MarcoStyleという名前のYouTuberは、ディビジョンのマップを測定し、 Grand Theft Auto 5とFallout 4の両方のゲーム内の世界と直接比較します。
特にUbisoftがゲーム内のミッドタウンマンハッタンエリアは有名な自治区の1対1のスケールのレクリエーションであると宣伝したので、 ディビジョンのマップサイズが実際にどれほど大きいかについては多くの憶測がありました。 一部のゲーマーは、 ディビジョンでのベータ版の経験は、ゲームが約束されたほど大きくはないと感じた指標であると感じていたため、MarcoStyleという名前のYouTuberは、冷たくて難しい数学で記録を正すことを決めました。
ゲーマーが参照フレームを持つように、マルコはディビジョンのマップサイズをフォールアウト4およびグランドセフトオート5のマップと比較しました。 各ゲームのマップが同じ縮尺に設定されていることを確認するために、MarcoStyleは、各ゲームの測定に関して多くの変換を行わなければなりませんでした。前述の3つのタイトルはすべて測定単位がまったく異なり、表示方法も異なるためです。 そうすることの難しさにもかかわらず、以下のビデオは、その背後にあるプロセスのかなり詳細な説明を提供し、数学がチェックするようです。
ニューヨーク市の寒い通りは、横方向に2.8キロメートル(つまり、非メートルのランターズの場合は1.7マイル)の立派な長さになり、すべてのことを言い終えると、 ディビジョンの通りにはたくさんのものが含まれているように見えますFallout 4やGrand Theft Auto 5などのゲームと比較した場合でも、実行して確認してください。
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MarcoStyleは、 The DivisionとGrand Theft Auto 5のゲームデザインの面で、無視できない継承の違いがあることを認めています。たとえば、前者はプレイヤーがウォークスルーできるように設計されていますが、後者はすばやくトラバースできます。オフロードのショートカットがたくさんある車で。 The DivisionとDestinyのように、この2つは直接比較するためのものではありませんでした。
同様に、 DivisionとFallout 4はどちらも徒歩でしか通過できませんが、後者の多くは不毛の荒れ地で、 分裂後のニューヨークはThe Divisionであり、構造間のギャップが少ない、はるかに密度の高い体験が含まれています。 両方のマップのサイズは非常に似ていましたが、ベセスダのゲームはプレイヤーが北から南に移動するのに9分12秒かかりましたが、ディビジョンのエージェントは8分10秒でマップを横方向に移動することを期待できました。門、封鎖された道路、建物などの障害物にぶつかることはありません。
マップサイズの点でこれらのゲームを比較すると、実際にはリンゴとオレンジですが、ビデオからの重要なポイントは、Ubisoftの次のタイトルがプレイヤーが探索できる非常に立派なマップサイズで起動することです。含まれています。
Tom Clancy's The Divisionは、PC、PS4、Xbox One用に2016年3月8日にリリースされる予定です。