、聴衆の興奮の衰え、そしてオリジナルのスタジオが機能しなくなっているため、 Skate 4はすぐには届かないようです。 フランチャイズは、外部および内部の要因により、1つずつ解体されています。 EAがSkateの商標を更新することで希望が生まれるかもしれませんが、実用性に基づくビジネス上の決定である可能性があります。 新しいゲームが市場を復活させることになった場合、 スケートが戻ってくるかもしれませんが、これは非常にありそうにないようです。 今のところ、プレイヤーができるだけ多くの骨を折ったり、サンヴァネローナでランを切り開いたりしたい場合、プレイヤーは古いコンソールを再起動して正しいアナログスティックを準備する必要があるようです。

開発中の既知のスケート4ゲームはありません。

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