ダンジョンズ&ドラゴンズ:ローグに最適な魔法のアイテム

強力なダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターでさえ、時々救いの手を使うことができます。 結局のところ、DMがプレイヤーをどのような状況に陥らせるかはわかりませんが、長いクエストの終わりに、プレイヤーは1つの素晴らしい見返りを期待できます: 戦利品 。 唯一の問題は、上司との遭遇で得られる戦利品を決定するためにDMに落ちることです。

D&Dのすごい(しかも頭痛の種になる)ことの1つは、パーティーが見つけて使用できる魔法のアイテムの膨大な量です。 ただし、キャンペーンにD&Dソースブックを使用しているDMであっても、魔法のアイテムを配布するときに自分の主導権を握ることが必要な場合があります。パーティーが見つけたものを使用できないのは本当に面白くないからです。 だからこそ、ローグから始めて、1つの特定のクラスのマジックアイテムを見て、うまく活用するときがきたのです。

ローグはユーティリティアイテムに最適であり、自然なスキル、特にステルス、アウェアネス、および戦闘スタイルを強化するために機能するものです。 そして、伝説の魔法のアイテムでパーティーを圧倒することを心配しないでください。 ダンジョンズ&ドラゴンズの「アンコモン」と「レア」レアリティレベルには、あらゆるレベルのキャラクターが利用できるアイテムがたくさんあります。

健康のお守り

この珍しいアミュレットは、それに慣れている限り、着用者のコンスティテューションのスコアを19に設定します。 巧妙さが主な焦点であるローグの世界では、このアミュレットはヒットポイントスコア 、憲法セービングスローを成功させる能力の優れたサプリメントです。

エルベンキンドのブーツ

エルフは、エルフであることに他ならないため、その優雅さと俊敏性で知られています。 想像できるように、ステルスはパーティーでの彼らの役割なので、悪党が十分に持つべき優雅さと敏捷性は2つあるはずです。 Elvenkindのブーツは、歩いている表面に関係なく、着用者のステップが完全に静かになるようにし、静かに動くことに依存するステルスチェックに利点を与えます。 何よりも、これらは「一般的ではない」アイテムであるため、見つけるのはそれほど難しくないはずです。

マウントバンクの岬

これを聞いたことがありますか? マウントバンクのケープは、かすかにブリムストーンの香りがする珍しいケープで、着用者がDimension Doorをアクションとしてキャストできます。 使用するといつでも煙が一杯になりますが、それでもローグにとっては非常に貴重なアイテムです。 パーティーのスカウトが偵察任務に同行するために器用な難解な魔法使いを持っていない限り、このようなケープは命を救うのに十分かもしれません。

変位のクローク

ディスプレイスメントのクロークは、おそらくローグが持つことができる最高のアイテムの1つです。 他のアイテムほど簡単に見つけることはできませんが、珍しいことではありませんが、金(または検索)の価値は十分にあります。 マントを着用している間、キャラクターの幻想が敵を混乱させるように投影され、すべての攻撃ロールに不利になります。 ローグは、敵間をジップし、スニーク攻撃による大規模なダメージを与え、それ自体を可能な限り少なくすると、最も効果的に機能します。 このクロークはそれをはるかに可能にします。

警告の短剣

ほとんどのローグは実際には知覚の助けを必要としないはずですが、この短剣はローグとその周りの全員の両方を助けます。 調整されている間、ローグは驚くことはできず、危険が近づくと魔法のように眠りから覚醒します-彼らから30フィート以内にいるすべての仲間と共に。 言うまでもなく、短剣はイニシアチブロールにローグのアドバンテージを与えます。これは彼らが持つ価値のあるものです。

消えたほこり

アーケイントリックスターであることの利点の1つは、必要に応じて非表示をキャストできることです。 他の悪意のあるアーキタイプにはそれがありませんが、このほこりは確かに役立ちます。 空中に投げると、ソースから10フィート以内にあるものすべてが2d4分間見えなくなります。 したがって、それは呪文ほど長くは持続しませんが、集中力は必要ありません。ローグはステルスの素晴らしいバックアップとして持ち運ぶことができます。

グラマースタッドレザー

ローグをプレイする誰もがおそらく何らかのレザーアーマーを装備しています。 かなり重いものは、その高いステルススキルを不要にします! ここに、特に悪意のあるローグのボーナスエフェクトを備えた革鎧のスーツがあります。ACへの+1ボーナスとともに、ボーナスアクションでは、着用者はこの鎧のコマンドワードを話すことができ、あらゆる種類の鎧または通常の服。

盗賊の手袋

基本的にそれが缶に言うこと! これらの手袋を着用すると、敏捷性(Sleight of Hand)チェックとロックを選択するために行われた敏捷性チェックに+5ボーナスが付与されます。 したがって、ローグの手札の修正率が非常に高い場合、これらの手袋を着用している限り、誰のポケットマネーも安全ではありません。

夜のゴーグル

ローグにすでにダークビジョンがある場合、これらのゴーグルは完全に不要です(ただし60フィートのダークビジョンは120フィートになるため便利です)。 ただし、自然な暗視装置を持たないローグはこれらを絶対に大切にし、ゴーグルを着用しながら60フィートの暗視装置を取得します。これにより、あらゆる光の中で世界を見ることができます。 そもそもトーチのような無効なものをこっそり持ち歩くので、視覚的なサプリメントを必要とするローグはこれらを手元に置いておきます。

行動の速さのマニュアル

ローグの器用さスコアは完全に最大化されるべきです(そしてデフォルトの最大値は20です)。 そうでない場合、ローグは、レベルアップ時の特技または能力スコアの改善または魔法のアイテムのいずれかによって、 D&Dキャンペーンの過程を乗り越える必要があります。 そして、アクションクイックネスマニュアルの最高の部分は、それを読んだローグが20の器用さを持っている場合でも、本の完成時にDexスコアを2増加させます。

回避の指輪

もう1つの典型的なローグアイテムである、Ring of Evasionは、ローグを今よりも攻撃することをさらに難しくします。 ローグは、リングのチャージの1つを費やして、以前失敗したデクステリティセービングスローを成功させ、すでに持っている回避能力をさらに強化できます。

石を送る

繰り返しますが、Arcane Tricksterはこれらをまったく必要としない可能性がありますが、他の悪党は1組のSending Stonesを持っていることを望みます。 これらの石のいずれかを持っている人は、アクションを使用して送信呪文をキャストし、石の相手の持ち主と通信できます。これにより、偵察活動の結果を報告したり、緊迫したD&Dロールプレイングシナリオなどで助けを求めるのに最適です。

翼のあるブーツ

はい、飛ぶローグは実際にはDMの悪夢かもしれませんが、飛ぶ能力が意外に便利であることは否定できません。 ウィングドブーツは、完全に充電された状態で、最大4時間までの歩行速度に等しい飛行速度を一度に、またはいくつかの短い飛行で実現します。 心配する必要はありません。彼らは使用されていない12時間ごとに飛行能力を回復します。

スピードブーツ

最後に、これらのブーツのペアを手に入れるローグは、戦場でほとんど捕まらないでしょう。 キャンペーンの開始近くのどこかでこれらのブーツを略奪する(またはDMとして配布する)以外はしないでください。 それらは「非常にまれ」です。つまり、平均的な店の棚にはありません。 ブーツは着用者の歩行速度を2倍にし、モンスターマニュアルで発見された機会攻撃の敵に不利を与え、長い休息ごとに10分の速度を与えます。

DMにローグに壮大な戦利品を装備させるのに十分なはずです。 あとは、パーティが戦利品をいくらか均等に分割し、ローグが実際に彼らのために意図したアイテムを手に入れることを確認するだけです。

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