ゴッドオブウォーシリーズのすべてのゲームがキャンペーンの長さでランク付けされました(および、ゲームの所要時間)

God of Warフランチャイズは、PlayStation 2での2005年の最初のゲームから始まりました。これは、ソニーの社内サンタモニカスタジオによって開発され、Twisted Metalフランチャイズでも知られているDavid Jaffeによって監督されました。 ゲームは最初は大まかにギリシャ神話に基づいており、その後2018年の再起動では北欧神話に焦点を当てました。 元のシリーズはゲームプレイの点ではデビルメイクライシリーズに匹敵しましたが、最もカジュアルなプレーヤーでも難易度の点でより親しみやすかったです。

その規模とストーリーテリングの点で、このシリーズは、クラッシュオブタイタンズ、ジェイソンとアルゴノーツのようなレイハリーハウゼンのクラシックおよびシンドバッド映画シリーズからインスピレーションを得ました。 ゴッドオブウォーシリーズは、ゲームで利用できる最も映画的なシリーズの1つです。 大規模な叙事詩として、ゲームの長さはちょうどいいです。 シリーズの歴史におけるキャンペーンの長さを見てみましょう。

8ゴッドオブウォー:裏切り-2時間

God of War:Betrayalは2007年に携帯電話向けにリリースされました。 これは、2D横スクロールアクション/プラットフォーミングゲームで、 ゴッドオブウォーのイベントの間にストーリーが年代順に設定されています。Ghostof SpartaGod of War IIです。

ゲームの物語は、神を彼に向けようとする試みでアルゴスの死のために組み立てられたクラトスを見る。 ゲームのストーリーは、シリーズをさまざまなメディアプラットフォームに公開することを目的とするだけでなく、プレイヤーが神とクラトスの関係をより深く理解できるように作成されました。

7戦争の神:オリンパスの鎖– 5時間半

ゴッドオブウォー:チェインオブオリンパスは、2008年にPlayStation Portableで最初にリリースされました。このゲームは、最初のゴッドオブウォーゲームの前編としてリリースされ、時系列では、 ゴッドオブウォー:アセンションに続くシリーズの2番目のゲームです。

このゲームは、2011年にPlayStation 3に設定されたGod of War:Originsの一部として再びリリースされました。これは、他のハンドヘルドと比較してPSPのパワーを実際に発揮し、ホームコンソールエクスペリエンスを提供できる最初のゲームの1つでした。プレイヤーの手のひらの上で。

6戦争の神:スパルタの幽霊– 6時間

God of War:Ghost of Spartaは、2010年にPlayStation Portableで最初にリリースされました。ゲームのストーリーは、最初のGod of WarとモバイルゲームBetrayalのイベントの間に設定され、Kratosの10年間の神への奉仕中に設定されます。

このゲームは、2011年にPlayStation 3のOriginsバンドルの一部として、 Chains of Olympusと一緒にリマスターおよびリリースされました。6時間半という短期間にもかかわらず、開発者Ready at Dawnは、以前のバージョンよりも多くのゲームプレイと戦闘メカニクスを圧迫しました。 。

5ゴッドオブウォー:アセンション-8時間半

God of War:Ascensionは、2013年にPlayStation 3でリリースされました。これは、Kratosの最初の物語として年代順に設定されたストーリーの前編です。 このゲームのストーリーは、妻と子供の死から6か月後に始まり、クレイトスが怒りの手で収監したことから始まります。

このゲームでは、オンラインのみのマルチプレイヤーも導入されましたが、ファンにはあまり人気がありませんでした。 さらに、ストーリーは、ホームコンソールのGod of War IIIの直前のバージョンと同等ではありませんでした それにもかかわらず、戦闘は依然として堅実であり、8時間半のゲームの長さは適切であるように思われ、歓迎されなかった。

4ゴッドオブウォー-9時間

最初のゴッドオブウォーは、もともと2005年にPlayStation 2でリリースされました。このシリーズのすべての始まりであり、PlayStation 4に続く新しいPlayStationブランド専用の叙事詩と映画を紹介したのはこのゲームでした。

戦争の神は、家族を殺すように彼を騙した戦争の神アレスに対する復讐のクラトスの旅を示しています。 リマスター版は、2012年にPlayStation 3用のGod of War Sagaの一部としてリリースされました。

3ゴッドオブウォーIII-10時間半

God of War IIIは、もともと2010年にPlayStation 3用にリリースされました。これは、 God of War IIとシリーズで7番目のタイトルの直接の続編です。 このゲームは2015年にPlayStation 4用にリマスターされ、視覚的には非常に優れています。

2018年にリリースされた北欧神話セットの再起動の前は、 ゴッドオブウォーIIIはシリーズで最大かつ最高のゲームと見なされていました。 壮大なボスのシーンと信じられないほどのオーケストラのスコアは、どのジャンルでも最高の位置を保っています。

2戦争の神II-12時間

God of War IIは、2007年にPlayStation 2で最初にリリースされました。時系列では、シリーズのストーリーの6番目です。 このゲームは後にPlayStation 3用にリマスターされ、2009年に戦争神のコレクションの一部として、2012年に佐賀神の一部としてリリースされました。

ゼウスに裏切られて殺されたクラトスは、復讐を求めて運命の姉妹を見つけて歴史の流れを変えるために地下世界から立ち上がる。 それはシリーズの2番目に長いゲームですが、言葉のあらゆる意味でその前任者をしのぐことができました。

1ゴッドオブウォー(2018)-20時間

新しいGod of Warは2018年にPlayStation 4専用にリリースされました。このゲームは、Kratosのストーリーと開発の続きであるだけでなく、現在北欧神話で設定された再起動でした。 スターゲイトのクリストファージャッジからの素晴らしい新しい音声作品が特徴で、このキャラクターには待望の人間性がもたらされました。 物語は間違いなくフランチャイズの以前のエントリーからのステップアップでした。

さらに、ゲームプレイ、戦闘、探検は、ギリシャ神話に設定された前任者からの完全な出発でした。 ゲームはより根拠はあるがインパクトのある戦闘システムがあり、Dark Soulsシリーズといくつかの類似点があり、ゲームのセミオープンな世界は巨大で見事に相互接続されており、シリーズが完了するまでにキャンペーンサイズが最大で約20 takingかかっていました。ゲームの多くのサイドクエストを引き受けることなく。

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