Dead By Daylight:The 5 Best Maps(&5 Worst)

エンティティは、キラーの記憶に基づいて多くの場所を作成し、各エリアが生存者が苦戦するのに可能な限り不気味で危険な状態になるようにしました。各エリアは、生存者を苦しめると同時に、キラーが血への欲望を固めるために一生懸命働くように設計されています。

一部のマップは両面に最適で、隠蔽、開放性、およびトラップのバランスが適切に保たれています。 それでも、見た目が悪く、パスが難しく、アスペクトが壊れているマップがいくつかあります。 一般的にここで言えば、このゲームが提供しなければならない最良および最悪のいくつかがあります。

10ベスト:邪魔された病棟

この地図は閉所恐怖症で、嫌で、実に不気味です。 Crotus Pen Asylum領域の一部であり、SurvivorsとKillersの両方にとって高リスクの高報酬マップです。 サバイバーには、ウィンドウを介して大きなループがあり、キラーを邪魔する追跡で導くことができますが、キラーがサバイバーを囲い込むための行き止まりやコーナーもたくさんあります。

卑劣な殺し屋はこの地図で絶対に恐ろしいです、そして卑劣な生存者は隠すためのたくさんの場所を持っています。 ショック・セラピー・センターは恐怖を増す素晴らしいタッチです。

9最悪:ペールローズ

スワンプレルムのマップはプレイヤーにとって扱いにくい主題であり、ペールローズはそれらの領域について好ましくないものすべてを体現しています。 ペールローズは少し大きすぎて、倒れた丸太や池など、キラーとサバイバーの両方にとって障害物があるため、経路をたどることは困難です。

すべての暗い周囲と深い影があるため、キラーが生存者の暗い服を着ている生存者を見つけるのは困難です。 木製の通路の発電機に取り組むことは、本当に、本当に双方にとって迷惑です。

8ベスト:破砕された牛舎

Fractured Cowshedには、内側にたくさんの光があり、外側に暗い影があるエリアがあります。 生存者は顕微鏡下で虫のように感じ、キラーはプレイヤーを待ち伏せするのに苦労します。 これはキラーのアグレッシブなプレイをサポートするマップであり、サバイバーはチームメイトのために時間を稼ぐためにモンスターとつま先を離れる必要があります。

崩れかけた納屋は乱闘PVP体験のように感じますが、屋外はトウモロコシ畑の狩猟場です。 このマップは両側で多くの戦略をサポートし、楽しく戦略的なゲームプレイを実現します。

7最悪:ランプキンレーン

ランプキンレーンはサバイバーにとって絶対的な苦痛であり、キラーにとってゲームプレイが非常に簡単になります。 家の最上階に発電機があり、誰かがそれを手に入れたらすぐにフックに着くことが保証されています。

外の森も窮屈すぎて、簡単に脱出したり適切に追跡したりすることができず、マップ上のどこにいても、両側は閉所恐怖症だと感じます。 その結果、生存者を追いかけるのはネズミの迷路を走るような感覚になり、生存者は地図を覆っている家に行くのが嫌いになります。 全体的に見た目が悪いか、スペースが小さすぎてやりすぎでした。

6ベスト:母の住居

恐ろしい狩人の家であるサバイバーは、ライオンの巣穴に足を踏み入れているように感じ、キラーズは家にいるように感じます。 木は猫とネズミの素晴らしい体験を生み出し、霧の中のキラーが森を歩き回るのを見るほど恐ろしい瞬間はありません。

長い影と無限の性質は、このゲームでうまく機能し、それを真のホラー体験にする不気味な設定です。 これは、両側のプレイヤーにとって、そして正当な理由で人気のあるマップです。

5最悪:ブラッドロッジ

ファンによると、ブラッドロッジはサバイバーにあまりにも多すぎます。 隠れる場所はたくさんあります。暗い色の服を着ると、多くの場合目に見えなくなり、キラーが来るのを簡単に見つけることができます。 その結果、多くのキラーはそれをプレイすることを嫌い、最も熟練したキラーでさえ、平凡なサバイバーのチームでさえ苦労します。

廃品置き場の真ん中にあるキャビンの設定が不安定なため、デザインのバランスがとれていないのは残念です。 代わりに、サバイバーはロード時に即座に安堵のため息を出し、キラーが少なくとも1つのキルを取得すると感謝します。

4ベスト:浄化の神殿

悪夢のようなペストと一緒に解放され、この寺院は大祭司に古代の悪に満ちています。 生存者は迷路のような遺跡をナビゲートし、ドアを開けるとドアを隠して待ち伏せすることができます。

キラーは最初は崩れ石の迷路に不満を感じるかもしれませんが、レイアウトを覚えている人は獲物よりもはるかに有利です。 歴史的な寺院と組み合わされた新しい赤い森は、不安定な対照であり、不気味な地図を作り出します。

3最悪:ガス天国

ブラッドロッジがキラーにとって悪いのと同じくらい、ガス天国は絶対的な悪夢です。 マップはより暗く、パスはより開かれており、生存者がキラーを案内するループが非常に多く、パレットの数が非常に迷惑です。

サバイバーがキラーをかわす方法はたくさんあり、落下するパレットから5回目のスタンの後、最も構成されたキラーでさえ怒りを抑えようとします。 チャレンジの欠如は、ゲームの楽しさを奪うサバイバーの問題です。 結果として、ガス天国はキラーにとって残忍な挑戦であり、生存者にとってはあまりにも簡単な勝利です。

2ベスト:マウントオーモンドリゾート

これは、キラーとサバイバーの両方にとって、ゲームで最も人気のあるマップと広く見なされています。 サバイバーとして、それは脱出の複数の道とキラーを失う方法を提供します。 キラーにとって、生存者が隠れることは難しく、建物の内部は理想的な狩猟場になっています。

それはまた、森の暗い陰気な設定を取り除いて、まぶしい光がなくても、ゲームで最も明るい地図です。 マウントオーモンドリゾートは、雪のある唯一の地図でもあり、美的感覚を高めています。

1最悪:山岡エステート

山岡エステートはゲームの最悪の地図だと多くのファンが考えています。 中には、部屋と廊下の開いた混乱があります。これは、キラーのショートカットとして機能したり、生存者が特定の力をかわしたりできるようにします。 外は、竹、草、高い庭の壁、深い影の迷路で、見ることができません。

サバイバーが気づかずにお互いを通り過ぎるのはよくあることであり、キラーはサバイバーに偶然ぶつかることが知られています。 あなたがこっそりであろうと、勇敢であろうと、このマップの間に何かがあるかどうかは迷惑です。 不動産は外から見れば美しく、いくつかの作業を行うと本当に印象的な地図になる可能性があるため、これは本当に悲しいことです。

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