マスエフェクトプレーヤーが圧倒的にレネゲードよりもパラゴンを選んだ

2007年から2012年の間にリリースされたマスエフェクトトリロジーは、世代を定義するシリーズです。 マスエフェクトは、その宇宙を構築し、エキサイティングな派閥やキャラクターを投入するという素晴らしい仕事をします。 そのストーリーテリングの中心は、ほとんどすべてのファンが好んで思い出すよりもコア機能のままです。 それは、ファンが対話オプションとアクションを選択できるようにするParagon / Renegadeシステムです。 しかし、その人気にもかかわらず、ほとんどのプレイヤーはこの機能をあまり検討しなかったようです。

Twitterへの投稿で、 Mass Effect 2Mass Effect 3 、およびDragon AgeフランチャイズのシネマティックデザイナーであるJohn Ebengerが、 Mass Effect Paragon / Renegadeの選択肢を提示しました。 別のツイッターユーザーは、ゲーマーがゲームを称賛することでプレイヤーに「悪者」であるという選択肢を与える方法を育ててきました。 ただし、実際には、プレーヤーは依然として「良い人」の決定を下す傾向がありました。 エベンジャーはこの逸話を本物のデータでバックアップすることができました。

エベンジャーによると、すべてのマスエフェクトプレーヤーの「92%のようなもの」は、 マスエフェクトのパラゴンパスを選択しました。 Ebengerがフランチャイズ全体で92%を意味するのか、特定のゲームだけで2つを意味するのかは不明です。 それにもかかわらず、 マスコミでどのように描かれていたのかとは対照的に、プレイヤーが実際にマスエフェクトゲームをプレイした方法については興味深い考察です。 レネゲードのジョークやミームの数を考えると、レネゲードがプレーヤーの8%だけでプレイされるとは予想していなかったようです。

Ebengerは、Paragon / Renegadeシステムに欠陥があることを認めています。 マスエフェクト3の前は、システムはプレイヤーを一方向または他の方向に大きく動かしました。 そのため、プレイヤーは他のオプションを試しません。 Mass Effect 3はそれを変更しましたが、Ebengerはそれが望ましい効果をもたらしたかどうかは述べていません。

いくつかのコメントはまた、Paragonの選択が非常に一貫していることが多かったというわけではありません。 彼らはマスエフェクトの主人公シェパードを宇宙の向上のために戦う忠実な兵士にした。 レネゲードのオプションを使用すると、プレーヤーのオプションは、冗談の悪ふざけから大量虐殺まで多岐にわたります。

うん。 Mass Effectプレイヤーの92%のようなものがParagonでした。

そして、私たちはレネゲードのコンテンツにも多くの作業を加えました:( //t.co/lywwx7n4Hy

— John Ebenger(@EbengerJohn)2020年2月19日

EAとBioWareが最終的にMass Effectフランチャイズを再検討するときに、Paragon / Renegadeシステムが維持されているかどうかを確認するのは興味深いでしょう。 マスエフェクト:アンドロメダはシステムを落とそうとしましたが、それが原因でさらに悪化しました。 システムには確かに多くの懐かしさがありますが、開発者にとっては、ほとんどプレイされていない作業であることは明らかです。 おそらく、BioWareはシステムをさらに直感的に進化させるでしょう。 または、おそらくそれを完全に廃棄します。 選択肢は常にバイナリである必要はありません。

Mass Effect 2はPC、PS3、Xbox 360で利用できます。

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