Destiny 2のマイクロトランザクションが変化する方法と理由

先月、Bungieは同社の公式ブログで行われたDestiny 2020ディレクターズカットのニュース投稿で多くの発表を行いました。 多くの発表の中には、 Destiny 2にもたらされる変更と、ゲームが将来マイクロトランザクションと明るいエングラムを処理する方法がありました。

最新の今週のBungieで、 Destiny 2開発者は、これがシリーズの将来と明るいエングラムの運命にとって何を意味するかについて、もう少し詳しく説明しました。 投稿によると、これはすべて、プレーヤーがTess EverisのEververseでアイテムを購入するときに購入しているものをより明確にするために行われています。

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明るいエングラムを削除する

まず、Bungieからの最新の発表によると、 Destiny 2は、シーズンオブザワーシーの間に、エバーバースショップから明るいエングラムを購入する機能を削除します。 これは、ゲームにマイクロトランザクションがなくなることを意味するのではなく、明るいエングラムが消えることも意味しません。 正確な言葉遣いは、化粧品付与エングラムがストアから購入できなくなることを主張するだけです。つまり、プレイヤーはレベルアップによってそれらを獲得することによってのみ入手可能になります。

エバーバースからのこの削除について言及しているブログ投稿ではどちらもかなり短いですが、明るいエングラムを購入できなくなった理由は、金融取引からランダム性を取り除くためです。 これらのタイプのマイクロトランザクションがプレイヤーと開発者の間の長期にわたる争いであった長さを考えると、Bungieのような会社にとって、この慣行から遠ざかることは理にかなっています。 ただし、 Destiny 2が現在無料でプレイできるタイトルであることを考えると、特別な化粧品を入手したり、ゲームをサポートしたりする場合、プレイヤーはEververseで購入できるものがまだあります。

バトルパスを2倍にする

Bungieは今後、ゲーム内購入でDestiny 2をサポートするインセンティブのほとんどを提供するために、バトルパスに重点的に焦点を当てます。 以前は明るいエングラムでしか入手できなかったものも含めて、シルバーにはまだ入手可能なアイテムがあります。 ただし、開発者は、現時点で購入可能な明るいエングラムを削除する以外に、マイクロトランザクションシステムに他の大きな変更を加えるつもりはないと述べています。

繰り返しになりますが、これはプレイヤーがシルバーやその他の金銭オプションを使って購入するときに、何を購入しているのかをより明確に把握できるようにすることを目的としています。 そうは言っても、バトルパスシステムは、経験をすばやく粉砕するために、プレイヤーが比較的退屈なコンテンツを無限に蓄えないようにするために、今後調整される予定です。 さて、これらの変更についての表現はプレイヤーに有利な行動をすることを主張していますが、これはプレイヤーが明るいエングラムのランダム性とDestiny 2の全体的なRNGについて不平を言った後のことです。

戦利品箱論争

世界で最も人気のあるゲームのいくつかに戦利品ボックスが導入されて以来、売り上げを最大化しようとする開発者にとって、多くの論争が人生を困難にしています。 バトルフロント2オーバーウォッチのようなタイトルは、リリース時にすでに60ドルかかりますが、コンテンツのロックを解除するために追加料金がかかり、ゲームプレイに影響を与えることもあり、ファンの反発の話題となっています。 その場合、 Destiny 2は当初、定期的なDLC更新に加えて、ルートボックススタイルのマイクロトランザクションも含む60ドルのゲームとして発売されたことを考えると、Bungieは聖人としても正確には見られていませんでした。

その結果、多くのファンはDestiny 2がプレイヤーからお金を搾り取ろうとする方法で明るいエングラムが機能しなくなったことを喜んでいますが、他のファンはこの変更を行うためにかかる時間がどれほど長いかについて当然動揺しています。 ただし、開発者やパブリッシャーが以前にゲームのライフサイクル全体で下した決定のいくつかは、よくても疑わしいものですが、これは、大手ゲーム会社がプレイヤーの意見を真摯に受け止めているという前向きな兆候です。 確かに、ゲームのマーケティング戦略を変更する決定は、Bungieが以前のパブリッシャーから持っていた最近の自由から来た可能性があります。

Activisionからの離婚

BungieとActivisionの公的な分離は、パートナーシップにどれだけのお金が絡みついたかを考えると、非常に民事的だったので、そのサブタイトルの表現はかなり厳しいです。 それは、大手出版社と長年のゲーム開発者の間の密室で交渉がどのように処理されたかについてはあまり言いません。 ただし、2つの会社が別々の道を進んだ後、 Destiny 2の多くのマーケティング戦略がどのように変化したかを考えると、一般にマイクロトランザクションを含めることは、投資の利益を得ようとするパブリッシャーの選択であったと考えられます。

一般の人には全く知られていない両社の舞台裏についてはたくさんあるので、これの多くは推測であることに注意すべきです。 さらに、ある程度、最も効率的な方法でお金を稼ぐことがあらゆるビジネスの意図です。そのため、紙面で最も人気のない決定の多くは、悪意からではなく、ビジネスへの理解から生じます。 とはいえ、特定の戦略がゲームの開発者とプレーヤーの間で大きな争点を引き寄せるとき、専用のファン層を維持するために戦略を振り返ることは、一般的に開発者の最善の利益になります。

ファンディングデスティニー3

現在、 Destiny 2がある程度無料で遊べる方法をもう一度見てみましょう。エバーバース内のコスメティックアイテムとバトルパスだけがシリーズにお金をもたらしますが、 Destiny 3が将来どのように資金調達されるかという疑問があります。 この場合、物議を醸すマイクロトランザクションをゲームから削除するように善意を払うことは、ファンを称賛し、専用のファン層を維持するためのおそらく最良の方法の1つです。 ただし、 Destiny 3が間もなく登場するので、Bungieは、より多くの拡張と続編に取り組むために十分に長くライトを維持することを会社が検討している場合、コミュニティが関与し続けることを確認する必要があるでしょう。

デスティニー2はPC、PS4、Stadia、Xbox Oneで利用できるようになりました。

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