10陽気なレッドデッドリデンプション2ミームのみ真のファンが理解

Red Dead Redemption IIほど見事な野心的なゲームはほとんどありません。 多くの点で、それは「ただのビデオゲーム」であるというだけでなく、メディアの固有のインタラクティブ性を取り入れて、より没入型で肉の世界を押し出します。 これは必然的に遅い体験につながりますが、ゆっくりとしたペースは決して悪いことではありません。

どちらかと言えば、ペーシングに対するRed Dead Redemption IIのアプローチは、それをより現実的に感じさせます。 キャラクターが全体的に肉付けされているだけでなく、 RDR2は生活の細部をエミュレートできます。 それはその悲しみのためではなく、そのユーモアのために刺激的なゲームです。 RDR2は 、ユーモアを通じてその世界を何度も人間化しています。 当然のことながら、ファンは夢中になって、真にRed Dead Redemption IIのコアを表現するミームを作成しています。

10死は私たちすべてのために来ます

人生は永久的です。 男を死なせるだけで赤ちゃんが生まれる。 時間の経過は人類が認識しているものですが、把握するのに苦労しています。 一つの例では、命を呼ぶとされる避難所が崩壊する可能性があります。 それが美しいたき火に突入する前に、燃えさしが消えた。

アーサーの多くの犯罪の1つを敢えて目撃するNPCの愚か者は、ピストルを自分の頭に引き寄せる可能性があります。 RDR2のウォンテッドシステムは非常に要求が厳しいため、冷血で他の男を殺すのを見守る大胆さを備えた悲惨な道化師をだまさないでください。 それは単に人生の輪です。

9犠牲を払わずに50時間のゲームを打ち負かす人はいません

彼らはしばしば彼らの死の床にいる人々は彼らが家族とより多くの時間を過ごしたと言います。 残念ながら、 Red Dead Redemption IIを完全にプレイしたい人にとって、「家族」はゲームを完全に鑑賞するために破壊しなければならないもう1つの悪魔です。 このように卑猥なプレイ時間が長いため、 Red Dead Redemption IIをプレイしながらソーシャルライフを維持できると誰もが考えるのは不合理です。

しかし同時に、 RDR2ファミリは十分ではありませんか? テーマ的には、家族は最終的にその中心的なテーマです。 家族はアーサーとジョンを一緒にするものです。 家族はマーストン人を生き続けるものです。 家族はアーサーがジョンに伝えた遺産です。 人々は行き来しますが、 Red Dead Redemption IIは常に家族です。 友人や宗教は必要ありません。

8「今年のゲーム」は何も意味しません

長年にわたり、「ゲームオブザイヤー」モニカーは実質的にそのすべての意味を失っています。 メディアの初期には、今年のお気に入りのゲームに授与されたタイトル出版物でした。 ゲームの話が珍しかったとき、それは読者に注意する価値があるゲームを知らせる迅速な手段として役立ちました。 今日では、事実上すべてのビデオゲームに「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」エディションがあります。

当然、これにより、いくつかのゲームは実際に獲得することなくタイトルを「獲得」します。 ゴッドオブウォーレッドデッドリデンプションIIの両方がミディアムを席巻した1 年間で、 フォートナイトをより高い台座の上に置くのは愚かなようです。 マルチプレイヤーバトルロワイヤルとして、 Fortniteのレガシーが意味のある影響を与える可能性は低いですがRDR2はかなり印象的な方法でメディアの物語の範囲を広げました。

7「くそったれ、くそったれ。」

科学的に証明されたわけではありませんが、馬は臆病ではないと明確に述べているものはありません。 レッドデッドリデンプションIIは、現実的なビデオゲーム(馬のボールなど)の1つであると見なされているため、西洋のビデオゲームで発生するすべてのことを額面どおりに行うのは自然なことです。

馬は恐怖になりやすく、帽子を一滴落とすとアーサーモーガンを放棄することになります。 これは苛立たしいことですが、最善でもありませんか? 結局のところ、人と馬の間の絆は神聖です。 誰も死んだ馬に対処する必要はありません。 危険な最初のヒントで逃げる臆病な馬に乗る方が、敵の攻撃に突入してライダーを連れて行く勇敢な馬よりも優れています。

6ジョン・フー?

オリジナルのレッドデッドリデンプションをプレイした人なら誰でも、アーサーモーガンが必然的に死に、主人公の役割をジョンマーストンに引き継ぐことになると推測されていました。 一部のファンにとって、それは彼らが最も楽しみにしていたものでした。 彼らが期待していなかったことは、アーサーがうつ病に苦しんでいるニュアンスがあり、感情的で、内省的な性格であることでした。

アーサーは彼にプレーヤーを強制しました、おそらくジョン自身より人気があるようになりました。 ジョンはジャックほど反発力を獲得していませんが、エピローグに到達するのが難しく、アーサーの激しい不在をすぐに感じません。 他に何もなければ、彼の精神はジョン・マーストンに残ります。

5ギャングのためにやる

友情は美しいものですね。 特に男の子同士の友情。 仲間と集まり、プレイステーション4を掃除し、 レッドデッドリデンプションIIを一緒にプレイするのに快適で居心地の良いことは何もありません。 ゲームのリリースの準備段階では、多くの男の子が興奮を抑えきれませんでした! 2018年最大のビデオゲームをプレイする準備ができているようです。

今でも、 レッドデッドオンラインは友情の本質を健やかに保ちます。 こういうわけで、 レッドデッドリデンプションIIは男の子にも対応できるかもしれませんが、性別や性別を問わず心から楽しめるタイトルです。 アーサー自身もかなり進歩的で、ビゴットを軽くしている。 それは尊敬に値するフェラです。

4人生はあなたに速くやって来る。 死、さらに速い

瞬く間に、人生は一瞬のように消えてしまいます。 一部の人にとって、死は彼らが感じるものでさえありません。 それらは単に点滅し、消えてしまいます。 他の人にとっては、それは苦痛の過酷なサイクルであり、彼らの痛みは彼らの人生の最後のインチまで彼らから取り除かれます。 いずれにせよ、それがアーサーモーガンにぶつかったときに得られるものです。 ショビングは常に失礼であり、これからも失礼です。 罰が厳しいのは当然のことです。

とは言っても、アーサーが技術的に問題の原因であるとしても、アーサーが少数のトラブルメーカーを黙らせることは特に難しいことではありません。 時々、人は邪魔されずに彼の散歩をする必要があるだけです。 時には邪魔されないということは、コストに関係なく人々にぶつかることを意味します。 それがいくつかの遺体を積み上げることを意味するならば、そうです。

3マンゴー、ワイファス、パラダイス

ファンはRed Dead Redemption IIのDLCの最初のバーストを待ち望んでいます。なぜそうすべきではないのですか? アンデッドナイトメアは、メディアがこれまでに見たことのないシングルプレーヤーDLCの最高の作品の1つとして目立っています。 それは彼ら自身を必然的に再び1つにせざるを得ない唯一の自然なロックスターです。 そして、ゾンビは何が良いですか? ワイフス。

オランダのファンデルリンデは自分自身が最高だと語りました。 オランダ語の引用の感激は、アーサーの同様にエレガントな応答「推測、そう、オランダ語」によって実際に下線を引かれるだけです。

2「私たちはおもちゃであり、もう私たちを欲しがらない世界にいます。」

レッド・デッド・リデンプションIIトイ・ストーリー4には、予想以上に多くの共通点があります。 これも、ほっぺの冗談ではありません。 ゲームも映画も放棄のテーマを扱っており、時間を忘れて「本当の」家族を見つける。 それだけでなく、アーサー、ジョン、およびウッディはすべて、アイデンティティーの追求によって結び付けられたカウポークです。 3つのキャラクターはすべて失われ、目的を必要としています。

ウッディは、 レッドデッドリデンプションIIでくつろいでいます。 世界がアーサーの生き方をゆっくりと忘れているように、世界は彼を忘れました。 時間によって捨てられることは、世界で自分の場所を失うことです。 決してそれを忘れないで。

1乞食は選択者になれない

人生の中で時々、物事が南へ行き過ぎる前にやめることが重要です。 愛は危険なゲームであり、時には妥協が必要なゲームです。 レジェンダリービーバーは常に存在し、狩りの準備ができていますが、謙虚な台無しにされたクーガーを鑑賞することを学ぶことも同様に重要です。

いいえ、それは理想的ではないかもしれませんが、人生の本当は何ですか? 真の交際は、最も奇妙な場所から花開くことができます。 1つ星の台無しにされたクーガーは、人生においてより大きなものにつながります。 レッドデッドリデンプションIIの狩猟で得られる教訓が1つあるとしたら、それは謙虚なことです。 謙遜さは主の目には長い道のりがあります。

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