Destiny 2のプレイヤーは、ゲームの進行に深刻な影響を与える可能性のあるさらに別の不具合を発見しました。 グリッチがアクティブになっていると、プレイヤーは基本的に環境のダメージに影響されず、チームワイプや無敵のダメージソースを生き残ることができます。
このグリッチは、 Destiny 2で現在アクティブなグリッチのいくつか、つまり無敵のグリッチと一人称グリッチを組み合わせたものです。 その結果、イミュニティグリッチを有効にするために必要な設定がかなりあり、ほとんどのシナリオで常に機能するとは限りません。 現実的には、ほとんどのプレイヤーは選択したレイドのエンカウンターでのみ役立つと思いますが、それが機能するプレイヤーはエンカウンターのソロをはるかに簡単にします。
グリッチを実行するには、 Destiny 2プレイヤーはハンター、2本の剣の1つ(QuickfangまたはMenagerieのGoldtusk)、カードシャッフルのエモート、適切な量の重い弾薬、およびいくつかの忍耐にアクセスする必要があります。 剣を抜いた状態で、プレイヤーはまず空中で剣の「切断」の音声が聞こえなくなるまでジャンプスワイプを実行する必要があります。 それが最初の部分です。
現在、このプロセスには、感情移入、覆い焼き、ゴーストの引き抜き、ジャンプスラッシングの間の回転が含まれます。 これは少しばかげているし、プレイヤーがこれを行うことができるいくつかの異なる方法がありますが、明らかにこれはグリッチを確実に再現する最も簡単な方法です。
- 音声が消えるまで剣でスラッシュをジャンプします。
- カードシャッフルエモートを使用
- ゴーストを引き出してエモート中にかわす
- エモート
- 剣でスラッシュをジャンプ
- エモート
- ゴーストを引き出してエモート中にかわす
- エモート
- 剣でスラッシュをジャンプ
- エモート
- ゴーストを引き出してエモート中にかわす
- エモート
- ゴーストを引き出してエモート中にかわす
- エモート
何をすべきかの視覚的な内訳については、チーズフォーエバーからのこのビデオをチェックしてください。
デスティニー2プレイヤーは大量の重い弾薬にアクセスする必要があるため、グリッチを確実にアクティブにできる唯一の実際の場所は、リヴァイアサンのトリビュートホールとレイドバナーの配置を可能にするレイド遭遇です。 ただし、レイドは異常な遭遇の完了を可能にするため、グリッチにとっては素晴らしい場所です。
グリッチがアクティブになっていると、Destiny 2プレイヤーはレイドボスからのほとんどのワイプメカニックを回避できます。 たとえば、プレイヤーはラストウィッシュレイドでのカリのボス戦中にドアに隠れる必要はありません。 彼女の存在論的武器は、イミュニティグリッチがアクティブである場合、プレイヤーにダメージを与えません。
その後、ラストウィッシュで、Shuro ChiやMorgethのボス戦でチームワイプのメカニックを生き残ることができます。 Destiny 2:見捨てられたレイドの最初の3回の遭遇は、プレイヤーがある程度のダメージでワイプメカニックを停止することを心配する必要がないため、ソロになりました。 明らかに、これは、プレイヤーが実際にメカニズムを尊重しなければならなかったソロレイドのキルほど印象的ではありませんが、それでもグリッチのクールなアプリケーションです。
悪い知らせは、Bungieがこの最新のDestiny 2の不具合を非常に認識しており、それを無効にする方法で迅速に作業している可能性があることです。 プレイヤーがレイドのメカニズムを完全に無視できるようにするため、開発者はそれをゲームから素早く出したいと思うでしょう。
デスティニー2はPC、PS4、Stadia、Xbox Oneで利用できるようになりました。