国境地帯から得たい10のこと4

Borderlands 3は1か月前にリリースされただけなので、続編を辛抱強く待っているファンに提供されたすべての優れたGearboxソフトウェアを味わうのが最善です。 同時に、ゲームに含まれているパンドラや他の惑星を探索している間、未来を熟考しないのは難しいことです。

次世代が近づいている今、スタジオは新しいハードウェアを活用する方法をすでに考えていますか? 彼らの計画が何であれ、私たちは次の国境地帯から何が欲しいかについて、私たち自身のいくつかのアイデアを持っています。 以下は主に主観的なものですが、ゲームプレイを大幅に改善する明らかな生活の質の変更がいくつか含まれています。

10改良された地図システム

シリーズの最新のタイトルはすでにマップに大幅な変更を加えていますが、他の現代のオープンワールドゲームで設定されている標準には達していません。 ブレスオブザワイルドを使用すると、プレーヤーは一度に複数のカスタムウェイポイントを配置できます。 グランドセフトオートVレッドデッドリデンプション2などのロックスターゲームのタイトルでは、ボタンを押すだけで一時的にマップを拡大して、方位を改善し、目的地までの最適な経路をマークできます。 これらの3つの機能は、次のゲームでナビゲーションを容易にする多くの可能な方法のほんの一部です。

9発売時の最適化

ゲームの欠点の1つはそのパフォーマンスです。 ソロをプレイするときはそれほど悪くありませんが、メニューに出入りするのに数秒かかることがあります。 PS4 ProまたはXBOX One Xを使用しているプレイヤーは、高解像度モードが許容可能なフレームレートを維持するのに問題があることも発見しました。 さらに、分割画面は大ヒットしますが、ソファーの生協愛好家にとっては残念な事実です。 パッチはこれらを将来的に修正する可能性がありますが、ゲームの出荷前に続編でこれらに対処する必要があります。

8注目すべきサポートキャラクターをプレイ可能にする

すべてのメインラインゲームで、プレイ可能なキャラクターとしてVault Huntersの新しいグループが導入されました。 国境地帯3の終わりまでに、支持するキャストはかなり大きく変化します。 多くの人は、すべての新しい顔ではなく、次のタイトルのキャンペーン中にこれらの一部としてプレイする機会に感謝します。

TannisとAvaの両方に独自の能力がある場合、なぜ新しいSirenを導入するのですか? 3番目のゲームは、新しい顔に個性を与えるという点で、以前のゲームよりも優れていますが、すべての人が以前に裏話を確立していれば、より生き生きとすることができます。

7より良い運転

プレイヤーがハンドルを握るのに費やす時間を考えると、運転は確かに不安定です。 GTA Vのように滑らかで洗練された感じがすることを求めているわけではありませんが、現在の方法では、回転が遅く、信頼性が低くなっています。 今のところは、プレイヤーがカメラを操作して車を操縦するような感じがします。

クルージングがもっと楽しいなら、開発者は自動車を中心に展開するよりユニークなサイドクエストを作ることができます。 現在、最も弱いミッションは、ランプを飛び越えたり、配達したりするかどうかに関係なく、運転を伴います。

6銃のアップグレード

シリーズのコアメカニクスをいじるのは、火をいじるだけですが、過去10年間で設備に関してほとんど変化がありません。 銃とバラエティの数は増えましたが、何かをもっと劇的に方式を変える必要があります。

プレイヤーが既存の銃をアップグレードしてもう少し長く握れるようになれば、お気に入りの銃器が陳腐化する悲しい瞬間を先延ばしにするのに役立ちます。 アップグレードを購入したり、フィールドで清掃された不要な銃から来た可能性があります。 後者の場合、プレイセッションごとに数千の銃を拾うのがより魅力的な作業になります。

5企業外の世界についてさらに学ぶ

3番目のゲームでは、これまで以上に伝承を深く掘り下げます。 しかし結局のところ、それは依然として企業とVaultを主に扱っています。 次のエントリは、これらのテーマから離れて他のことをすることを恐れるべきではありません。

エリディアンとウォッチャーは、ファンが必死に知りたい2つの不可解なトピックです。 会社とVaultはまだ役割を果たすことができますが、それらを中心に展開する必要はありません。

4近接戦闘

一部のプレイヤーは、アマラのビルドを巧みに作成し、彼女の近接攻撃を陽気に圧倒します。 この方法をとるのはややアンバランスですが、次のゲームのアイデアを刺激します。 主に銃に焦点を当てる代わりに、さまざまな近接武器も含めてみませんか? キャラクターの1人は、献身的な近接攻撃のスペシャリストであり、大量のナイフ、鈍い物、そして重い日常品を持っています。 楽しさと公平さの両方のためにバランスをとることは悪夢のように思えますが、プレイヤーにより多くの選択肢を与えることは価値があります。 一部の人々はシューティングゲームが苦手ですが、それでもRPGメカニズムを楽しんでいます。そして、乱闘に焦点を当てたキャラクターは彼らにとって完璧でしょう。

3ウォッチャー

ウォッチャーは不思議な力です。 何人かの人々はエコーログでそれを言及しますが、それはボーダーランズの間に直接現れるだけでした:前続のエンディング。 プレイヤーもキャラクターも、エンティティに関することを知りません。 それは人類を探しているのですか、それとも人を気にしないのでしょうか? 将来のDLCがクリーチャーに関するジューシーな詳細を明らかにしないと仮定すると、4番目の番号が付けられたゲームがついに幕を開けることを期待しています。

2ガンエディター

一部の人にとって、自分の武器を作る能力は国境地帯が表すすべてのものに逆行しますが、戦利品の収集に焦点を当てながら、そのような機能を含める方法がおそらく存在します。

銃を作成することは、プレイヤーがロックを解除する最後の機能の1つである可能性があります。 たとえば、伝説の銃は、一度に武器全体を獲得するのではなく、特定のパーツを見つけることで作成できます。

1パンドラなし(または少なくとも後で保存する)

営業時間は、 ボーダーランズ3のストーリーの最も弱い点です。 バス経由でパンドラに到着すると、プレイヤーはデジャヴの不愉快な気持ちになります。 次のゲームが象徴的な砂漠の惑星を完全に避ける必要があると言っているわけではありませんが、新鮮な環境でゲームを開始することは歓迎すべき変化です。 その後、プレイヤーはゲームの後半で惑星を訪れることができます。 それを完全に省くと、いくつかのファンを混乱させる可能性がありますが、シリーズと伝承は非常に拡大し、不毛の世界はもはや中心的な焦点である必要はありません。

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