間違いなく、ActivisionのCall of Dutyフランチャイズは、これまでで最も有名なファーストパーソンシューティングシリーズであると一般に考えられており、その分割払いは通常、年間で最も売れているタイトルになります。 それでも、業界アナリストであるSuperDataの市場調査によると、2017年2月のBattlefield 1のデジタル売上は、すべてのプラットフォームで、パブリッシャーの最新のInfinite WarfareとRespawn EntertainmentのTitanfall 2を合わせたエントリの数値を上回っています。
これを考慮に入れると、 コールオブデューティのファンの熱烈なレセプションがInfinite Warfareに及ばなかったため、2017年2月にDICEの第一次世界大戦シューティングゲームがデジタルユニットをより多く移動できた可能性があります。 2015年のBlack Ops 3からの割合。 さらに、非常に評判の高いゲームであるにもかかわらず、 Titanfall 2の売上は予想を大幅に下回っていた、とElectronic Artsは語った。
もちろん、 Battlefield 1の最初の有料DLCの可能性も考慮に入れる必要があります。彼らは合格できず、DICEとEAの一人称シューティングゲームに、営業部門の活力を追加しました。新しいマップ、武器、アイテム、モードなど。 その場合もありますが、 Infinite WarfareとTitanfall 2の両方に独自の拡張パックがあることにも注意することが重要です。メカベースのシューティングゲームのアドオンは、無料のDLC。
先月のバトルフィールド1のデジタル売上高を超えて、世界のデジタルゲーム市場は2月に前年比4%増加し、78億3000万ドルになりました。 SuperDataによると、これはモバイルセグメントとコンソールセグメントの前年比でそれぞれ9%と8%の成長によるもので、ペイトゥプレイ、フリートゥプレイ、ソーシャルセグメントの収益が減少したためです。月。
すべてを考慮した上で、開発者DICEは、デジタルセールスでバトルフィールド1が Call of Duty:Infinite WarfareとTitanfall 2の両方を上回ったことを勝利と見なしますが、最初のおかげで、 Infinite Warfareが最終的に「追加コンテンツ」の収益を生み出したことに言及する価値があります。 Sabotageとして知られるDLCリリース。 とにかく、 バトルフィールド1がデジタルセールスに関して、さらに1か月間、ファーストパーソンシューティングのライバルを倒せるかどうかは興味深いことです。
バトルフィールド1は、PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用できるようになりました。