Epic Games StoreがPCゲームの売り上げに打撃を与えている、とレポートは言う

NPDグループは、現在20か国で事業を展開しているアメリカの市場調査会社です。 同社のゲーム部門のエグゼクティブディレクターであるMat Piscatellaは、ビデオゲーム市場の分析に重点を置いており、最近、2019年のPCデジタルゲームの売上について驚くべきことがありました。

Piscatellaによると、2019年にEpic Games Storeによって開始されたPCデジタル配信戦争により、デジタルPCゲームへの全体的な消費者支出が減少しました。 2019年のゲーム収益は全体で2%増加しましたが、PCデジタルコンテンツへの支出は実際に減少しました。 Piscatella氏によると、この予想外の売上減少の理由は、消費者体験の向上と市場の混乱の軽減が、SteamとEpic Games Storeの2つの主要なPCゲーム配信プラットフォームの優先事項ではなくなったためです。

2018年末にEpic Games Storeが発表されたとき、その宣言された目標は、競争を強化し、それによりPCデジタル配信スペースの革新を促進することでした。 EpicのCEOであるTim Sweeney氏は、新しいプラットフォームの戦略は状況を一変させ、Steamに停滞している慣行を効果的に変更させ、開発者により大きな利益を与え始めることであると述べました。

この戦略を実施するために、Epic Games Storeは多くのゲーム開発者との独占契約に署名し始めました。 スウィーニー氏は、Steamが市場で抱えていた問題を解決する唯一の方法は、独占的なタイトルの大規模なライブラリを構築することであり、それによってプレイヤーに代わりにエピックのストアからゲームを購入させることだと主張しました。

2019年の偉大なPC配布プラットフォーム戦争は、PCコンテンツへの消費者の支出を有利にしませんでした。 消費者のエクスペリエンスと選択を強化し、混乱を最小限に抑えることの優先順位はすべて2019年に重視されなくなり、PCコンテンツへの消費者の全体的な支出の削減に貢献しました。

— Mat Piscatella(@MatPiscatella)2020年1月23日

怒っているゲーマーや新しい店先のボイコットでさえ抗議にもかかわらず、この戦術は一般的に成功しているように見えました。 スウィーニーは、Epic Games Storeが立ち上げからわずか1年後の2019年末までに6億8000万ドルの収益を上げ、1億800万のユニークアカウントがEpicが提供する無料ゲームの1つを購入またはダウンロードしたことを発表しました。

しかし、Epic Games Storeの明らかな成功にもかかわらず、この大改造は最終的にPCデジタルゲーム市場に打撃を与えたようです。 そして、すべてがエピックの現場への移動によるものではありません。 Steamは何年もの間支配的な市場であり、プレイヤーがゲームライブラリ全体を1か所に持つことは便利であり安心でした。 しかし、近年では、多くのゲームパブリッシャーが独自のゲームランチャー(UbisoftのUplay、EAのOrigin、2019年9月に公開されたRockstarのLauncherなど)をリリースしています。GreenManGamingやGOGなどの他のストアフロントに追加し、所有するゲームを追跡しますそしてそれらを再生する方法は圧倒的になる可能性があります。

PCゲームでSteamの半独占を打ち破り、健全な競争を生み出すというEpicの計画は、裏目に出たのかもしれません。 ゲーマーは代わりにコンソールでゲームをプレイするか、単により少ないゲームを購入することを選択したようです。 別の説明としては、オンラインで継続的に更新され、絶えず更新され、決して終わらないゲームの数が増えている可能性があります。 おそらく人々は、Destiny 2、Fallout 76、Overwatch、 Fortniteをプレイするのに忙しいため、ゲームにそれほどお金をかけていません

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