運命2:威信リヴァイアサンレイドのすべての変更

今週、 Destiny 2はそのLeviathan Raidのプレステージバージョンを発売しました。 難易度の名前は異なりますが、ほとんどの人はプレステージをヒロイックと呼びます。これは現在のレイドのより挑戦的なバージョンです。 そして、以前のハードバージョンのレイドと同様に、プレステージバージョンのリヴァイアサンには、プレイヤーをつま先に留めておくためのいくつかの変更があります。

プレステージレイド全体の変更

朗報は、リバイアサンのプレステージバージョンから復活なしの罰が完全になくなったことです。 過去の英雄的襲撃では、一度プレイヤーが死亡すると、彼らは死んだままでした(Sunsinger Warlocksは耐えられません)。

これで、プレイヤーは通常のバージョンのDestiny 2レイドと同じリバイブトークンを取得できますが、わずかな変更が1つあります。 プレイヤーが死亡した場合、そのプレイヤーはリバイブトークンを失うため、倒れたチームメイトを復活させることはできません。

プレステージバージョンのリヴァイアサンのその他の全体的な変更点は、敵の電力レベルが300であるということです。通常バージョンの定格が270であることを考えると、これは大きな変化であると予想されたかもしれませんが、敵はそれほど強くありません。 彼らはもう少しダメージを与え、殺すためにもう少しダメージを与えますが、あまり重要ではありません。 実際、フォースオブウィルのバフの約88倍のダメージフェーズでカルスを倒すことは可能です。

  • 復活トークンは死亡時に消えます。
  • 推奨電力レベル300

ロイヤルプール

ロイヤルプールセクションの主な変更点は、海水浴客が紫色の火を放ち、非常に速い速度でプレイヤーのサイオニックプロテクションを使い果たしたことです。 ですから、入浴者が現れたらすぐに殺すことは不可欠です。なぜなら、彼らがプレーヤーのすぐ隣で死ぬと、彼/彼女は非常に早くPsionic Protectionを使い果たすからです。

これはまた、ロイヤルプールのランタンダメージフェーズに新たな問題をもたらします。なぜなら、Bathersは中央のプラットフォームの隣で死ぬことができないからです。 そうした場合、チームは膨大な時間をかけてダメージを逃し、別のチェーン下げフェーズを開始する必要があります。

チームが別のフェーズを必要とする場合、彼らはチェーンフェーズの通常の位置に戻ることができません。 代わりに、ランダムな4人のプレイヤーに「Burden of Worthiness」と呼ばれるデバフが与えられます。 このデバフにより、4人の各プレーヤーは中央のプレートの上に異なるシンボルを表示し、その特定のプレートに移動してデバフを削除する必要があります。 他の2人のプレイヤーは、中央プレートからPsionic Protectionオーブを取得して、チームメイトと一緒に回転できます。

  • 水浴びをする人は紫の火を落とし、それがサイオニックプロテクションをすばやく排出します。
  • 最初のランタンダメージフェーズの後、4人のプレイヤーにはどのプレートに行くべきかを示すシンボルが表示されます。 他の2人のプレイヤーは「フロート」します。

プレジャーガーデン

一部の疑いがあるように、Pleasure Gardensセクションには、襲撃中に遭遇する8人の戦獣がいます。 さらに、犬は新しい道を移動するため、チームは各花への新しいルートを学習する必要があります。

それ以外は、すべて同じです。 一部のチームは1ラウンドで戦争獣を取り出すことができますが、他のチームは弱体化するために1ラウンドまたは2ラウンド行うことを望みます。 どんな戦略でもうまくいきます。

  • 6匹ではなく8匹の戦争獣が出現し、彼らは新しい道を進みます。

ガントレット

ガントレットセクションでは、レイドチームのすべてのメンバーが少なくとも1回は実行する必要があります。 ガントレットとサイオニックオーブのダンクの実行が成功した後、プレーヤーは「証明された価値がある」ため、オーブを再度取得できません。 すべてのプレーヤーは、ガントレットを駆け抜ける準備を十分に行う必要があります。

ガントレットの外での主な変更点は、Psionic Projectionがアクティブ化されたシンボルのプレートの近くのどこかに出現することです。 プロジェクションがプレート上にある場合もあれば、炎の1つより上にある場合もありますが、良い点は、遠くからでも射撃できることです。 おそらく、低速で実行される前にガントレットでこれらのプロジェクションの1つがスポーンするのを見た可能性がありますが、今回は常にスポーンします。

3つの実行フェーズの後、チームの実行フェーズでは、各壁に3つのPsionic Orbしかありません。 これは、3人のプレーヤーがそれらのオーブを取得する必要があり、3人のプレーヤーがその壁をスキップする必要があることを意味します。 その後、オーブをつかんだプレイヤーは壁をスキップします。 それは侵入者にとってまったく新しいものではありませんが、若干の戦略を変更する必要があるかもしれません。

  • すべてのプレイヤーはガントレットを一度実行する必要があります。
  • 最後のチームガントレットランは、壁ごとに3つのオーブしか生成しません。

カラス

Calusの変更は最大のものではありませんが、プレーヤーに最大のトラブルをもたらす可能性があります。 現在、プレイヤーの近接攻撃がサイオン評議員に当たるたびに、彼らはシャドウレルムにテレポートされ、ランダムなプレイヤー1人がテレポートされます。 このプレイヤーは、シャドウカルスの頭にあるシンボルを呼び出すチームの一員である必要があり、彼らのカウンターパートは、玉座の間で敵を支援する必要があります。

1人のプレーヤーが参加し、1人のプレーヤーが退出すると、事態は確実に難しくなる可能性がありますが、それが唯一の変更点です。 チームはまだForce of Willバフの頭蓋骨を破壊し、ダメージプレートは同じです。 そして、前述したように、カルスはそれほど多くのヘルスを持っていないので、パワーレベル305のプレイヤーは、1つまたは2つのダメージフェーズで彼を倒しても問題はありません。

  • サイオン評議員を攻撃する近接はそのプレイヤーをシャドウレルムにテレポートし、ランダムプレイヤーはテレポートされます。

Bungieは、Prestige Raidにはそれほど多くの変更がなかったと言ってプレイヤーの期待を和らげました。 とはいえ、遭遇ごとにいくつかの新しいしわがあり、それによりプレーヤーはレイドチーム内の戦略と役割を再考する必要があります。 残念ながら、プレステージレイドコンプリーションの反対側で待機しているのは、カラースワップされたアーマーセット、エンブレム、およびユニークなオーラだけであり、エンカウンターが完了する価値があるかどうかを議論するのは困難です。 過去のヒロイック/プレステージレイドはパワー(ライト)レベルとユニークな装備の増加を提供しましたが、リヴァイアサンはそのようなインセンティブを提供しません。

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