Super Smash Bros. Ultimateがキングダムハーツのソラを追加すべき10の理由

Super Smash Bros. Ultimateでの新しい戦闘機のリクエストは、あらゆる形態のメディアのさまざまなフランチャイズやキャラクターの増え続けるリストに分類されます。 Ultimateに含めるために最も要求されるキャラクターの1つは、 Kingdom HeartsシリーズのSoraです。これは、彼がこれまでで最も象徴的なビデオゲームキャラクターの1人であり、ゲームに完全に追加されるためです。

ソラは、ディズニーとファイナルファンタジーのキャラクターとテーマの独特の結婚から生まれたシリーズ、アクションRPGフランチャイズキングダムハーツの主人公であり、そのため、ソラのキャラクターデザインは、 スーパースマッシュブラザーズアルティメットデザインの哲学に非常によく適合しています。 ソラは陽気で冒険的な主人公で、友達のために、そしてスマッシュのために完璧に戦う。

最近、ディズニージャパンが申し出を拒否したため、彼がSuper Smash Bros. Ultimateに含まれない可能性があると噂されていますが、Soraには多くの論理的根拠があります。 SoraをSuper Smash Bros. Ultimate名簿に追加する理由はいくつかあります。

ソラのキーブレード

ソラのキャラクターデザインの最も特徴的な要素の1つは彼の武器です。キーブレードは、世界のハートのロックを解除し、ハートレスとして知られるキングダムハートの闇の敵を倒すために使用します。 ソラのキーブレードは、さまざまな種類の敵に対して物理的および魔法の攻撃を実行するために使用される非常に有能な武器であり、他のさまざまなニンテンドーキャラクターを打ち破るのに最適です。 それは間違いなく、ビデオゲームの歴史の中で最も象徴的な武器の1つであり、クラウドのバスターソードやリンクのマスターソードなどがそこにあります。 確かに、キーブレードを見て、すぐにSmash Ultimateに追加された別の「剣のキャラクター」の考えにうめく人はたくさんいます しかし、ソラは彼のキーブレードと彼のムーブセットだけでなく、標準的なばらばらのメカニズムを超えます。

接地/空中コンボ電位

キングダムハーツの戦闘力学中核は、ダメージを最適化するためにさまざまな攻撃と組み合わせてコンボを連鎖させることです。 理想的な設定では、ソラのムーブセットは、キーブレードを使用したさまざまな能力と魔法のスキルを備えた、創造性と最適化のための十分な余地のあるコンボ中心のプレイスタイルに似ています。

ソラの最大の強さでは、物理的攻撃または彼の魔法の呪文のいずれかを介して、地上と空中の両方で複数のヒットをコンボにチェーンすることができます。 基本レベルでのソラは、ベヨネッタのムーブセットの概念と同様に機能するという利点があります。なぜなら、彼はコンボ指向のキャラクターであり、KOオプションのパーセンテージを高めながら多くのダメージを与えることができるからです。

必殺技の魔法と能力

それから出発して、ソラの特別な動きは、 キングダムハーツでの彼の魔法の能力に向けられるでしょう。 ソラはファイナルファンタジーゲームにある基本的な魔法の種類の多くにアクセスできます:火、ブリザード、サンダー、キュアなど。 スマッシュでのソラの描写は、彼のすべての魔法に必ずしもアクセスする必要はありませんが、メニューメカニックは、ヒーローの物議を醸すコマンドメニューと同様に、戦闘で使用するために実装できます。 これらの魔法能力のさまざまな順列の多くは、Soraのムーブセットにも含めることができます。 キングダムハーツ3に最近追加された機能である彼は、移動中に魔法をかける能力を潜在的に持っている可能性があります。 キングダムハーツ3の「フローモーション」メカニズムと同様に、ソラが独自に戦闘をトラバースできるようにすることもできます。たとえば、ブリザードをソラが素早く滑る一種の研削レールとして使用する方法などです。

フローモーションとムーブメント

フローモーションは一般に、ソラが彼を戦闘で助けるために使用できる潜在的なメカニックになる可能性があります。 Flowmotionは、 Kingdom Hearts:Dream Drop Distanceで最初に導入されたKingdom Heartsゲームのトラバースメカニックです。 基本的に、ソラは環境の要素を利用して、垂直または水平に自分自身を推進することができ、広い領域を移動したり、標準のトラバーサルよりもはるかに速く敵を回避したりできます。 FlowmotionがSuper Smash Bros. Ultimateに含まれている場合、主にその使用方法のため、Flowmotionを大幅に調整する必要があります。

ドリームドロップ距離のコンテキストでのFlowmotionは、より大きなボスの戦いとより大きく/より高いオープンワールド環境で利用されていました。SuperSmash Bros.はPvPの乱闘に焦点を当てているため、Soraを作成せずに元のFlowmotionに似たものを導入することは困難ですひどくアンバランス。 それはトリッキーですが、Flowmotionのはるかに凝縮されたバージョンは、潜在的にソラのキャラクターデザインの独特の複雑さを追加する可能性があります。

トリニティアタック最終スマッシュ

Final Smashテリトリーに関しては、SoraのFinal Smash攻撃を実装する方法について多くの潜在的なオプションがあります。 キングダムハーツは、強力な攻撃やスーパースタイルの攻撃になると、しばしば爆弾の領域に突入します。通常、アクションRPGと同等のコースです。 最終的なSmash攻撃の理想的なコンセプトは、Soraがトリニティ攻撃のためにチームのドナルドとグーフィーと連携することです。

キングダムハーツのトリニティは、障害を克服するためにソラ、ドナルド、グーフィーが協力する必要があるチームベースのアクションでした。 これは通常、パズルを解くために使用されましたが、トリニティチームの攻撃や、 キングダムハーツ2で導入されたシチュエーションコマンドもあり、ソラはパーティーメンバーとチームを組んで強力な攻撃を放ちました。 ソラのファイナルスマッシュは、シュルクのファイナルスマッシュと同様に機能する可能性があります。これは、大きなダメージを与える1つの巨大なコンボアタックに全員が参加しているパーティメンバーのグループです。

ドライブフォームとキーブレード変換

Super Smash Bros.に追加された多くのDLCキャラクターを含む包括的なテーマがあり、CloudのLimit Break特殊攻撃、Joker's Arsene召喚、Banjo and Kazooie's Wonderwing攻撃などの「カムバック」メカニズムがあります。 Soraのキーブレードは非常に用途が広く強力な武器であり、あらゆる戦闘状況に非常に適応できることを言及する価値があります。したがって、適切にバランスが取れていれば、Soraは潜在的にドライブフォームまたはキーブレード変換をムーブセットに実装できます。

これにより、Soraは、 Kingdom Hearts 2のように一時的に両手操作のキーブレードを使用したり、 Kingdom Hearts 3のようにキーブレードをより強力で高度なバージョンに変換したりできます。 これらの能力は、ソラのコンボ能力とダメージ入力を一時的に改善し、 キングダムハーツの敵に大きなダメージを与えることを可能にします。 ジョーカーやクラウドのカムバックメカニックに似たシステムは、ソラがベースムーブセットと比較して、適切な統計ブースト間のポジティブなバランスをとることができる場合に実装できます。

アシストトロフィー、アイテム、Miiコスチューム

ソラと共にさまざまな雑貨を含めることはさらにありそうにない。 Super Smash Bros. Ultimateの最新のDLCは、ゲームのこの側面に焦点を当てていませんが、Soraと共にKingdom Heartsをテーマにしたアシストトロフィーまたはアイテムを追加できる可能性があります。 たとえば、 Kirby Air Rideの Dragoonアイテムに類似したアイテムとしてのGummi Shipなど、さまざまなものを使用できます。 おそらく、ソラと共にもっと実現可能なインクルージョンは、Miiコスチュームかもしれません。

彼らは、象徴的な組織13黒のフードやドナルドとグーフィーの衣装など、追加のキングダムハーツキャラクターからいくつかの異なる衣装を追加する可能性があります。 アサシンクリードとカップヘッドのMiiコスチュームが発表されたことを考えると、ソラ自身が何らかの方法で確認を取り消されている場合、これはそれほど遠くないかもしれません。

代替色/パレットスワップ

ソラのキャラクターデザインの素晴らしいところは、 キングダムハーツシリーズ全体でソラの物理的な外観が複数回繰り返されていることです。 ソラの多くの衣服の変更により、 Smashで彼の代替の色/カラーパレットの入れ替えをカスタマイズするための十分な余地が与えられます。 ソラの適切なファンサービスには、 キングダムハーツ2の黒い服装からキングダムハーツ3の最新の衣装まで、 キングダムハーツの各エントリからのさまざまな衣装が含まれます。 T

リクとカイリ、ドナルドとグーフィー、キングミッキーなど、他のコアキングダムハーツのキャラクターを参照する追加のカラーパレットを作成することもできます。 ドライブフォームまたはキーブレードトランスフォーメーションを使用する場合、ソラの服のテクスチャの変化からインスピレーションを得て、使用するフォーム/トランスフォーメーションに応じて異なるパターンを彼の服に追加するのがさらに良いでしょう。 少し多いかもしれませんが、個別のパレットスワップを作成することには多くの可能性があります。

技術的には、SoraはすでにSmashにあります

紙の上のこれらすべてのポイントは紙の上で完璧に見えるかもしれませんが、 SmashへのSoraの包含がどのように処理されるかを想像するのは難しい場合があります。 良い点は、Soraは技術的にはすでにSmashに参加していますが、公式の任天堂製品からはかなり遠くにあるということです。 Super Smash Flash 2は、MacLeodGamingがフラッシュ/ブラウザゲームとして作成したSmashベースのファンプロジェクトで、公式のSuper Smash Bros.ゲームにはないフランチャイズのキャラクターがいくつかあります。

それらのキャラクターの1つはソラです。ソラは、 キングダムハーツでの彼の能力に基づいて、非常に高速で用途の広い移動セットを持っています。 Soraが非公式にSmashゲームに参加したのはこれだけではありませんが、 Super Smash Flash 2はSoraをUltimateに実装する方法の完璧な例として役立ちます。

より多くの障壁を打破する

おそらく、ソラがスーパースマッシュブラザーズアルティメットに入ることを妨げている主な障壁は、彼のアイデンティティです。 キングダムハーツは2つの非常に著名なクリエイティブ企業、スクウェアエニックスとさらにディズニーの融合であるので任天堂は比較してはるかに小さいため、ゲームで使用するための彼のキャラクターのライセンスははるかに複雑になります。 しかし、これらの障害を簡単に乗り越えることができる理想的な世界で、 Smashに誰を追加できるかについて、可能性の世界を開く可能性があります。

Super Smash Bros. Ultimateに追加されたSoraは、本質的に、文字の確率に関して論理的に次のステップです。 そこから、 Smashに含める可能性は、あいまいでありながらも実行可能になります。 主にディズニー(2次的にはスクウェアエニックス)プロパティを任天堂のゲームに追加することは、 Smashにとって大きな一歩となり、他の多くのフランチャイズがこの戦いに参加することも事実上可能になります。

Soraは、彼がSuper Smash Bros. Ultimateに含まれている場合、シリーズにいくつかの利点をもたらします。 実用的な観点から見ると、彼はまだ任天堂のクロスオーバー格闘ゲームに含めることはほぼ不可能です。 繰り返しになりますが、人々はファイナルファンタジー7のクラウドと同じだと思っていたので、見た目ほど遠くないかもしれません。

大乱闘スマッシュブラザーズSpecial Nintendo Switchで利用できるようになりました。

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