デスティニー2:ボスを襲撃したクレイジーな方法

Destiny 2は、プレイヤーがシリーズの新たな拡張の終盤を定義する精巧な6人のレイドに挑戦している最中です。 しかし、一部のプレイヤーは、パーティー全体なしでレイドに挑戦するか、非常に短時間でデスティニー2の通常の公式を破る興味深い方法を見つけました。

過去2年間、コミュニティはDestiny 2の襲撃に取り組むための型破りな方法のかなりのリストを作成しました。 彼らの一部は、 シャドウキープ拡張に伴う主要な変更の一部のおかげで、元のDestinyレイドボスが恥をかかせる方法を採用したことさえありました。

過去の惨劇における記録設定スピードラン

このSpeedrunは、 Destiny 2の歴史の中で最速のレイド完了です。 5分22秒で計時します。これは、ゲームの他のレイドをすばやく倒すのに必要な時間の半分で行われます。 Destiny 2のボスのほとんどは、バグやグリッチを利用してゲームが通常よりも速く進む場合でも、完了するまでに少なくとも10分かかります。

いくつかのクリッピングエクスプロイトといくつかのホストスイッチングテクニックのおかげで、クランファストはほとんどのレイドをすばやくスキップし、インサレクションプライムとの最後の遭遇をすぐに見つけることができました。 実際、レイドに費やした時間の半分は、最後のボスを1分未満で倒す前に、急いで最後に向かって急いでいた。

救いの庭銃なしで殴られた最後のボス

Destiny 2が一人称シューティングゲームであることを考えると、銃と射撃はオプションではなく、ゲームの最も強力な出会いをとる上で必要になることは言うまでもありません。 しかし、プレーヤーのグループは、一発の弾丸を発射することなくどこまで行けるかを確認することにしました。 結局のところ、答えは一番上にありました。

銃はDestiny 2のゲームプレイに不可欠な要素ですが、近接攻撃、手榴弾、スーパーなど、他の方法で敵にダメージを与えることができます。 これらの能力のみを使用して、CommanderCuestaと彼のレイドチームは、チームの5つのウォーロックがSanctified Mindが溶けるまで電光爆破できるまで、遭遇を突き抜けて爆発しました。

アーマー2.0を悪用してシールドアルゴを倒すプレイヤー

Armor 2.0がDestiny 2に登場する頃には、Leviathan raidレイヤーのEater of Worldsとその最後のボスArgosは過去のものでした。 それでも、レイドチームがArmor 2.0によって付与された最も強力な能力の1つを使用して、第2フェーズに到達する前にArgosを焼き尽くすことができました。 その結果、陽気に去勢されたレイドボスができ、それが可能になるずっと前にボスをばらばらにしています。

このコミカルなレイドの出会いを刺激するのは、Armor 2.0のAnti-Barrierラウンドです。 通常、Argosにはシールドがあり、エレメンタルチャージされた地雷を発射するレイドチームからの適切に編成された攻撃によってのみ削除できますが、アンチバリアラウンドはほとんど抵抗なくシールドを通過できます。 つまり、最初のダメージフェーズをアクティブにする前に、アルゴスを殺すことができます。

ソロプレーヤーが1つのダメージフェーズでRivenを倒す

Destiny 2の2年目のForsaken拡張の最後のレイドボスは、 Destiny伝承の最も深い範囲のいくつかから古代の願いを叶えるアハンカラであるRivenの形を取り、太陽系との戦いに大きな影響を与えました闇。 当然のことながら、何年にもわたる世界の構築、フレーバーテキスト、グリモアカードによって構築された敵は、プレイヤーからある程度の尊敬に値します。 これは、プレイヤーのCrspy Chickenが単一のダメージフェーズでRivenソロを獲得してRivenを倒した場合には起こりません。

リリース時には、Rivenは信じられないほど長く困難な遭遇でした。6人のレイドチーム全体で何時間もかかり、最終的にはワイプを何回か行う必要がありました。 しかし、ライアーズハンドシェイクのような強力なエキゾチックな技術と巧妙な敵の操作のおかげで、Crspy Chickenはわずか数分でRivenを溶かすことができました。

通行できない壁を越えてコロニーをアーク

Destiny 2のレイドでの遭遇は、戦略的に作られ、レイドチームが生き残るために必要な6人の必要なプレイヤーを確保する必要があることを確認します。 通常、これは、注意深くない場合、または同時に複数のプラットフォームに立つことをプレーヤーに要求する場合、プレーヤーをすぐに追い越すことができる大きな敵のグループの形をとります。 Crown of Sorrowの場合、制限要因は、プレイヤーを3つの部屋に分け、通れない壁で分割し、前進するために殺さなければならないOgreで満たすことです。

したがって、もちろん、この壁を通り抜ける最良の方法は、壁を越えるか、この場合はそれを撃つことです。 エキゾチックな手榴弾ランチャー、ザコロニーを使用することで、ギグとヴェンデッタは、一見不可能と思われるショットを完全に狙う限り、通れない壁を越えてショットを弧を描くことができました。 ショットが壁を越えた後、手榴弾で近くのターゲットを追跡する武器の特別な能力が残りを処理し、2人のチームがオーガを殺して遭遇時に前進することを許可しました。

壊れた橋の向こうから倒されたモーゲス

ForsakenのLast Wishレイドを再び訪れ、プレーヤーのグループは安全な距離からモーゲスを取りながら危険の邪魔から脱出しようとしました。 通常、この戦いはレイドチームとMorgethの間の接近した遭遇ですが、チームが戦いが行われる破壊された橋の反対側に到達することを可能にするいくつかの移動能力を使用します。 これは、モーゲスを間近で個人的に戦う代わりに、グラッドと彼のチームが遠くから戦うことができ、発砲している相手がほとんど見えなかったことを意味します。

これを可能にした移動能力は、ウォーロッククラスのラディアンススーパーに関連しています。特定のビルドでは、プレイヤーはほぼ無限に滑空できます。 ただし、この試みに関与した最も印象的な偉業の1つは、巨大な橋の向こう側からブルゴーズモーゲスが実際にTaken Ogreを見ることができないようにする能力です。

2人のプレイヤーが死ぬことなくすべてのレイドボスを支配する

何トンものプレーヤーが数週間にわたって記録的な時間や限られたプレーヤーですべてのレイド遭遇に取り組むための完璧な戦略を練るために働きますが、ワイプせずにすべてのDestiny 2レイドボスのクレイジーな連続プレイを試みた人はほとんどいません。 いずれかの時点でプレイヤーが死亡した場合、最初からやり直し、リスト全体をもう一度やり直す必要があります。 しかし、1時間半の実行で、グラッド(このリストの頻繁なチラシ)と彼の仲間のシェビーは、信じられないほどのスキルとコーディネーションのテストで勝利しました。

このリストの一部のエントリは、ソロラン、スピードラン、および2人での遭遇の制限をテストしていますが、どのボスもすべてのボスを駆け抜けるタスクが完全に要求する一定の献身を必要としません。 しかし、このランは4月に中止されました。つまり、リストに追加できるレイドボスがさらに増えたことになります。つまり、グラッドはここで見つけた成功を再現しようとするかどうかを証明する必要があります。

Destiny 2はPC、PS4、Xbox Oneで利用可能です

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