ボクシングの甘い科学に基づいたビデオゲームは、 鉄拳やストリートファイターシリーズのような単純な格闘ゲームと同じではありません。 ボクシングゲームは、四角いサークルで残酷な楽しみを持つことと同じくらい、戦略と戦術を重視する必要があります。 一部のボクシングゲームは、創世記のEvander HolyfieldのReal Deal Boxingのように、ボクシングシミュレーションとアーケードの楽しさの完璧なバランスを見つけることに成功しています。 ファンはまた、 Ready 2 Rumble、 Punch-Outシリーズ、さらに最近では、バーチャルリアリティシリーズのKnockout Leagueなど、長年にわたって純粋なアーケードボクシングゲームを楽しんでいます。
ただし、これらのタイトルは、 Real Deal BoxingやFight Nightタイトルと同じように思考と技術を必要とするテクニカルボクシングゲームを意図したものではありません。 だから、このリストはMetacriticで高くも悪くも評価されるより現実的なボクシングゲームに焦点を当てています。
10ベスト:ロッキー(Metascore 74)
Rockyは、2002年にPlayStation 2、Xbox、およびGameCubeでリリースされ、現在亡くなったRage Newcastleによって開発されました。 ゲームは最初の5つのロッキー映画に基づいており、映画で言及されているすべてのボクサーとの戦いで彼のキャリアをプレイヤーに導いた。 これらには、スパイダーリコやマックリーグリーンのようにロッキーが倒した、アポロクリードやイヴァンドラゴのような映画の主なイベント参加者への小さなタイマーが含まれていました。
ロッキーは、アーケードの戦闘とボクシングシムの力学をうまく組み合わせました。 ゲームを特別なものにしたのは、映画と同様に、パンチはインパクトがあり、重量感のあるものでした。 ノックアウトキングスは、比較すると軽くて浮遊感があります。
9最悪:ドンキングプレゼンツ:プライズファイター(Metascore 56)
ドンキングプレゼンツ:Prizefighterは、Xbox 360で2008年にリリースされ、2K Sportsによって開発されました。 このゲームはEAのファイトナイトシリーズに対する2Kの答えになることを意図しており、コントロールシステムは賞賛されていましたが、他の領域ではゲームが不足していました。
おそらく、 プライズファイターにとって最大の攻撃は、実際の戦いはその競争相手と比較して信じられないほど鈍いことです。 ロッキーゲーム、そしてもちろんファイトナイトとは異なり、このゲームのパンチは弱く感じられ、その背後に重みはありません。 これは、衝突検出が非常に悪いためにパンチが相手の頭を通過し、まだ欠けているように見えるという事実によってさらに悪化します。
8ベスト:ノックアウトキングス2001(Metascore 84)
Knockout KingsはEA SportsのBlack Ops Entertainmentによって開発され、2000年にPlayStation、2001年にPlayStation 2でリリースされました。このゲームは、Muhammed Ali、Rocky Marciano、Sugar Ray Robinson、Lennox Lewisなどの伝説的なボクサーをフィーチャーしました。
Knockout Kings 2001は、シリーズがPlayStation 2に初めて登場したもので、残念ながら、スケールアップしたPS1ゲームのように見えました。 ただし、ゲームプレイはしっかりしていて、特にアリが非常に満足できる速さでキャラクターを使用するとき、着陸の組み合わせはパンチがあります。
7最悪:マイクタイソンボクシング(Metascore 44)
Mike Tyson Boxingは2000年にPlayStationでリリースされ、Codemastersによって開発されました。 ゲームはアーケードの戦闘とボクシングシミュレーションのバランスをとろうとしましたが、両方でひどく失敗しました。 Knockout KingsやVictory Boxingシリーズなどのゲームが2年前にすでにシステムに導入されているため、ボクシングファンはこのゲームを見る理由がありませんでした。
このゲームのボクシングメカニクスは非常にひどいもので、プレイヤーはトップダウンの視点に追い込まれ、激しいヒットを投げるためにパンチを巻き上げる必要がありました。 ばかげているように見えるだけで、アニメーションはひどいもので、ターゲット設定はかなりずれていました。
6ベスト:クリード:ライズトゥグローリー(Metascore 84)
クリード:ライズトゥグローリーは、 クリード映画のキャラクターアドニスクリードに基づいた仮想現実のボクシングゲームです。 このゲームは、PSVR、HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Questで2018年にリリースされました。プレーヤーは、ロッキーバルボアの指導の下で昇格するアドニスクリードの役割を果たします。
VRボクシングエクスペリエンスとして、それはこのフォーマットで最高のボクシングエクスペリエンスの1つです。 キャラクターは素晴らしく、戦闘は満足です。 しかし、彼らの拳に会うための空気しかなく、ハードなパンチを投げようとするとき、それはスリリングで非常に簡単に夢中になるのと同じくらい、疲れます。
5最悪:ショータイムチャンピオンシップボクシング(Metascore 35)
Showtime Championship Boxingは、2007年にニンテンドーWiiで独占的にリリースされたNikitova Gamesによって開発されました。Wiiコントロールを使用したボクシングゲームには常に大きな可能性があり、 Showtime Boxingにはシステム上で最も反応の悪いワッグルメカニズムがありました。
さらに、Showtime Boxingライセンスを備えているにもかかわらず、ゲームには実際のボクサーはまったく存在しません。 それは、ゲームが最も苦労したリングでのアクションでしたが、どのボクシングゲームでも定番は戦いのメカニズムです。 パンチは頻繁に失敗し、スキルはまったく必要ありません。プレーヤーはショットを上陸させるために不規則に腕を振り回します。
4ベスト:ファイトナイト:チャンピオン(Metascore 86)
Fight Night:ChampionはEA Sportsから2011年にリリースされました。 それはシリーズの5番目のゲームでしたが、1999年にノックアウトキングスシリーズで始まったEAバナーの下のボクシングタイトルの続きです。
このゲームは、ボクシングゲームでこれまでに見た中で最高のストーリーの1つを特徴とし、 WWE 2Kシリーズのショーケースモードと同様の方法で、ゲームプレイ中にいくつかの重要な瞬間を実装しました。 ファイトナイト:チャンピオンは戦闘スポーツファンのお気に入りであり、最新世代のコンソールでリリースされているにもかかわらず、下位互換性によりXbox One Xでは特に信じられないほどに見えます。
3最悪:マイクタイソンヘビー級ボクシング(メタクリティック33)
マイクタイソンヘビー級ボクシングは、2002年にPlayStation 2とXboxでリリースされました。Codemastersによって開発され、PS1の恐ろしいマイクタイソンボクシングのフォローアップでした。 残念ながら、それはタイソンの名前ポストマイクタイソンのパンチアウトを使用した別のボクシングゲームであり、あらゆる面でひどいものでした。
ゲームの格闘メカニズムは、コアボクシングの観客ではなく、格闘ゲームファンにアピールしようとするために開発されました。 着陸の組み合わせでは、 鉄拳のようなボタンを押して、あらかじめ設定された組み合わせの動きを生成する必要がありました 。 このシステムは恐ろしいものであり、ボクシングゲームのように流れず、スタッターフレームレートによって悪化します。
2ベスト:ファイトナイトラウンド4(Metascore 88)
ファイトナイトラウンド4は、2009年にPlayStation 3とXbox 360向けにリリースされました。
純粋主義者は、スタミナシステムのおかげで第4ラウンドの方が楽しいと感じています。 チャンピオンの戦闘機は、欲求不満につながる人工知能と比較すると、あまりにも早く疲れるようです。 ただし、 チャンピオンのストーリーモードは、前作のレガシーモードよりもはるかに優れており、ビジュアルも大幅に向上しています。
1最悪:HBOボクシング(Metascore 26)
HBOボクシングは、 WWF Attitudeを担当する同じスタジオのAcclaimによって開発されたように、2000年にPlayStationでリリースされました。 残念なことに、アクレイムの恐ろしいレスリングゲームと同様に、今は消滅したスタジオは、ボクシングのスポーツについての完全な理解の欠如を示しました。
制御システムはボクシングゲームでこれまでに見た中で最悪のものの1つであり、プレーヤーは最初にL1ボタンを押して左手を使用し、R1ボタンを押してから右手を使用することを強いられました。 ゲームが持っていたかもしれないあらゆる種類のフローを壊したのは、ばかげて不格好なメカニズムでした。 HBOボクシングはMetacriticで最悪のボクシングゲームであり、ほとんどのファンはこれがこれまでに開発された最悪のボクシングゲームであることに同意するでしょう。