運命2:すべてのクルーシブルゲームモード、ランク付け

長年にわたり、プレイヤーはDestiny 2のさまざまなPVPゲームモードで対戦してきました。 これらのクルーシブルイベントは、スキルを向上させ、強力な武器のような貴重な報酬を獲得し、いくつかの新しい戦術を手に入れるための素晴らしい方法です。 一部のプレイヤーはほとんどの時間をクルーシブルに費やし、一部のプレイヤーはそれに触れないことがあり、ほとんどのプレイヤーは報酬と進行中のイベントに基づいて時々手を出します。

最高のCrucibleモードは好みの問題ですが、ファンベースが他のモードほど面白くないと判断したものもあります。 これの多くは、ゲームプレイ、デザイン、またはこれらの試合に参加するときに他のプレイヤーがどのように行動するかにかかっています。

11サバイバル

多くのプレイヤーは、サバイバルは一般的に最も嫌いなゲームモードであると考えています。 2つのチームが戦いで死ぬまで戦います。サバイバルでのキャッチは、各チームが最大8つのライフを共有できるということです。

これにより、チームワークと個人のスキルが非常に重要になります。 必要なのは、チームに1人のひどいプレーヤーがいることだけです。彼らは、他の誰もが勝つために必要な限られた命を奪います。 個人としてもチームとしても、ゲームの一番上でプレーするよりもイライラすることはありませんが、苦労している1人のチームメイトがとにかく負けます。

10カウントダウン

このゲームモードが不人気になる理由の一部は、派閥主義によるものです。 2つのチームには異なる目的が課せられています。一方のチームは爆弾を植えて爆発するまで防御し、もう一方のチームは勝利するために爆弾を取り出して防御する必要があります。

見覚えがあるとしたら、それはCounter Strike Global Offensiveで普及したゲームモードだったからです。 一般的なコンセンサスは、このモードをプレイしたい場合は、 CSGOでプレイして、 うまくいくようにすることです。

9対決

対決は決闘スタイルの戦闘でできるだけ多くのキルを取得することです。3ラウンドを勝った最初の方がゲームに勝ちます。 ショーダウンは、戦闘における個人のスキルや、その時のトレンドメタが何であれ、非常に大きく依存しています。

あなたは絶対に正しいメタ設定をしなければならないので、これはしばしばハンドキャノンを意味し、ほとんどのプレイヤーはこのモードを好まない高いスキルを持っています。 また、ゲームのゴミ話や自慢のほとんどがこれらの試合で行われることも役に立ちません。

8覇権

覇権はカウントダウンが直面する同じ問題に苦しんでいます。 このモードでは、プレイヤーは犠牲者から落ちた家紋をすくい上げて殺害を確認する必要があります。収集に失敗した場合はカウントされません。

これはCall of Dutyフランチャイズ普及したゲームモードで、一部のプレイヤーはDestiny 2に含まれていることを嫌います。 ランクが下がらない唯一の理由は、最も鋭敏なプレーヤーでさえ、うまく機能し、時々プレイするのが楽しいということです。

7画期的な

ブレークスルーは、一部のプレイヤーがRainbow Six Siegeと比較した興味深いゲームモードですが、せいぜいラフフィットです。 このモードでは、チームは、敵の金庫に侵入するために使用されるブレーカーのコントロールを得るために戦います。

彼らがなんとかポジションを保持し、ブレーカーにその任務を任せると、ラウンドのポイントは彼らに向かいます。 プレイヤーはすぐにコンセプトを理解できるので十分に馴染みがありますが、十分に異なっていると、他のゲームの実のぼったくりにはなりません。

6ロックダウン

ロックダウンは、プレイヤーのチームがエリアを確保して保持するために戦わなければならない興味深いモードです。 その位置を保持すると、プログレスバーがいっぱいになり、上限に達するとラウンドに勝ちます。

これは楽しいPVPモードであり、ゾーンが複数回ハンドをトレードし、プレーヤーがパーセントポイントが上に上がるのを心配して待っています。 それは楽しいですが、はるかに面白いモードがあるので、それは真ん中に座っています。

5クラッシュ

クラッシュは、おそらくクルーシブルで最も単純で基本的なゲームモードです。 2つのチームは、時間をかけたラウンドで対戦し、最も多くのキルを獲得しようとします。

これは、可動部品が多くないため、多くの初心者が多くの時間を費やすモードであり、スキルを習得してPVPに慣れるのに最適です。 また、他のモードがあなたを夢中にさせているときに、リラックスして標準的な楽しみを持つための素晴らしいモードでもあります。

4コントロール

コントロールはロックダウンに似ていますが、マップ上の単一のポイントを制御しようとする代わりに、プレイヤーは複数のエリアをキャプチャして保持しようとしています。 エリアを占領するとポイントが発生し、チームの管理下にあるエリアが増えるほど、キルごとにポイントが増えます。

チームはポイント乗数を利用するために防御エリアと攻撃をバランスさせる必要があるため、いくつかの興味深い戦略を紹介します。

3メイヘム

メイヘムは基本的にクラッシュモードですが、ステロイドです。 スーパーとアビリティはより速くリチャージし、Power Ammoははるかに豊富であり、リスポーン時間は減少するので、死んだときにより早くアクションに戻ることができます。

アクション満載の熱狂的なペースに加えて、そのようなプレーヤーは、短いプレイセッションに相当し、参加してDestiny 2 PVPの修正を取得し、後退することができます。 手に限られた時間があるゲーマーに最適です。

2運動量制御

勢いコントロールは通常のコントロールモードと同じですが、ゾーンがより速くキャプチャされ、キルに対してより多くのポイントを付与するという主な違いがあります。 これにより、プレイヤーはエリアをすばやくキャプチャし、対戦相手を倒すのに忙しくなり、対戦相手のチームがエリアのコントロールを倒す前に乗数を利用できます。

テンポが速く、激しいので、午後を過ごすことができないゲーマーに最適な別のモードです。 言うまでもなく、ポジションを保持するか攻撃するかが最善の行動方針であるかどうかを判断するには、多くのオンザフライの戦術が必要です。

1チームが焦げた

Team Scorchedは、あなたが好きか嫌いかのゲームモードの1つであり、多くのプレーヤーがそれを愛しているようです。 これは標準的なデスマッチですが、主な違いは、各プレーヤーにスコーチキャノンが装備されていることです。

スコーチキャノンは基本的にロケットランチャーである倒れた武器です。 両方のチームがお互いに火の玉をぶつけてマップを飛び回るのは絶対的な爆発であり、激しいゲームプレイを生み出します。

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