PS2で最高のレスリングゲーム10

プレイステーション1の時代には、WWEとWCWの間の悪名高い月曜日の夜の戦争がまだピークにありました。 つまり、レスリングのファンは、2つの主要なレスリングプロモーションを見たり選択したりできるだけでなく、2つのブランドのレスリングゲームをプレイすることもできました。 WCWとWWEの両方のゲームをカバーするAKIが開発したレスリングゲームがあり、それからSmackdownの台頭がありました 今後のWWEレスリングフランチャイズのマントルを取り上げるようにPlayStationでシリーズを作成します。

残念ながら、WCWの崩壊により、WWEはテレビでのレスリングとの競争がありませんでした。これは、ビデオゲームにも反映され、WWEラベルがなければプレーすることはほとんどありませんでした。 しかし、WWEレスリングゲーム以外ではPS2に多くの選択肢がなかったにもかかわらず、コンソールは今までに作られた最高のレスリングゲームのいくつかの本拠地でした。 ここに10個あります。

10 WWEオールスターズ

WWEオールスターは、2011年にプレイステーション2、PSP、プレイステーション3、Xbox 360、およびニンテンドーWiiでTHQによってリリースされました。PS3およびXbox 360バージョンの縮小されたポートであるにもかかわらず、 オールスターのPS2バージョンは非常に公平になりましたビジュアル部門でもよく、Wiiバージョンにほぼ匹敵しました。

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より強力なコンソールのオンライン要素が欠如しており、プレーヤーは将来のDLCをダウンロードできませんでした。 ただし、1990年代のWWEアクションフィギュアに似たキャラクターで楽しいビートアップを探しているゲーマーにとっては、 WWEオールスター以外の何物も探す必要はありません

9 WWEスマックダウン対 2007年生

WWEスマックダウン対。 Raw 2007は、2006年にPlayStation 2、Xbox 360、およびPSPでTHQラベルの下にYukeによって開発されました。 より強力な同等のPS2バージョンのパワーを備えていなかったにもかかわらず、プレゼンテーションはそのままで、古いマシンでは見栄えの良いゲームの1つでした。

Smackdown vs. Raw 2007には、フェイスボタンの代わりにグラップリング用のアナログスティックを実装した新しいコントロール方法が導入されました。 それは、フランチャイズの長い時間のプレイヤーのために学ぶのは難しいシステムでしたが、ゲームは以前のゲームよりも自然な流れでした。

8デフジャム:ヴェンデッタ

Def Jam:Vendettaは、EAによって2003年にPlayStation 2とGameCubeのために公開されました。 しかし、 WCW対nWoからWWFノーマーシーまで、人気のニンテンドー64レスリングゲームの背後にある同じチームによって開発されました

レスラーの代わりに、 Def Jam:Vendettaは、DMX、Method Man、LudacrisなどのDef Jamレーベルの下で有名なヒップホップアーティストを特集しました。 ストリートファイティングラップスターのややばかげた概念にもかかわらず、優れたレスリング、およびグラップリングシステムは、AKIの認可されたレスリングゲームと非常に似ていて、残忍さを追加しました。

7 WWEスマックダウンとRaw 2010

WWE Smackdown vs. Raw 2010は、Yukesによって開発され、THQによって2009年にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、ニンテンドーWii、PSP、およびニンテンドーDS用にリリースされました。 スマックダウン対 Raw 2010は、シリーズが実際に古くなったPS2システムを超え始めた最初の兆候の1つでした。

PS2バージョンには、Create a FinisherやSuperstar Threadsなどのより強力なコンソールにあるいくつかの機能がありませんでした。 ただし、ストーリーデザイナーはそのままで、プレーヤーに独自のWWEストーリーと確執を作成するための信じられないほどの深さを提供しました。

6 WWEスマックダウン対Raw 2011

WWE Smackdown vs. Raw 2011は2010年にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、PSP、およびニンテンドーWiiでリリースされました。 最後にスマックダウンをマークした シリーズはPS2に表示されます。

ありがたいことに、 Smackdown vs. Raw 2011はマシンにとって良い見返りであり、老朽化し​​たコンソールを限界まで押し上げました。 このゲームには、レスリングファン向けのオプションが満載されており、ストーリーデザイナーやロードレスマニアへの道などのシリーズの定番アイテムに加えて、新しいユニバースモードも含まれていました。

5デフジャム:ニューヨークのために戦う

Def Jam:Fight For NYは 、PlayStation 2、GameCube、Xbox用に2004年リリースされました。このゲームは、レスリングゲームのベテランAKIによって再び開発されました。 ゲームには、前作よりも多くのラップスターが登場し、スヌープドッグ、バスタライムス、ショーンポール、アイスTなどが含まれていました。

このゲームは、AKIの勢いベースのレスリングゲームプレイを保持していますが、レスリング、ストリートファイティング、武道、キックボクシング、サブミッションなどのより多くのファイティングスタイルが追加されています。 さらに、このゲームには、 Mortal KombatInjusticeよりずっと前のファイティングゲームシリーズでは前代未聞のしっかりしたストーリーモードがありました。

4 WWEスマックダウン! 対2008年生

WWE Smackdown vs. Rawは、2007年にPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、PSP、およびニンテンドーWiiでリリースされました。 残念ながら、ゲームのPSPバージョンやWiiバージョンと同様に、PS2リリースは、PS3バージョンやXbox 360バージョンと比較して、非常に削られていると感じました。

ゲームはSvR 2007から改善されたコントロールを特徴としており、グラップルシステムのUltimate Controlの動きは簡単に引き出すことができました。 また、現在でも使用されているチェーンレスリングのメカニックが見事に実行されました。 ただし、ゲームの最大の魅力は、新しい24時間年中無休のモードの一部として含まれていたゼネラルマネージャーモードの使用でした。

3 WWEスマックダウン対 生2006

2005年にPlayStation 2とPSPでリリースされたWWE Smackdown vs. Raw 2006は、レスリングファンの間で依然として人気があります。 ゲームは、後にリリースされたより高度なコンソールバージョンのダウングレードされたポートではなく、PS2が利用できるすべてのリソースを利用するように一から設計されました。

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ただし、ゲームの最大の機能は、ゼネラルマネージャーモードです。 シリーズプレーヤーは初めて、WWEの権威者の役割を引き受け、RawかSmackdownかに関わらず、相手のブランドと競争することができました。 それは非常に深く、管理シミュレーションはシリーズの他のすべてとは完全に別のゲームのように感じました。 今日に至るまで、GMモードはファンがWWE 2Kシリーズで復活させたいと望む最も要望の多い機能です

2 Fire Pro Wrestling:Returns

Fire Pro Wrestling:Returnsは2007年に米国でリリースされ、PlayStation 2用にSpike Chunsoftが開発されました。FirePro Wrestlingの代名詞である3Dグラフィックの代わりに、シリーズの最新のエントリーで現在も使用されている2Dビジュアルを使用しましたファイアープロレスリングワールド。

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NJPWやスターダムなどの日本のレスリングプロモーションに関連する最新のタイトルとは異なり、 Fire Proはライセンスされていないレスリングタイトルでした。 ただし、訴訟を回避するために、名前は異なるものの、ハルクホーガンやアンドレザジャイアントのような実際のレスラーの320以上のレクリエーションが特徴でした。

さらに、ゲームはタイミングとスキルを必要とする真のレスリングシミュレーションであり、試合はWWEゲームで見られるペースの速いアーケードアクションよりもドラマを構築することに関するものでした。 シミュレーションの感触に加えて、最も刺激的な試合を事前に予約して、観客の興奮に基づいて最高の評価を達成する必要がありました。

1 WWEスマックダウン! 痛みが来る

WWEスマックダウン! ヒアカムズザペインは、2003年にPlayStation 2でリリースされました。WWFノーマーシーの次に開発されたアメリカ最大のレスリングゲームの1つとして今でも高い評価を得ています。 視覚的には、このゲームは約17年後も今でも非常に印象的で、最近のWWE 2K20にはないゲームプレイ機能がまだあります

ヒア・カムズ・ザ・ペインはテンポの速いアクションとレスリングシムの完璧なバランスのように感じました。 このゲームは、現実的にターゲットを絞った提出物と幅広い動き、そして改善されたストーリーモードを導入しました。 さらに、このゲームは、レスラーがヘリコプターから飛び降りることができるタイムズスクエアの外の野外喧嘩をフィーチャーし、シリーズのファンのために30フィートの建物がゲームをプレイするのは純粋な喜びでした。

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