バイオハザード4はリメイクが必要ですか?

ソニーの最新のプレイオブイベントに続き、 バイオハザード3が来年4月上旬にモダンな再考を行うことはようやく公式になりました。 象徴的なゲームは、2月にResident Evil 2のリメイクが横行して成功を収めて以来、フランチャイズの退役軍人の心に残る唯一のものであり、多くのゲームがゲームからの脱却を予想している一方で、カプコンはその指揮をとっています次の大きなバイオハザード体験を提供するときの脈動。

もちろん、最後にジルバレンタイン、カルロスオリベリア、そして恐ろしいネメシスを再訪する一方で、フランチャイズにとって次の大きな経験となりますが、リメイトのリリース後、そのルーツを再訪するというバイオハザードの新たな熱意がどこをリードするかは不思議です。 多くのファンは、カプコンがコードベロニカやシリーズの最初のゲームに戻ってくることを自然に望んでいますが、3番目のゲームの画期的な続編である「 バイオハザード4が-またはさらに重要なことに-フルを受け取るかどうかも検討する価値がありますバイオハザード2および3と同じ流れでリメイクします。

結局のところ、4番目のゲームはビデオゲームの歴史の定番です。 2005年に撤退したとき、それはサバイバルホラーの状況を永遠に変え、 バイオハザードを成層圏に送り込み、媒体の歴史の中で最も重要なIPの1つとしてフランチャイズの揺るぎないスポットを作り出しました。 多くの点で、 バイオハザード4は、シリーズが以前のゲームのAAAブロックバスターのリメイクをリリースし、それらを山火事のように販売するのに十分に関連している主な理由の1つです。 その点で、HDがその超越した遺産に見合う予算で再考して、派手なHDに向けてゲームがすでに並んでいないのはなぜですか?

実際には、 Resident Evil 4がゼロからリメイクを受ける次のゲームになる理由はたくさんありますが、それが絶対に問題ない理由については反論があります。 おそらく後者を防御する最大のポイントは、最新の標準と比較した場合、ゲームが正確に揺らぐことはないということです。 確かに、シリーズの後のエントリーよりも制限が多いように感じるかもしれません。ゲームはプレイヤーが狙いを定めている間移動することを防ぎ、コントロールはかなり厳格に感じられますが、2005年に導入されたバイオハザード4のコアイノベーションは、今日までこの公式に不可欠です。 。

カプコンがバイオハザード2を作り直している間設計図に戻ったときそれは完全に理にかなっています。 元の3つのゲームは時代遅れのゲームデザインを中心に展開し、プレイヤーが比較的簡単にキャラクターとカメラの両方を操縦できるようにする代わりに、制限された戦車コントロールと固定視点を優先しました。 世界、物語、またはキャラクター(ファンがバイオハザード2について愛したすべての要素)を完全に変える代わりに、リメイクはゲームの古いデザインを再構築し、2019年に繁栄するために構築されたホラーエクスペリエンスに変換します。

バイオハザード4は、間違いなく多くの現代の経験の技術基準に達していませんが、フランチャイズの最初の一握りのエントリーほど古くなっているわけではありません。 結局のところ、 バイオハザード2の再考に利用されたオーバーザショルダーカメラ、3人称照準、および全体的なフォーマットは、2005年に4シリーズセンセーショナルなブランド変更を通じて最初に確立されました。実際、リメイクの最も非常に高く評価された機能は、第4ゲームで最初に確立されたシステムとメカニズムの忠実な復活であり、多くの人がバイオハザード2のリメイクを引用しています フランチャイズの古典的なフォーミュラへの復帰として。 そのデザインがバイオハザード4を非常によくエミュレートしているため、リメイクが不要に見えるかどうかという疑問が生じます。 元のタイトルを完全に再考するよりも、視覚的なタッチアップのように機能します。

続編のポートがPlayStation 3、Xbox 360、Gamecube、Wii、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switchに移行しているため、2019年にResident Evil 4を手に入れるのはそれほど難しくないことも考慮する必要があります、PC、さらにはモバイル。 ファンがレオンのハイオクタンアドベンチャーを再訪して、大統領の娘をアンデッドの手に負えないように救いたい場合、ファンは、忘れられていたPlayStation 2をほこりを払ってすぐに戻ってくる必要さえありません。

しかし、 バイオハザード4は間違いなくシリーズの最も重要なエントリの1つであることを覚えておく価値があります。 最終的にシリーズの後のゲームを定義するようになったアクション中心のフォーマットは、 4で完全に行われ、ゲームはバイオハザードのタイトルをプレイする意味を完全に再発明しました 言うまでもなく、リメイクはバイオハザード2のようなゲームや3番目のゲームの今後のリメイクほど完全に変形することはないかもしれませんが、 バイオハザード4の戦闘と不格好なコントロールを更新して、ゲームの中核的なゲームプレイとメカニズムのセットは、その日に戻ってきました。 狙いを修正し、撮影中に移動できるようにし、 バイオハザード2をシリーズのそのような没入型の次のステップにした驚くべきニュアンスを追加して、4番目のゲームに追加した場合、特に大幅なビジュアルオーバーホールと一緒に追加した場合、長い道のりになる。

バイオハザード4は、これまでにシリーズで最も象徴的で人気のあるストーリーの1つでもあり、レオンの復帰と、フランチャイズのまったく新しいトーンの確立がファンベースによって満場一致で祝われています。 ゲームのシリーズ全体でこれまでで最高の瞬間があったことは否定できません。レオンはゲームの恐ろしい村人との最初の出会い、激しいキャビンアサルト、そして止まらないヴェルドゥーゴとの戦いは、ゲームの最大のほんの一握りのように立っています。ハイライト。 バイオハザードとゲームの両方の点でこの象徴的である物語は、元のリリースが現代の精査の下でまだ維持されているかどうかに関係なく、全体として修正されて再リリースされるに値するのは当然のことです。

バイオハザード4のリメイクが必要かどうかの長所と短所を考慮すると、ゲームはカプコンにも信じられないほどよく売れるでしょう。 4番目のゲームは、そのラインナップの定番のままです(そのため、その後のプラットフォームで継続的に再リリースされます)。つまり、会社にとって大きな利益を生むものであり、最終的にPlayStation 5とXboxシリーズX向けに再設計されれば成功するゲームです。

カプコンが新しいハードウェアのためにバイオハザード4を復活させるかどうかにかかわらず、古いゲームに対する同社の愛情と、それらが時間の試練に耐えることに専念することへの献身は称賛に値すると言わざるを得ません。 フランチャイズの始まりを体験するのに若すぎたりボートに乗り遅れたりした何千人ものプレーヤーにとって、この一連のリメイクは、オリジナルのタイトルの本質を取り戻すと同時に、シリーズの方式を洗練し、まったく例外的なものを生み出す優れた方法です。製品。

バイオハザード4の再検討が今後のシリーズの次の主要なステップであることに同意するかどうかに関係なく、過去数年にわたるカプコンの作業が、今後のフランチャイズの信じられないほど明るい未来を先導していることは誰も否定できません。 ここで、 バイオハザード3が4番目のゲームのリメイクまたは新しいタイトルの完全なリメイクにつながるかどうかに関係なく、将来のより素晴らしいバイオハザードゲームへのさらにもう1つの恒星になることを願っています。

バイオハザード3は、2020年4月3日にPC、PS4、およびXbox Oneでリリースされる予定です。

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