1月にUbisoft San Franciscoに行って、 Ghost Recon:Future Soldierのストーリーキャンペーンをプレビューしたところ、トムクランシーのゲームが繰り返し延期され、フランチャイズのトレードマークである4プレーヤーの協力プレイが復活しました。 ただし、最新世代のコンソールのAdvanced Warfighterゲームや、最新世代のコンソールのGhost Recon 2 / Ghost Recon 2:Summit Strikeとは異なり、 Future Soldierはローカル分割画面をサポートしていなかったことにがっかりしました。
ローカルで生協を楽しむために、ファンは4台のTV、4台のゲームのコピー、および4台のコンソールを必要とします。 ゲームの新しいゲリラマルチプレイヤーモードのマルチプレイヤープレビューで学んだように、結局、 ゴースト偵察:フューチャーソルジャー は分割画面でのプレイをサポートしていることがわかりました!
次の未来のゴーストリコンゲームを実際に体験する第2部では、今回は3人の味方と一緒にキャンペーンを再びプレイする必要がありました。 ご存知のように、標準的なキャンペーンは、オンラインまたはコンソールごとに1人とリンクしたシステムのいずれかでのみ協力してプレイできます。 その前に、私たちはゲリラモードをプレイしました。これは、 Ghost Recon:Future Soldierのフランチャイズ向けにデビューした新しいマルチプレイヤー機能です。これは、 Gears of War 2で導入され、増え続けるタイトルで実装されている人気の大群スタイルのモードにUbisoftのユニークなテイクを提供します。 、最新のマスエフェクトを含む3 。
他のサバイバルスタイルの協力プレイゲームとは異なり、 Ghost Recon:Future Soldierはプレイヤーを移動させ続け、チームは10波の各セットの終わり(合計で最大50)で防御ポジションを強制的に変更します。プレイヤーに時間を要し、敵が基地に忍び寄らないようにします。 これとGhost Reconの性質は戦術的で、実行と銃が少ないため、チームメイト間の調整と同期が本質的に必要であり、Ubisoftはローカルで遊ぶ友人のために設計されていると感じています。
そのため、オンラインマッチメイキングはキャンペーンの協力プレイと競争力のあるマルチプレイヤー向けであり、ファンがゴースト偵察シリーズの最後の4つの主要な分割払いでそうしたように、ローカルでプレイするための大群スタイルのゲリラモードがあります。 ゲリラモードでは、最大2人のプレイヤーが分割画面を再生しながら、システムもリンクできます。 つまり、 Gears of War 3のように、4人のプレーヤー、2つのコンソール、2つの画面です。
トムクランシーのゴーストリコン:フューチャーソルジャーは、北米では2012年5月22日、ヨーロッパでは2012年5月24日、PS3とXbox 360をリリースします。PCバージョンは後日リリースされます。
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