ポケモンGO:ゲーム内のすべてのバグのリスト

昨日はポケモンGOのもう1つの成功したコミュニティデーで、世界中のプレーヤーが3つのエキサイティングな時間の間、チャーマンダーを追いかけました。 週末にはHo-Ohが再リリースされました。これは、5月の後半にプレイヤーが取り組むための2つのレジェンダリーバトルレイドが存在することを意味します。 Pokemon GOは順調に進んでいますが、このゲームにはまだ解決すべき多くの問題があります。

Pokemon GOコミュニティは、2018年に頻繁に発生するイベント、バグ修正、およびNianticからの追加の連絡に非常に満足していますが、まだまだ注目すべき点はたくさんあります。 最近、専任のプレイヤーがRedditにアクセスして、ゲームで修正する必要がある、特定された既存のバグをすべてリストアップしました。

ここでは、Silph Road Redditコミュニティの厚意により、広範なリストを見ていきます...

「ポケモンを捕まえ、孵化し、そして相互作用する

C1。 ポケモンがポケボールから抜け出すたびに、どんどん片側に移動しますC2。 ポークボールキャッチシーケンスを見るとき、点滅する赤いライトがボールシェイクC3と一致していません。 バージョン0.89.1C4以降のポケモンモデルのさまざまなサイズの違い。 ゲーム内の天候が変化した後、天候に影響されたポケモンと相互作用することはできませんC5。 ポケモンが出現するシナリオの増加:移行、天気、コミュニティの日などC6。 バディを進化させると、feebasC7で最も一般的なゲームで奇妙な不具合やクラッシュが発生する可能性があります。 ポケデックスの「関東」ボタンを押すと、下にスクロールできなくなりますC8。 状況によっては、「Evolve」フィルターを使用するとDittoが表示されるC9。 長いトレーナーのユーザー名は、ポケモン(?)C10とのジムバトル中に消えることはありません。 バディ距離は負の距離として表示できます(アプリを再起動すると問題が修正されます)C11。 レイド/ジムバトル中にバトルパーティーをスワイプすることは難しく、一貫性がありません(タップはよりうまく機能します)。 新しいStacked Incubator機能では、インキュベーターが正しくスタックされないことがありますC13。 ポケモンをタップするか、ジムから範囲外に出たり、ネットワークの衝突が発生したり、ネットワークのシナリオが低くなったりすると、UIがフリーズし、restartC14が必要になります。 バトルパーティーのメンバーを転送すると編集できなくなり、battleC15での使用中にクラッシュします。 ポケモンは、レベル37C16ではなく、トレーナーレベルの上限を超えてパワーアップできます。 ネットワークの問題が発生しているときにポケモンを捕まえると、無限に回転するポークボール、または床下に沈んだポークボールでゲームがフリーズする可能性があります

その他の問題

M1。 現在、iOS10 [103.3] M2を実行しているiPhoneでGoogleアカウントを使用してログインすることはできません。 バージョン103.2 [103.2] M3で導入された低品質のサウンド。 空の目撃情報とポケモンの一般的な発生は、playM4中に消えます。 プレイヤーのアバターの脚のクローズアップにゲームの焦点を合わせる重大なログインの問題M5。 Ingressで移動したジムは、PokemonGo(?)M6でバッジの進行状況がリセットされます。 最初の試行で間違ったパスワードを使用してPTCでログインすると、後で正しいパスワードを使用するかどうかに関係なく、今後のすべてのログインで「認証できません」と表示されます(修正するには再起動が必要です)。 ジムのリワークupdateM8以降のデータ使用率が高い。 GPSが見つからないという報告の増加M9。 プレイタイムの延長後の地図の道路/歩道の回帰問題(?)M12。 「ジムに行く」機能を使用した後、「防御側」の検索語が記憶されない(機能のリクエストの可能性があります)M13。 ゲームの音楽とサウンドがOFFM14に設定されている場合でも、ゲームはオーディオを処理します。 多くの場合、ログインしようとするとゲームが途中でハングし、強制終了して再試行する必要がありますM15。 アプリをロックしたり、フォーカスを変更したりすると、ゲームが追いつくまでに長い時間がかかることがよくあります

デバイス、AR +、アクセサリの問題

D1。 ゲームは定期的にフリーズし、Google Pixelや他のAndroidの携帯電話D2の電話全体をハードリブートします。 Go +の最初のペアリング試行がまったく処理されないという報告の増加。 Go + StopおよびPokemon Detectionは、iOS 11D4よりもAndroidの方が遅くなります。 AR + D5を切り替えた後、ボールが宇宙に発射されます。 Go +だけでは、stopD6を手動で回転させずに、「Pokestopが回転する準備ができていません」と表示されることがあります。 新しいiPhoneで組み込みのiOSバッテリー節約モードを使用すると、GPSが見つかりません(?)D7。 Apple Watch Series 2- OS4-ポケモンGoアプリは、卵のアニメーションの孵化中に時計をクラッシュさせるか、アニメーションをスキップしてすべて一緒に孵化させます。 Apple Watch 2は、歩いた距離が卵の距離と異なり、正しく同期していません。D9。 Apple Watchが次のレベルへのXPの進行状況を正しく表示しない。 iOSで振動した後にGo +ボタンを押すと、アクションを実行するのに最大3秒かかる場合があります(iOS 11)D11。 Apple Watchの卵の孵化は、誤った移動のローカリゼーションを示していますD12。 特にAndroidD13で、Go +への接続が困難であるという継続的な報告。 さまざまなUI要素がiPhoneXおよびAndroidの高解像度デバイスで適切にレンダリングされない Go +では、さまざまなAndroidスマートフォンが接続できないという報告が増えています

ポケストップ

P1。 ポケストップから離れると、P2でない場合は青く表示され、「スピン準備完了」になります。 Pokestopインタラクションサークルの半径は、赤道P3に近づくほど視覚的に小さくなります。 スポンサーコンテンツの年齢(+13年)に達するPTC「子アカウント」を使用すると、スポンサー付きのポークストップまたはジム(?)P4を表示できなくなります。 Pokestopは、以前にキャッシュされた写真ディスクimageP5の写真を表示することがあります。 ジムポケストップを操作/回転させるとき。 アイテムを配信するときに、フォーカスがジムの防御側のプラットフォームに誤って移動することがよくありますP6。 Pokestopsは、P7に想定されていないときに拡張されることがあります。 ジムを倒し、ポケモンをドロップし、Gym Pokestopを連続して回転させると、灰色のteam.P8が所有するジムのポケストップが視覚的に表示されます。 特定のpokestopからの昨日のフィールド調査があると、今日(?)P9で新しいものを取得できなくなります。 「その日の最初のポークストップ」の黒いバーの通知は、空のリサーチスロットがある場合は表示されません(?)

バトル、ベリーフィーディング、バッジ、ディフェンディングジム

B1。 デュアルタイプのポケモンへの攻撃は正しくラウンドせず、ダメージがニュートラルB2である必要があるときに「あまり効果的でない」と表示されます。 エラー29-ジムから敵のディフェンダーを削除した直後に「Leave」ボタンを押す(またはクラッシュする)と、そのジムから10〜15分間ロックされますB3。 レイドやジムで致命的な攻撃をかわすと、攻撃しているポケモンが見えなくなりグリッチする(Dodge Bug Glitch)B4。 防御側のプラットフォームで見られるポケモンは、すべて同じSpotB5にクリップして立つことができます。 戦闘中のさまざまな非同期化の問題(レイドも含む)B6。 最近キックされてジムに戻されたディフェンダーは、ベリー数がリセットされません(?)B7。 B8を想定している場合、ベリーフィードUIが消えないことがあります。 リモートベリーフィーディングを離れると、次のポケモンを2回タップする必要がありますB9。 [Go To Gym]を連続して複数回クリックすると、複数の視覚的な不具合が発生し、ジムがオーバーワールドマップB10の範囲内に留まります。 BXPをジムバッジに追加した後、バッジアイコンが消えないことがあります(再起動しないと)[5月18日] B11。 ポケモンベリーに餌をやる/ Go +でジムストップを回転させながらジムと対話すると、ゲームがフリーズしますB12。 (ベリーを養うために)ポケモンを守るジムをクリックすることは、一貫性がない場合があり、1つのポケモンをクリックすると、別のポケモンが選択されます。 ジムを終了すると、ゲームがtouchB14に完全に応答しなくなる可能性があります。 gymB15の範囲内で移動する場合、スピンジムポークストップボタンは使用できません。 ポケモン(おそらく他のエラー)を追加しているときに「このジムは攻撃を受けています」というメッセージを受け取ると、画面がtouchB16に応答しなくなります。 リモートベリーフィードを離れると、ゲームがフリーズしたり、タッチに反応しなくなったりする可能性があります

レイドバトルとボーナス獲得フェーズ

R1。 (非同期)襲撃したボスのチャージ移動によるダメージは、ヒットしたポケモンから引き継がれ、次に出現するポケモンをヒットして、2回ダメージを与えることができます。 レイドやジムで致命的な攻撃をかわすと、攻撃しているポケモンが見えなくなります(Dodge Bug Glitch)R3。 最後のレイドボールキャッチアニメーションには、2つのアニメーションしかありません(「1つのシェイク+逃げる」または成功したキャプチャ)R4。 レイドバトル中に回復または復活すると、未使用のポケモン(?)R5を回復せずにアイテムを消費します。 「レイドに行く」ナビゲーションインジケーターアイコンは、overworldR6のレイドタイマーをカバーしています。 raidingR7でレイドタイマーが3〜10秒早く終了するという報告が増えました。 オーバーワールドのジムの上にあるレイドエッグとレイドボスが、GymR8の内部にレンダリングされることがあります。 レイドキャッチフェーズでベリーメニューを選択した後、ベリーを選択するまで離れることはできません(テストされていませんか?)

視覚的およびグラフィカルなバグ

V1。 ジムで100個を超えるベリーをポケモンに給餌すると、ベリーの数が画面に収まりません。V2。 ベリーフィードのジムカウンタードイツ語は画面に収まりませんV3。 ジムの防御時間に延長時間V4が表示されると、ベリーフィードカウンターが画面外に表示されます。 化粧品(ベルト、3Dメガネなど)は、GymsV5のプレーヤーで表示すると灰色になります。 ポケモンの名前を編集するアイコンが、現在GymsV6を保持している防御側にありません。 ジムバトルトルネードは、V7攻撃を受けているジムにリモートで餌をやるプレーヤーの上に表示されます。 pokedexの一部のポケモンは、性別アイコンV8を隠すことができます。 進化するアニメーションの最後に、カメラ/ポケモンモデルがplatformV9の下に沈むことがあります。 ポケモンのお気に入りを解除してからスワイプしてから元に戻すと、pokemonV10を視覚的に再びお気に入りに追加できます。 ジムポケストップをすばやく選択して回転すると、ビューはジムのディフェンダーに戻り、アイテムを配布しますV11。 ジムのディフェンダーを検査すると、トレーナーの詳細がディフェンディングstatsV12でクリッピングされる可能性があります。 ジムの「Head to Head」バトル画面には、ポケモン(?)V13の小さなモデルが表示されます。 突撃攻撃のアニメーションは、複数の素早い攻撃と一緒に使用されると上書きされるか、表示されません。 ポケボールは、しばしば地面に沈みます(これは、ゲームがキャッチまたは逃走を登録しない場合に発生すると考えてください)V15。 風のアニメーションベクトルには正しい角度がありますが、方向は逆ですV16。 一部のポケモンのアイドルアニメーションは、バディuiV17から消えます。 Zapdosの現在のゲーム内モデルでは、すべてのユーザーに光沢のあるモデルが誤って使用されていますV18。 Arbokは、世界のバディサークル(?)V19に表示されません。 ポケモンスプライトの新しいスケーリングは、ルアーポケモンV20に追加されていません。 一部のポケモンはハッチ画面V23でクリッピングの問題があります。 ジムバッジをスワイプしても正しい詳細を表示できない(バッジの進行状況が正しくない/欠落している、名前が正しくない/ディフェンダー)

言語とローカリゼーション

L1。 タイ文字は疑問符として表示されます(iOS11)L2。 イタリア語:「Go to Gym」は、「Vai alla palestra」(Go To Gym)L3の代わりに「Vai alla」(Go To)と言います。 ゲームがリリースされて以来、ヘブライ語のテキストは逆になっていますL4。 gameL5に日本語の検索用語がありません。 言語に基づく誤った日付のローカリゼーション-一部の言語はMM / DD / YYを示し、DD / MM / YYL6である必要があります。 「逃亡したポケモン」のテキストがドイツ語とポルトガル語のL7のページに収まりません。 Ex Raidパスにはイタリア語のトレーナー名は含まれず、代わりに重複した情報が表示されますL8。 バトルパーティーはイタリア語で正しくありません。現在:「Squadra lott」は「Squadra lotta」L9である必要があります。 ポルトガル語:「天候」という単語は現在「テンポ」でなければならないときに「clima」です...」

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明らかに、コミュニティがまだ特定していないバグがあるかもしれません。 とはいえ、ハイブマインドはこのゲームに数千時間を費やしており、問題の非常に強力な記録とスクリーンショットを保持しています。

Nianticには、独自のリストと、チームがこれらの問題に取り組んでいる順序に対するいくつかのロジックがあると確信しています。 このゲームは発売以来長い道のりを歩んでおり、うまくいけば来年も改善と成長を続けています。

Pokemon GOは現在、AndroidおよびiOSデバイスの一部の地域で利用できます。

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