Destiny:Taken Kingは単なるFPS以上のものです。 そのRPG要素は、プレイヤーがアップグレードや在庫管理などのその他の要素を両立させることも意味します。 現在デスティニーでは 、多くの人が「2015年の素晴らしい武器の飢饉」と呼ばれているものの痛みを感じています。
一部の人にとって、この飢饉はほとんど感じられません。 しかし、他の人にとっては、ほんの少しの武器パーツさえ貴重で価値のある商品になっています。 最終的には、各プレイヤーがDestinyをどのように通過するか、および(主に)プレイヤーが武器のアップグレードをどのように処理するかに依存します。 一部のプレーヤーがパーツを傷つけている理由のいくつかを以下に示します。
The Taken Kingの前は、鍛造は大流行でした。 コンセプトはシンプルでした。完璧で神のようなステータスになるまで、武器をリロールします。 多くのプレイヤーは、数百とは言わないまでも数十のモートと武器パーツを燃やして、完璧なバージョンの数多くの武器を探していました。
再鍛造はなくなったかもしれませんが、別のシステムであるInfusionがThe Taken Kingに導入されました。 望ましくない武器を持っていますが、その攻撃統計は現在のお気に入りより上にありますか? ただその武器を犠牲にして、お気に入りを強化し、ステータスを強化します。 しかし、そうすることは、まっすぐな解体から得られるいくつかとは異なり、武器部品をゼロにします。 非常に限られた数の頼りになる武器を注入するだけのプレイヤーもいれば、アップグレードされ注入されたより高いレベルの銃の幅広い武器を望んでいるプレイヤーもいます。 輸液とアップグレードは武器パーツを必要とするため、後者のプレイヤーは武器パーツを使い果たし始めています。
ウェポンパーツをある程度確実にファームする数少ない場所の1つにストライクプレイリストがありますが、多くのプレイヤーはそこであまり時間をかけず、毎週のように毎晩Nightfall、いくつかのヒロイックストライク、レイド、トライアルオブオシリスを実行します(そしてCrucibleで余分な「フリー」時間が発生する可能性があります)。その結果、これらのプレーヤーはより少ない数の武器パーツを獲得できます。
それに加えて、パッチ2.0.1は、武器を解体することによるドロップ数を25%削減することで、ウェポンパーツの入手をさらに難しくし、多くはただ削り取っています。 ウェポンパーツを傷つけているDestinyプレイヤーのために、以下にいくつかのヒントを紹介します。
ストライクプレイリスト
ストライクプレイリスト内のストライクでは、武器のドロップ率が増加しています。 それらのほとんどすべてがレア/ブルーになりますが、武器パーツ用に分解することができます。
長老の刑務所に戻る
解体による武器パーツの25%削減を覚えていますか? これは2年目の武器にのみ適用されます。 プレイヤーが1年目の武器のキャッシュを収集できる場合、以前の高いドロップ率が適用されます。 また、プリズンオブエルダーズは、1年目の武器を1か所で見つけるのに最適な場所です(パッチ2.0.1でドロップ率が低下したStrange Coinsを育成するのにも適しています)。 標準のレベル28エルダーズプリズンを実行するだけです。
すべてのアップグレード/注入の停止
プレイヤーがもう少し質素でアップグレードできず、インベントリ内のすべての武器を注入する場合、それは武器パーツの総数を維持するのに役立ちます。 Taken Kingは十分に長く使用されており、頼りになる武器が何であるかを知ることができます。 それらに固執する。
Altsを確認する
The Taken Kingのリリース以降、主に1つのキャラクターとしてプレイしている人は、それらの代替キャラクターをチェックして、インベントリに武器パーツがあるかどうかを確認してください。 それらをメインキャラクターに転送します。
BungieがPatch 2.0.1で行った経済の変化に対処するかどうかは不明ですが、一部の人がそうすることを望んでいます。 確かに、これはDestinyコミュニティ全体に影響する問題ではありませんが、対処する価値はあります。
あなたは運命の武器パーツが少ないのですか? あなたはもっとどこに行きますか?