ダンジョンズ&ドラゴンズ:すべての派閥(およびキャンペーンでそれらを使用する方法)

ダンジョンズアンドドラゴンズの世界には、ゲームの複数のエディションを通じて派閥が存在しており、第5エディションも同じです。 ただし、一部のキャンペーンソースブックでは、キャラクターがどのようにして派閥に加わるかを説明しているかもしれませんが、その派閥を将来の冒険で織り上げる問題がまだあります。そのため、利用可能なD&Dソースブックが不足しています。

ダンジョンズ&ドラゴンズの第5版には、5つの異なる派閥(特定のクラスや他の道徳的アラインメントに適している派閥)があり、それらに参加すると、ウィザーズオブザコーストから入手できるほとんどの既成の冒険本にかなりクールな特典があります。 それで十分ですが、これらの特典には少しの責任が伴うのではないでしょうか。 それでも、ソースブックだけでは派閥をひどく没入型の体験に参加させることはないので、選択した派閥を少し詳しく知りたいプレーヤーもDMも、アドベンチャーの魅力的な主要コンポーネントにするためのヒントを読み続けることができます。

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ハーパーズ

これらの5つの派閥のうちの2つは、 D&Dの歴史が長く、特に悪名が高く、ハーパーズはこれらの派閥の最初のものです。 この時点で、ハーパーズはほとんど破壊できないと感じています。それらは上昇し、粉砕され、打ち倒されてから、もう一度何度も上昇しているため、数えるのが困難です。 何が起こっても、ハーパーズはゲームのエディションごとに次々と登場する特定の粘り強さを持っています。D&Dベースのビデオゲームの多くは言うまでもありません。

ハーパーズの寿命は、すべてのハーパーエージェントが共有する絆に由来します。 ハーパーズは、すべての人に対する公正かつ平等な扱いを信じており、腐敗者を根絶し、権力のバランスを維持することに誇りを持っています。 ただし、ハーパーズは目標を達成するために必ずしも土地の法則の範囲内で動作するわけではなく、主に単独で、またはフェールンと忘れられた領域に散在する多くの小さなセルの1つで動作します。 エージェントは、より組織化された派閥にはない自律性を獲得します。 ハーパーはスパイ、潜入者であり、彼らは影に固執します。 他の利他的な組織とは異なり、ハーパーズは自分たちの目標を達成し、情報がすべての最も強力な武器であると信じて、外部の力によって腐敗することを拒否するために何でもしなければならないことを行います。

国の暴君の指導者の手が強すぎたり、組織の力が強すぎたりした場合、その後の倒産はおそらくハーパーエージェントの微妙な影響に起因する可能性があります。 それはハーパーズを王室や政府の陰謀との冒険で使用する理想的な要素にします。 パーティーは、ステルスと微妙にチョップを行使できます。 彼らはどのくらいの情報を収集できますか? 彼らは他の人を騙して話しかけたり、敵の列をすり抜けて偵察したりできますか? もちろん戦闘はまだ役割を果たしますが、 D&Dの基本的な戦闘遭遇以外のメカニズムを探索したい人のために、ハーパーズは準備が整いました。

主の同盟

これは、人々を保護し、悪の勢力を誘導する組織の、より合法的で組織化されたステレオタイプのバージョンです。 Lords 'Allianceは、ファールン全体の無料の都市国家からのメンバーで構成される組織です。 独立して運営されているにもかかわらず、これらの各都市の統治力は、いくつかの戦いは1つだけでなくすべてが戦わなければならないことに同意しています。 したがって、領主同盟は、ほぼすべての地域に存在し、発生する脅威に対抗する態勢を整えています。

ローズアライアンスのメンバーは、おそらく戦闘機または武道志向のクラスです。ただし、派閥のランクには確かにバトルメイジとクレリックがいます。 参加しているプレイヤーキャラクターは、攻撃(同盟のお気に入りの防御方法)を行い、文明その指導者の両方を保護する準備をする必要があります。 より標準的な適切に調整されたキャンペーン、またはおそらく中立でさえ、領主同盟の目標が「生き残るための統一」であることを考えると、派閥を組み込むことはまったく難しくありません。 ダンジョンクロール、ドラゴンアタック、およびプレイヤーがD&Dキャンペーンに期待するすべての優れたものは、領主同盟のクエストラインと完全にペアになります。

ガントレットの騎士団

しかし、輝かしいフェアルンの鎧を着た本当の騎士は、主の同盟にはありません。 彼らは、騎士団のメンバーであり、パラディンやクレリックなどで構成される派閥であり、地上で発生する悪に立ち向かおうとしている。 ガントレットはまた、アライアンスと同様の「攻撃的でハードなストライクで防御する」ポリシーを備えており、ハーパーエージェントのように孤独なオオカミのように振る舞う感覚はめったにありません。 では、ガントレットとアライアンスの違いは何ですか? 両方の派閥が基本に要約されるとき、それらの区別はメンバーの忠誠心にあります。

アライアンスの個々のメンバーは宗教的である可能性がありますが、組織自体は世俗的ですが、ガントレットはすべて宗教に関するものです。 メンバーはファールンの単一の王や地域の恩恵を受けることはありません。 ガントレットのメンバーは互いに忠実であり、神に忠実です。これにより、騎士団は同盟の通常の範囲をはるかに超えて拡大することができます。 言うまでもなく、参加するほとんどのパラディンとクレリックはティア、ヘルム、トーム、ホアの崇拝者であるため、邪悪な属性のキャラクターはここではそれほど楽しいことはありません(ガントレットを阻止することを除いて)。 神の力を振るう不吉な力に対する正しい探求を計画していますか? ガントレットのオーダーをミックスに追加します。

エメラルドエンクレーブ

ここで、 D&Dの都市環境から遠く離れた新鮮な空気を吸いましょう。エメラルドエンクレーブは、脅威から自然を守りながら、人々が荒野の危険を乗り越えるのを手助けする、広範囲にわたる個人のグループです。 エンクレーブの構造は、より孤独で自律的ではないにしても、ハーパーズによく似ています。 エンクレーブのメンバーは一般的に一人で作業し、発生する問題の処理は自分たちだけに頼っていますが、それは多くのエンクレーブメンバーが荒野を歩き回るか、文明から遠く離れた聖地を守ることに専念しているためです。

確かに、エメラルドエンクレーブを含むすべてのクエストは、「孤独な」ステレオタイプから少し離れる必要がありますが、ハーパークエストラインについても同じことが言えます。 パーティーでPCとして2人以上のメンバーが一緒に旅行するのは珍しいことですが、不可能ではありません。 多いほど楽しい。 ドルイド、レンジャー、野蛮人はエンクレーブの最も一般的なメンバーですが、自然に対する敬意とそのバランスを守ることへのコミットメントを持つキャラクターは、ランクへの歓迎すべき追加となります。

ジェンタリム

最後に、ほとんどのベテランD&Dプレーヤーが少なくとも聞いたことがある2番目の悪名高い派閥、Zhentarimがあります。 上記の組織はすべて、優れたキャラクターまたは中立的なキャラクターにのみ適していますが、Zhentarimはその範囲の反対側にあります。 ニュートラルに配置されたキャラクターはZhentarim内の場所を見つけることができますが、「悪」な配置を持つ人々で構成されています。 これは一般に「ブラックネットワーク」と呼ばれるため、それほど驚くべきことではありません。

Zhentarimは何よりもまず利益を上げる者であり、彼らの目標は非常に単純です。つまり、必要な手段によって、領域全体にわたって権力、富、影響力を蓄積することです。 それは、Zhentarimが不吉な方法でのみ行動するということではありません。 彼らには、保護を必要とする民間人を喜んで援助する雇い主の傭兵がいます。 Black Networkが無料で利用できるものはありません。 ジェンタリムのエージェントは、次善の策を講じるビジネスをしているわけではないので、参加するキャラクターは、何であれ、野心に冷酷でなければなりません。 悪に関連するキャンペーンは、今や参加可能な派閥を持ちますが、ブラックネットワークは敵として、適切に調整されたキャンペーンにも出現する可能性があります。 ハーパーのスパイを覚えていますか? たぶん、うまく調整されたパーティーが、ゼンタリムのメンバーに潜入する(または捕らえられる)ことになります。

すべての派閥には階級があり、メンバーはその階級を上げることができます。 ランクは各派閥内で異なるタイトルを持っていますが、全体像は次のように編成されています:開始、エージェント、スターウォート、メンター、リーダー。 プレイヤーキャラクターのパーティが冒険を完了すると、DMは派閥メンバーに名声のポイントを与え、これらを十分に集めることで、キャラクターは派閥のランクを上げることができます。

当然のことながら、派閥を冒険に書き込むには少し自作が必要かもしれませんが、DMはそれを恐れさせないでください。 キャンペーンの自家醸造はかなり楽しいことが判明する可能性があり、ルックアップするためにそこにサードパーティの冒険がたくさんあります。 それは余分なトラブルの価値があります:派閥のキャラクターに乗り出すためのいくつかの本当に興味深いクエストを渡すことができるだけでなく、彼らが含まれていない他の派閥もパーティーの戦いの新しい悪役として使用できます。 結局のところ、いくつかの派閥は目を合わせませ 。特に、ハーパーズとジェンタリムは古い敵です。

結局、 ダンジョンズ&ドラゴンズのファクションゲームプレイは、DMとプレイヤーが作るのと同じくらい楽しいものです。 キャンペーン全体は、技術的にはメンバーであるキャラクターと共に飛ぶことができますが、日々の派閥活動には関与しません。 いじくり回すと、どのプレイヤーも派閥エージェントのライフスタイルを受け入れることがはるかに魅力的であることに気付くでしょう。

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