Final Kombat 2020が正式に過去になりましたが、NetherRealm Studiosは、PS4およびXbox One用の新しいMortal Kombat 11パッチをリリースする時がきたと判断しました。 Mortal Kombat 11パッチ1.17と呼ばれるこの新しいアップデートは、2020年3月10日、昨日公開され、確立されたメタゲームを揺るがすのに役立つ可能性のある一般的なゲームプレイの調整とキャラクター固有のバランスの変更が多数含まれています。
Mortal Kombat 11 update 1.17は、最も重要な一般的な変更の一部から始めるために、「ブロックヒット反応を終了するときの入力バッファー」を2から5フレームに増やしました。 これは、プレイヤーがMK11でディフェンスからオフェンスへの移行を少し簡単に見つける必要があることを意味します。これにより、戦闘がわずかにスムーズで滑らかになります。 パッチはまた、練習モードにいくつかの新しいAIオプションを追加し、プレイヤーにトレーニングするためのいくつかの新しいツールを提供します。
引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。キャラクター固有の変更に関しては、Jacqui Briggsのアップグレードされたバリエーションがおそらく最も大きな打撃を受けました。彼女の強力なBionic Bounce能力は、今、対戦相手に向かうとき、または相手から離れるときに防御バーを1つ消費します。 さらに、ジェラスはわずかな緊張感を味わい、見逃されたサンドトラップとクイックサンドに追加される回復フレームが増えました。ジョニーケージのライジングスターアンプリファイドは、見逃したりブロックしたりしたときに1つのオフェンスと1つのディフェンスバーを消費します。
一方で、この最近のアップデートでは、多くのMortal Kombat 11キャラクターが小さなバフを受けています。 これらのバフには、Kotal KahnのHeavy Blade(Back Kick)とYeyecame Diskの改善、KitanaのRoyal Protection能力のアップグレードなどが含まれます。 プレイヤーはこれらの変更の包括的なリストを以下のMortal Kombat 11バージョン1.17のパッチノートで見つけることができます。
3月10日のMortal Kombat 11のアップデートは、一部のファンが望んだほど重要ではないかもしれませんが、プレイヤーがテストするためにいくつかの調整を行い、同時にゲームの次のキャラクターがリリースされるようにステージを設定します。 実際、SpawnのMK11リリース日は1週間足らずであり、おそらく彼の到着は、昨日のパッチで加えられた変更とともに、NetherRealmの最新の格闘ゲームに新しい命を吹き込むのに十分でしょう。
モータルコンバット11バージョン1.17パッチノート
一般的なゲームプレイの調整
- 移動リストの修正
- AIロジックの改善
- 一部の拡張機能が正しいボーナスを付与しない問題を修正
- ブロックヒット反応を終了するときのボタン入力バッファーを2から5フレームに増加
- 練習モード> AIオプション> Kustom>ブロック攻撃オプションには、最初のフレーム、ランダムに遅延した、または最後のフレームでブロック攻撃を実行する、より高速、遅延、遅延の定義オプションが追加されました。
- 練習モード> AIオプション>録画に、Kustom Getup / Reversalに使用する新しい録画スロットが追加されました
- 練習モード> AIオプション> Kustom> Reversal Attackに、Kustom ReversalおよびKustom Reversalのオプションが追加されました
- ナビゲーションを使用する場合、ボタンを押すか、方向入力で始まる、録音スロットのカスタム取得/反転を使用するナビゲーション
- 練習モード> AIオプション> Kustom> Getup Attackに、Kustom ReversalおよびKustom Reversalのオプションが追加されました
- ナビゲーションを使用する場合、ボタンを押すか、方向入力で始まる、録音スロットのカスタム取得/反転を使用するナビゲーション
- プレイヤーが発見できるいくつかの新しい残虐行為を追加
- Getup / Flawless Block Up + Front Kick攻撃は、Kung Lao、Sonya、Gerasを除いて、背後から敵を攻撃しなくなりました
- 対戦相手がヒットリアクションアニメーションにあるときに、ときどきKrushing Blow要件が正しく機能しない問題を修正しました
- プレイヤーが発見できる新しいネザーフォージレシピを追加
キャラクター固有の調整
- Cassie -Dual Wielding Amplifiedの実行時に発生することがあったホルスターの視覚的な問題を修正しました
- Geras -Dash ForwardとDash Backwardの移動距離を短縮しました
- Geras-サンドトラップとクイックサンドのミス時の回復を4フレーム増加
- Jacqui Briggs-バイオニックバウンスを前方または離れた方向に誘導するには、防御メーターが1小節必要です
- Jacqui Briggs- (Air)Shrapnel Blast、(Air)Grenade Launcher、および(Air)Prototype Rocketの着陸回復フレームは、特定のタイミングでジャンプ攻撃から2in1キャンセルされても回避されなくなりました
- ジェイド -最初または2番目の攻撃が相手にヒットしたが最後の攻撃に失敗した場合、ウィグルスティック(アウェイ+バックパンチ)を2in1キャンセルできるようになりました
- ジェイド -ブレイズナイトロキッククラッシャーブローの要件が失われた場合にリセットされなくなりました
- Jax -Gur-Knee(Towards + Back Kick)は、立っている相手を打ったり、ダッキングしたりする際に、別のヒットアドバンテージがなくなりました。
- Jax -Ripped Amplifiedは、ヒット時の回復が4フレーム、ミス時の回復が6フレーム速くなり、ブロックで-8になりました(-4からダウン)
- Johnny Cage -Rising Starは、Flawless Blockedの場合、もう増幅できません。
- Johnny Cage -Rising Star Amplifiedは、Rising Starがブロックまたは失敗した場合に、攻撃メーターと防御メーターの両方のバーを1つ消費する
- Kotal Kahn -Heavy Blade(Back Kick)の起動が1フレーム速くなり、2in1キャンセルできるようになり、ヒット反応が異なります
- Kotal Kahn -Yeyecame Diskにより、blocktunのフレームが5フレーム増え、通常のブロック時にプッシュバックが増加します
- Kotal Kahn-いくつかの致命的問題の間、トーテムの視覚効果が持続するという視覚的な問題を修正しました
- Kitana-ダークデセプション(アウェイ+フロントパンチ、バックキック、バックパンチ)の問題を修正しました。3番目の攻撃がカウンターである場合、クラッシングブローがトリガーされません。
- Kitana -Edenian Strikeにヒットポーズのフレームが1つ増えました
- Kitana -Fan Toss Amplifyを最大7フレームまで遅延できるようになりました
- Kitana -Fan LiftとFan-Nadoのコンボダメージのスケーリングを削減し、そのリアクションは対戦相手にBreakawayを許可しなくなりました
- Kitana-特定の攻撃を使用した後にRoyal Protectionバフが削除されなくなりました
- Kitana -Royal Protection buffは、成功した発射物受け流しが10秒続くごとにスタックダメージバフ(最大50%)を付与し、成功した受け流しごとにタイマーがリセットされます
- Kitana -DEADLY GAME(致命的な打撃)が正常にヒットした後、エデニアンツイストクラッシングブローの要件「致命的な打撃がクールダウンの場合にトリガーする」は不可能になります
- Kitana -Edenian Twist Krushing Blowに、「LOWまたはDUCKING攻撃をKOUNTERSまたはPUNISHESした場合にトリガーする」という別の要件があります。
- Kung Lao -Vortexへの反応により、相手がBreakawayすることはできなくなりました
- Kung Lao -Orbiting Hatを実行した後にサイドスイッチが発生した場合、Omega Hatが正しく機能しないというまれな問題を修正しました
- Noob-対戦相手がコンボにいるとき、Shadow Slide Amplifiedのヒット領域がわずかに増加しました
- Noob- (Air)Tele-Slamが追い詰められた相手に当たったときのカメラの問題を修正
- Shao Kahn -Shao KahnがKahn KonsumableのHelmで召喚されたときにWrath HammerがReverse Wrath Hammerに置き換わりました
- Shao Kahn -Wrath Hammer Krushing Blowの要件は「Hammer Throwが連続してTWICEにヒットした場合のトリガー」になりました
- スカーレット - サイススラム (アウェイ+バックパンチ)がさらに20ダメージを与える
- Sonya -Energy Discharge(Up + Front Kick)Getup / Flawless Blockが11フレームで起動し(以前は13)、アクティブフレームの前に2フレームの脆弱性がなくなりました
- サブゼロ -ジョーカーを使用している対戦相手に対してディミトリベガススキンを使用すると、イントロ中に正しいオーディオが再生されるようになりました
- Shang Tsung-リフトヒット反応中にリフト増幅が対戦相手を見逃す原因となるまれな問題を修正しました
- ターミネーター - ターミネーターとしてプレイするときに、ゲーム内の数行のダイアログが使用されない問題を修正しました
- シンデル -フォワード(フロントパンチ、フロントパンチ、バックパンチ)がコンボの外側から敵を攻撃することはなくなりました
- ジョーカー -KAPOW Krushing Blowがヒット時に+5になりました(-25から増加)
- ジョーカー -スロークラッシングブローに向けての要件「致命的な打撃がクールダウンの場合にトリガー」は、SMILE(致命的な打撃)が正常にヒットした後に発生しなくなりました
Mortal Kombat 11はPC、PS4、Stadia、Switch、およびXbox Oneで利用できるようになりました。