ファイアーエムブレム:Three Houses DLC:見たい10のクラス

ファイアーエムブレムの第3波:Three HousesのDLCが背後にあるため、シーズンパスに含まれる発表済みコンテンツの最後の波は1つだけです。 プロローグと新しいキャラクターに加えて、この第4の波もゲームにクラスを追加することが確認されています。

現在、このゲームは印象的な数のクラスと個々のユニットの進行の制御を誇っていますが、ファイアーエムブレムフランチャイズの以前のエントリーからの多くのクラスは、スリーハウスで省略されていました。 ゲーム内のマスタークラスの選択が少ないという一般的な批判を念頭に置いて、このDLCは、プレイヤーにさらなる自由を与える可能性があり、現在では不可能な方法でユニットを構築する機能を提供します。 さて、ここで、 ファイアーエムブレムの DLCとして見たい10のクラスを紹介します。

10ドレッドファイター

ファイアーエムブレムに最初に登場した外伝 (およびそのリメイクであるファイアーエムブレムエコーズ )では、ドレッドファイタークラスは剣指向のマーミドンプロモーションツリーの最終クラスとして機能し、非常に強力で信頼性の高いユニットとして機能しました。 このクラスは、Swordsmasterクラスのより強力なバージョンとして効果的に機能し、高い強度、速度、抵抗力を強化し、 Fire Emblem AwakeningFire Emblem Fatesの両方でDLCクラスとして登場しました。 多くの人が指摘しているように、Swordfaireを備えた唯一のマスタークラスは現在、Mortal Savantであり、前のTierのSwordsmasterクラスよりも基本戦力が低いため、マスタークラスのプロモーションに関して、剣ユーザーには特に強力なオプションはありません。 。

9ハルバーディア

マスタークラスになると剣ユーザーの進行の限られたオプションと同様に、ランス指向のユニットをマスタークラスにすることを考えている場合、そのユニットをライディングまたはフライングでトレーニングする準備をしておくとよいでしょう。 現時点では、ランスフェアの能力を持つすべてのマスタークラスは、そのユニットが何らかの方法で乗馬に非常に熟練している必要があります。

このため、 Path of RadianceおよびRadiant DawnからHalberdierクラスを含めることを提案しています。 クラスは非常に高いスキルを持つ非常にバランスの取れたユニットになる傾向があります。 クラスがマスタークラスである必要があるとは言っていませんが、これを含めることで、現在ゲームに存在しない可能性のあるビルドに対して、より多くのオプションと指示を提供できます。

8ダークフライヤー

ファイアーエムブレム覚醒で最初に登場したダークフライヤークラスには、 スリーハウスのマスタークラスにぴったりの非常に強力でユニークなクラスがあります。 ダークフライヤーは、フライングマウントを使用しているため驚異的な動きをし、攻撃的な魔法も使用しています。 これにより、Fateの同等物であるMalag Knightsを除いて、シリーズで唯一の魔法を使うチラシになります。 飛行と1〜2射程の不快な魔法への一貫したアクセスの組み合わせにより、ダークフライヤークラスはシリーズで最も用途の広いクラスの1つになりました。

7サモナー

驚くほど十分に、 ファイアーエムブレムにはクラスがほとんどありませんユニークで起動可能な呪文、またはダメージやヒール以外の何かを行う能力を提供する3つの家 。 これが召喚士が入る場所です。最初にファイアーエムブレムに登場します:聖なる石 、召喚士はファントムの形で追加のユニットを作成する能力を持っています。

同様に、ジェニー、シルク、タチアナは、非常に類似した能力を提供するファイアーエンブレムエコーのインボークスペルを学びます。 一時的なファントムユニットの作成を可能にするサモナークラスを提供すると、ユニットの新しいビルドの開発が可能になるだけでなく、完全に新しい戦略の開発が確実にもたらされます。

6元帥

ファイアーエムブレムラディアントドーンのアーマーナイトプロモーションツリーの最後のクラスであるマーシャルは、信じられないほど高い防御力を誇りますが、速度と抵抗の低さで相殺されています。 Three Housesは現在、マスタークラスとしてグレートナイトを収容していますが、パラディンとフォートレスナイトクラスのハイブリッドとして機能しています。 マスタークラスの階層でオプションとしてマーシャルを追加すると、ウォーキングライトルーンとして機能できる十分な戦車を備えたユニットを作成するためのより合理化されたパスが可能になります。

5ヴァルキリー

Three Housesで利用できるマスタークラスの多くは馬に乗っていますが、ゲームは奇跡的にシリーズの主力トルバドールとそのプロモーションであるValkyrieを省略しました。 ゲームの現在の状態では、ヒーラーを馬に乗せるためにプレイヤーが持っている唯一の本当の選択肢は、ヒーラーを聖騎士にすることです。

ただし、これはしばしば問題となる可能性があります。ホーリーナイトは、前の層のビショップクラスと同じ追加の白魔法の使用を受け取らないため、プレイヤーは機動性のために最適ではない回復に落ち着きます。 ヴァルキリーをマスタークラスとして紹介することにより、マウントされたユーティリティユニットの新しい可能性とオプションの扉が開かれます。

4メイド、バトラー、ウォーモンク

ファイアーエンブレムのメイドとバトラーは基本的にまったく同じクラスでしたが、 運命は 、ウォーモンクを上記の2つのクラスと非常に似た性質を持つため、このエントリにロープしました。 メイド、バトラー、ウォーモンクは、優れた治癒能力を備えたクラスですが、肉体的な戦闘にも精通しています。 これらのクラスはいずれも、プレイヤーがビショップなどの現在利用可能なオプションよりもはるかに脆弱なヒーラーを作成でき、プレイヤーにヒーラーを最前線に近づける機能をプレイヤーに付与できるため、 スリーハウスに優れた追加を行いますリスクが少ない。

3ドルイド

ダークマジックは現在、 ファイアーエムブレムの3つの家では興味深い難問です。 ダークマジックを通常学ぶのは、3人のキャラクター(エデルガード、ヒューバート、リシテア)だけです。 ただし、ダークマジックは、ダークシールを使用してユニットをダークメイジにし、後でダークビショップにすることでも学習できます。

ただし、問題があるのは、ダークシールを取得する機会がほとんどなく、両方のダークマジッククラスが男性専用であることです。つまり、通常、ダークマジックを習得できる3つのユニットのうち、1つだけです。メイジになることができます。 ジェンダーロックされていない代替のダークマジッククラスとして、シリーズの過去の多くのエントリからドルイドクラスの導入を提案します。

2弾道士

ファイアーエムブレムのマスタークラスであるボウナイトがどれほど有能で有用であるかは明らかです。 間違いなく範囲と動きの組み合わせが壊れている間、それらはゲームの後半における多くのプレイヤーの戦略の定番であることが証明されています。 しかし、弓騎士ができることをさらに極端にするクラスがあります:弾道学者。 フランチャイズの最初のエントリであるファイアエンブレム:シャドウドラゴンブレードオブライトから早くも登場するBallisticianは、準標準のステータスと動きをしばしば持っているが、クラスの中で最も残忍な範囲を持っているユニットです。シリーズ。 これは、ゲームの他のクラスとは異なり、ユニットに非常にユニークなユーティリティを提供します。それらは、遠くから敵ユニットを仕留めるために使用できますが、邪魔な統計のために計画して保護する必要があります。

1ライトセージ

ダークマジックにはダークメイジとダークビショップのクラスが与えられ、通常はそれを学ばないユニットがとにかくそれを使用する機会を持つことができます。 ただし、魔法のスペクトルのホワイトマジックの終わりには、攻撃的なホワイトマジックを習得できないキャラクターが多く、さらに強力な攻撃的なホワイトマジックスペルを習得することはできません。 ファイアーエムブレムに見られたようなライトセージクラスの導入:ラディアントドーンは、従来のヒーリングよりも白魔術の学習に攻撃的なインセンティブを提供でき、おそらくユニットにシャインやファイアーエムブレムの:ブレイジングブレード

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