2001年にPlayStation 2で最初のデビルメイクライゲームがリリースされました。当初、 バイオハザード4の初期のコンセプトとして始まったものが、ハックアンドスラッシュアクションアドベンチャーゲームの新しいサブジャンルの標準となりました。
独自のサブジャンルと見なされているにもかかわらず、 デビルメイクライシリーズは、ゴールデンアックス、ダブルドラゴン、 ティーンエイジミュータントニンジャタートルズアーケードなどのクラシックなビートエムアップを思い起こさせます。 もちろん、大きな違いは、 DMCと同じジャンルのゲームは、通常、シングルプレーヤーであり、プレーヤーにパワー感を与えることです。
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他の開発者が独自のパワーファンタジーアクションヒーローのコンセプトを使用したゲームに取り組むのに、それほど時間はかかりませんでした。 それらのタイトルの多くがそれ自体で非常に高く評価されているので、 Devil May Cryが好きな場合にプレイできる最高のゲームのいくつかを調べます。
10コナン(2007)

THQで公開されたコナンは、2007年にPlayStation 3とXbox 360でリリースされました。 『 ゴッドオブウォー』シリーズと類似しているため、見過ごされがちなタイトルでした。 Conanビデオゲームを呼ぶのは公平かもしれませんが God of Warクローン、その反撃システム、装備のメカニズム、そして武器の多様性は、たとえ壮大ではなかったとしても、KratosのPS2とPS3の外出よりはるかに優れていました。
さらに、 野蛮人コナンは 、戦争の神とデビルメイクライのずっと前に、フィクションの究極のパワーファンタジーでした。 さらに、 Conanは、受賞歴のあるサウンドトラックであるフランクフラゼッタのオリジナル作品に触発されたアートワークと、主演のRon PerlmanとClaudia Blackの素晴らしい音声作品を特集しています。
9トランスフォーマー:デヴァステーション

PlatinumGamesによって開発され、2015年にリリースされたTransformers:Devastationは、 Devil May Cryやその他のPlatinumタイトルと同様に、ハックスラッシュのゲームプレイとシューティングのメカニズムを組み合わせたアクションタイトルでした。 プレイヤーは、オートボットのヒーローであるオプティマスプライム、バンブルビー、グリムロック、サイドスワイプ、ホイールジャックの役割を果たします。
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『 デビルメイクライ』シリーズと同じように、「 トランスフォーマー:デヴァステーション」は、高速アクション、ゲームプレイの多様性、タイミング、そしてもちろん思い出に残るボス戦を取り入れています。 プレイヤーは、ゲームの進行に応じてオートボットのステータスを増加させるTECH拡張機能を使用して、ムーブセットをアップグレードすることもできます。
8ダンテのインフェルノ

カプコンは、その初期の開発中に、 デビルメイクライがダンテアリギエーリの 『 神曲』からインスピレーションを得たと公然と述べました。 EAのダンテのインフェルノは2010年にリリースされ、同じ文学からインスピレーションを得たもう1つのハックアンドスラッシュアクションアドベンチャービデオゲームです。
ゲーム全体のストーリーは、叙事詩「 インフェルノ 」の最初の曲に基づいています。 戦闘はデビルメイクライシリーズほど速くも複雑でもありませんが、それは内臓的であり、ゲームの地獄的なレベルのデザインは、カプコンのシリーズと同じくらい印象的です。
7神の手

ゴッドハンドは、 オカミ名声のクローバースタジオによって開発されたカルトPS2アクションタイトルです。 クローバースタジオの同じメンバーの多くは、プラチナゲームの形成を続け、 デビルメイクライのファンに、アクションビートアップジャンルのゴッドハンドの血統についてのアイデアを提供する必要があります。
さらに、このゲームは、 バイオハザード4の三上晋司氏が監督しており、キャラクターが武器に依存しないゲームを作りたかったのです。 ゲームのキャラクターとアクションは、 北斗の拳の漫画と、 ジョジョのビザールアドベンチャーの風変わりなユーモアのセンスからインスピレーションを得ています。
6 Metal Gear Rising:Reveangence

2013年にPS3およびXbox 360 M etal Gear Risingでリリースされた:Reveangenceは、Platinum Gamesが開発したアクションゲームです。 開発スタジオは、 デビルメイクライシリーズと同じスタッフの多くで構成されています。
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Metal Gear Risingの主人公は、 Metal Gear Solid 2の雷電です。 ゲームの「フリースライス」メカニズムは、アクションジャンルで最も達成されたものの1つであり、戦闘において多くの多様性を可能にします。 当初、ゲームにはマトリックススタイルのエフェクトが搭載されており、プレーヤーは弾丸やロケットを途中でスライスすることもできます。
5忍者外伝シグマ

Ninja Gaidenは2006年にPS3でリリースされ、 NiohとDead or Aliveの開発者のTeam Ninjaによって作成されました。 このシリーズは、アクションアドベンチャージャンルのファンに愛されており、その罰の難しさで有名です。
シグマは、Xboxで絶賛されているオリジナルゲームのディレクターズカットであり、強化されたビジュアル、新しいゲームプレイメカニクス、および武器を備えていました。 デビルメイクライのファンは、戦闘の猛烈なスピードと敵を倒すために必要な戦略を高く評価します。
4 Castlevania:Lord Of Shadow

Castlevania:Lord of Shadowは2010年にPlayStation 3でリリースされ、Xbox 360はMercury SteamとKojima Productionsによって共同開発されました。 シリーズの横スクロールのオリジナルからの脱却でしたが、オリジナルと同様に、プラットフォーム化とパズル解決の要素がありました。
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ローズオブシャドウのコアゲームプレイは、スキルとタイミングが最優先の最大40のロック解除可能なコンボとの戦闘です。 さらに、ゲームにはコンテンツが完全にロードされており、 Devil May Cryと同様に、ゴシック様式のデーモンを倒す叙事詩であり、一見の価値があります。
3アストラルチェーン

アストラルチェーンは、2019年にNintendo Switchで独占的にリリースされ、プラチナゲームによって開発されました。 デビルメイクライVと同じ年にリリースされることは、2019年に最高のアクションアドベンチャーハックアンドスラッシュゲームの候補者が2人いることを意味します。
アストラルチェーンは、 Nierの主なゲームプレイデザイナー、 オートマタタカヒサタウラとデビルメイクライディレクターの神谷秀樹によって監督されました。 ゲームのレギオン召喚メカニックは、 デビルメイクライキャラクターVのデーモン召喚能力と似ていますが、より優れています。 探索とRPGの要素のため、ゲームのペースはDMCVほど厳しくありません。
2ゴッド・オブ・ウォー(2018)

God of Warは2018年にPlayStation 4専用にリリースされ、Kratos sagaの4番目のメインラインエントリでしたが、非常に再起動しました。 元のゲームはデビルメイクライとの共通点が多かったが、最新のエントリはこれまでに作成された最高のアクションゲームの1つとして歓迎されている。
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God of Warは、新しい声優のChristopher Judgeのおかげで、ついにKratosを好意的で親しみやすいキャラクターにしましたが、彼をコントロールすることは、今までと同じパワーファンタジーです。 ゲームの戦闘はDark Soulsシリーズと同様に機能し、セミオープンの相互接続された世界も同様に機能します。
1ベヨネッタシリーズ

ベヨネッタシリーズは、プラチナゲームズによって開発され、Nintendo SwitchとWii Uで完全にリリースされました。このゲームは、 デビルメイクライの監督である神谷秀樹によって監督され、最新の続編と同じくらいDMCフォーミュラの進化を感じています。
戦闘は、 デビルメイクライと非常によく似ています。代わりに、プレイヤーは魔術と近接コンボをもたらすことができ、アイアンメイデンのような仕掛けを召喚して壊滅的に創造的な攻撃を行うことができる魔女のベヨネッタの靴に入れられます。
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