Destiny 2は、トライアルとPvPに役立つ大きな変化をもたらしました

Destiny 2がトライアルを復活させることで、PvPへの新たな焦点が生まれました。 Destiny 2ではクルーシブルがPvPの唯一の形態であるため、ゲームの競争要因は間違いなく苦しみました。 トライアルは再び基準を引き上げ、プレイヤーの期待を高めます。 そのことを念頭に置いて、Bungieは、 Destiny 2 PvPの競争力を高めるPCマッチメイキングに意味のある変更を加えたと伝えられています。

Redditor RoyAwesomeは火曜日にDestiny 2の新しいネットワークの変更に関する更新を提供し、彼らが発見した変更がDestiny 2の最近のパッチノートから除外されたことを明らかにしました。 どうやら、BungieはDestiny 2でのマッチメイキング時にユーザーのIPアドレスをマスクする驚くほど大きな変更を加えたため、Steam上のPC Destiny 2プレーヤーは潜在的なDDOS攻撃からはるかに保護されます。

具体的には、RoyAwesomeはBungieがDestiny 2を完全にIPベースの「Windows Sockets」の採用から「Steam Network Sockets」の使用に移行したと述べています。 RoyAwesomeが説明しているように、「ピア(他のプレーヤー、サーバーなど)はIPアドレスではなく、Steam IDでアドレス指定されています。」 これは、潜在的なDDOSerが他のプレイヤーのIPアドレスにすばやく簡単にアクセスできないことを意味します。

信頼できないプレーヤーは、他のプレーヤーのIPアドレスを取得して、分散型サービス拒否攻撃と呼ばれる攻撃を行うことができます。 これは基本的に、ユーザーのクライアントを無用なデータで圧倒し、知覚される遅延をさまざまな程度に引き起こしたり、切断したりさえします。

Destiny 2はマルチプレイヤーのためにピアツーピア接続を使用するため、この点に関してのみ問題があります。 これが、マルチプレイヤーゲームで専用サーバーが好まれる理由の1つです。 彼らは各プレーヤーのIPアドレスを他のすべてのプレーヤーに送信しません。 Steamのネットワークソリューションは、通常は専用サーバー用に予約されているピアツーピアに保護レイヤーを追加します。

Bungieがどんな改善をしても、 Destiny 2の競争シーンを復活させることはほとんどありません。 ただし、基本的な改善とサポートを提供することは、プレイヤーが要求できる最低限のものです。 それはまた、Bungieに今すぐ改善を施すことにも利益をもたらします。 とにかく、どんな改善もポジティブと見なされるべきです。

デスティニー2はPC、PS4、Stadia、Xbox Oneで利用できるようになりました。

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