2017年3月のリリース以来、Nintendo Switchは大成功を収め、圧倒的な人気を博しており、大金持ちのゲームフランチャイズの注目を集め、グラブアンドゴーシステムのポートを開発しようとしています。 残念ながら、特にファンに人気のあるタイトルの1つであるコンソールへの移行に問題があります。 ファイナルファンタジー15です。
最近の数日前に、 ファイナルファンタジー15の監督である田畑肇は、ゲームのスイッチバージョンの可能性があると思われるものをほのめかしました。 いじめは漠然としていて、明らかに生意気だったので、後に田畑はファイナルファンタジー15のスイッチバージョンが実際に可能かどうかを明確にするよう求められました。
田畑氏は、シアトルのPAXウエストでのインタビュー中にDualShockersに、彼と彼のチームはゲームのLuminous Engineをテストしたと説明しました。 田畑氏によると、現時点では、チームは多用途のコンソールで「エンジンのほとんどを引き出す」ことはできません。 詳細は明記されていませんが、チームはファイナルファンタジー15スイッチポートの実現を検討中と伝えられています。
チームはLuminous Engineで特定の最適化を行わなかったため、監督は、失敗したFinal Fantasy 15 Switchの実行がシステムのネガティブなものと見なされるべきではないことをファンに保証し続けました。 彼らはそれをロードし、それがどのように機能するかを記録するだけでした。 田畑氏と彼のチームはまた、UnityエンジンとUnreal Engine 4でテストを実施し、Nintendoコンソールで非常にうまく機能したことを指摘しました。 多くのスイッチゲームがアンリアルエンジンを使用しているため、後者の結果は驚くべきことではありません。
これはまた、ゲームのスイッチバージョンが完全に問題外であると言っているのではありません。 チームはシステムの技術仕様を理解しており、プラットフォームで何ができるかを引き続き調査したいと考えています。 最近発表されたWindowsおよびPocket EditionのFinal Fantasy 15と同様 PCおよびモバイルデバイスの場合、ゲームの背後にある心は、問題のプラットフォームの特性を利用する高品質の製品を提供することに専念しています。
Final Fantasy 15とNintendo Switchの関係は当初から熱く冷たく、田畑はかつてSwitchポートの計画はなく、後でコンソールに関心を示したため、これらのテストが実行されたと推定しています。 ファイナルファンタジー15に関連するシステムに対するチームの考え方が過去数か月の間にどの程度変化したかを考えると、何が起こっても何も起こらないと言っても安全であり、オープンワールドのアクション-RPGがいつかスイッチに移行するのを見ることになるかもしれません未来。
Final Fantasy 15はPS4とXbox Oneで利用できるようになりました。