Destiny 2:Crucibleランキングの仕組み

Bungieは、 Destiny 2の最新シーズンに先立って、3つの計画されたライブストリームの最初を開催しました。 昨日は、5月8日にリリースされる2番目の主要な拡張セットであるWarmindをプレイヤーにさらに詳しく見てもらいました。 この新しいPvPランキングシステムは、長年のプレーヤーのために多くの新しいものをテーブルにもたらします。そのため、コンテンツ作成者Gigzは詳細な内訳を提供しています。

先週のDestiny 2クリエイターサミットに参加した後、Gigzはこの新しいシステムで多くの実地体験をしました。 ランキングシステムは、Guardianレベルで全員を開始し、Legendと呼ばれる最終レベルへのパスに設定します。 Destiny 2クルーシブルの完全なランクは次のとおりです。

  • ガーディアン
  • ブレイブ
  • ヒロイック
  • フェイブルド
  • 神話
  • 伝説

獲得した新しいランクごとに、プレイヤーはマスターワークコア、エングラム、トークンなどのアイテムを含むことができる報酬パッケージを受け取ります。 Legendステータスに到達したプレーヤーは、プレステージを選択できます。これは、プレーヤーがプログレッションシステムをリセットすることを示すマルチプレーヤーシューティング用語で、さらに多くの報酬を獲得するチャンスがあります。 プレイヤーが各シーズンのユニークな武器のロックを解除するには、Fabledランクに到達する必要があることは注目に値します。 シーズン3のユニークな武器は、Redrix's Claymoreと呼ばれるパルスライフルです。

シーズン3から、プレイヤーは毎週のクルーシブルプレイリストまたはクイックプレイモードに参加することでバロールランクを獲得できます。 このランキングシステムは、勝敗に関わらず、試合を完了するためだけにランクを獲得するため、少しリラックスしています。 Bungieの前作のファンにとって、ValorはHalo 3の XPシステムによく似ています。 プレイヤーはレジェンドの最大レベルに到達するために2000ポイントを必要とします。

スペクトルの反対側には、競争プレイリストに関連付けられている栄光があります。 オーバーウォッチと同様に、ランクは勝利のために上がり、損失を伴って下がります。 勝ちと負けの筋も、この進行システムに大きな影響を与えます。 このシステムは、プレイヤーが費やした時間ではなく、スキルとパフォーマンスに大きく基づいており、 Halo 2または3の 1-50システムと比較できます。 Gloryの場合、最大レベルの上限は5500ですが、Legendステータスはその数の直前に達成できます。

明らかに、レジェンドを打つことは容易な道ではないでしょう。 Bungieの計算によると、プレーヤーは凡そ26日間の6時間のプレイセッションと100%の勝率で伝説をできるだけ早くヒットします。 明らかに、勝敗の連勝はこれらの数値を大幅に変更しますが、連勝の増減についてはあまり知りません。 Warmindが来月初めにリリースされることで、プレイヤーはランクを獲得し、すべての新しいコンテンツと機能に参加できるようになるまで、長い間待つ必要はありません。

Destiny 2:WarmindがPC、PS4、Xbox One向けに2018年5月8日リリース。

推奨されます

Metacriticによると、これまでの最悪のXbox Oneゲーム10
2019
国境地帯3:ゼロの機会の場所のターゲット(Zeroed In Trophy)
2019
死の座礁:ホライゾンゼロドーンホログラムのロックを解除する方法
2019