Destiny 2のガンビットモードの仕組み

Destiny 2 :Forsakenのリリースまであと数日ですが、今後の拡張に関する話題の多くは、最新のマルチプレイヤーモードであるGambitの紹介です。 新しい競争モードがリリースに非常に近づいているため、コミュニティはGambitの前提について非常に多くの質問を抱えています今日から始まる期間。 ありがたいことに、SFシューティングゲームの最新モードの背後にいるチームの責任者は、スコアリングシステム、チームとしての作業方法、Gambitでトップに立つために組み込む最善の戦略を説明することで、ガーディアンをカバーしています。

Destiny 2の Gambitモードに関する最近の内訳は、プロジェクトの最初のデザインリーダーであるLars Bakkenと現在のデザインリードであるRobbie Stevensによるものです。 オンライン機能の当初のビジョンには多くの変更がありましたが、バッケンとスティーブンスの両方が生産をシフトして、予想される新しいハイブリッドスタイルのゲームプレイを開発しました。

ルール

Gambitは、 Destiny 2で初めてのPvEvPモードであり、4つのチームからなる2つのチームを珍しい新しい方法で互いに競い合っています。 各チームは別々のアリーナに落とされ、さまざまな敵を倒そうとする任務が課せられます。その敵がモートと呼ばれるアイテムを落とします。 次に、プレーヤーはモートを収集し、チームのポイントを貯めるために、それぞれのアリーナの真ん中にある巨大なシリンダーに向かいます。

チームが75ポイントに達すると、ボスがスポーンし、そのチームは敗北する必要があります。 ボスを倒した最初のチームがラウンドに勝利し、マッチは3ラウンド中3ラウンドで行われます。 より多くのモートを収集すると、より大きなリスク要因が発生します。これは、任意の容量で死亡すると、キャラクターのすべてのモートが完全に消失するためです。

チームとして働く方法

ただし、モートの収集は、各チームのポイントを集めるだけではありません。 プレイヤーは、ブロッカーと呼ばれる敵をトリガーして、モートを5個、10個、または15個の量で堆積させると、それぞれのティアがそれぞれTaken Phalanx、Taken Knight、またはTaken Ogreをスポーンします。

ブロッカーは、相手のチームが敗北するまでモートを配置できないようにします。 バッケン氏とスティーブンス氏によれば、この機能は戦略とチームワークの両方に新しいレイヤーを追加します。 チームメイトがブロッカーをトリガーしてすばやくスポーンできる場合は、他の誰よりも先にそのプレイヤーにモートを収集させる方が良いでしょう。

戦略と準備

試合の大部分はダウンした敵からのモートの収集に重点を置いて費やされていますが、各試合中にプレーヤーが相手のアリーナに侵入する機会を持つ機会が数回あります。 チームのポータルがアクティブ化されるときはいつでも、反対側にジャンプして他のチームとの戦いをいつ行うかを選択できます。

バッケンとスティーブンズはどちらも、大量のモートを保持しながら反対側にジャンプしようとしないことや、続いて起こるPvEの戦いが原因で弾薬数を確認することなど、このような戦略に伴うリスクにすばやく気づきました。 プレイヤーにとってレベルのアドバンテージがアクティブになるため、新しい競争モードで水域をテストする前に、ガンビットの外で少し準備作業が必要になる場合があります。 チームは、モートカウントが25、50に達した場合にのみ侵入をアクティブ化できます。反対側のチームが最後のPrimevalボスをすでにスポーンしている場合は、無制限にアクティブ化できます。

Destiny 2 :Forsakenのリリース時にGambitの最終バージョンがリリースされるとき、プレイヤーが慣れるのはたくさんあります。 ありがたいことに、Bungieはこの週末から始まるモードに24時間の無料試用期間を提供しています。

まだDestiny 2の世界にまだ入っていない人のために、このゲームは今月、無料のPS Plusゲームの1つとして発表されました。 今週の火曜日に無料タイトルの残りのラインナップが稼働する前に、現在利用可能です。

Destiny 2 :ForsakenがPC、PlayStation 4、Xbox One向けに9月4日に発売されます。

推奨されます

ランク付け:Grand Theft Auto Vで最速の10機
2019
ゼルダに至るまでのガノンドルフの歴史:ブレスオブザワイルド2
2019
Borderlands 3は4月の2つの新しいイベントを紹介します
2019