PS1で最高のレスリングゲーム10選

いくつかの例外を除いて、高品質のレスリングゲームに関しては、元のPlayStationの範囲はせいぜい劣悪でした。 ただし、それは選択肢であり、さまざまなゲームスタイルの提供から選択できるものがいくつかありました。

今日のレスリングタイトルの範囲は、この世代ではさらに小さく、 WWE 2Kシリーズで利用できる主流のレスリングシリーズは1つだけであり、よりニッチなFire Pro Wrestling: PlayStation 4とSteamのワールドです。

ユークスがWWE 2Kシリーズから新しい何かに取り組んでいる今、レスリングファンにいくつかの希望があります。 それがAEWゲームであるか、日本ベースのレッスルキングダムに戻るかどうか 根っこは、格闘のファンにとって間違いなく有望に見えています。 それを念頭に置いて、元のプレイステーションが提供しなければならなかった最高のレスリングゲームの10を見てみましょう。

10 WCWニトロ

WCW Nitroは1997年にTHQによってリリースおよび発行されましたが、その前身であるWCW vs. The Worldに取り組んだAsmik Aceと同じチームによって開発されたものではありません 代わりに、Intro Productionsによって開発されました。Nitroの前の唯一のゲームは釣りゲームでしたが、このジャンルでの経験の欠如はここで明らかでした。

レスラーはハイフライヤーとヘビー級の2つのカテゴリに分類され、レスラーには何も独特なものはありませんでした。 内陸は明らかにレスリングゲーム作品を作ったものについての考えを持っていなかった、そしてこれはこのリリースで明らかでした。 その続編であるWCW ThunderNitroとまったく同じゲームをプレイして感じ、AKIが開発したタイトルの品質の低下はWCWブランドのファンに大きな打撃を与えました。

9 WCWバックステージアサルト

WCW Backstage Assaultは、2000年にElectronic Artsによってリリースおよび開発されました。ゲーム全体は、現在のWWE 2KゲームにあるBackstage Brawlsのように機能します。 残念ながら、筋金入りの喧嘩で舞台裏で戦うことの目新しさはすぐに薄くなり、ほとんどのレスリングファンは自分たちがアクションをリングに戻したがっていました。

Backstage Assaultは、レスリングファンが格闘ゲームに何を求めているかについてEAが理解していないことを示しました。 さらに、見た目が面白いアニメーションにもかかわらず、キャラクターモデルは恐ろしく、そのマーキースターの多くは認識できませんでした。

8 ECWハードコア革命

ECW Hardcore Revolutionは、2000年にAcclaimによってリリースされ、THQへのWWEライセンスを失って以来最初のレスリングゲームでした。 テレビで最もハードコアなメインストリームレスリングプロモーションに基づいたゲームであるにもかかわらず、ハードコアレスリングメカニックの意外な不足がありました。

ECW Hardcore Revolutionは、有刺鉄線のようないくつかの十分に活用されていないマッチタイプを除いて、 WWF WarzoneおよびWWF Attitudeと同じようにプレイしました。 さらに、グラフィックはAcclaimの以前のレスリングタイトルよりも悪く見えました。

7 ECWアナーキールルツ

ECW Anarchy Rulzは、前身のECW Hardcore Revolutionからわずか6か月後に2000年にリリースされました ゲームは再びアクレイムによって開発され、レスリングのジャンルにおける以前の取り組みからほとんど変わっていませんでした。

Anarchy Rulzは、安定した作品、Backlot乱闘、その他のいくつかの新しい闘技場など、興味深い機能をいくつか導入しました。残念ながら、このゲームにはレスリングゲームの最も重要な側面がありませんでした。 コントロールは反応せず、標的は恐ろしく、その動きは複雑なボタンを押したり組み合わせたりする必要がありました。 ただし、シングルプレイヤーマッチでの人工知能に対するいくつかの改善が特徴でした。

6 WWFウォーゾーン

1998年にリリースされたWWF Warzoneは、Nintendo 64でのWCW対nWoのタイトルのはるかに優れたものに対するAcclaimの回答でした。ゲームには、Stone Cold Steve Austin、Bret The Hitman Hart、Owen Hart、The Undertaker、およびKaneが含まれていました。

ゲームはECWの後継モデルよりも優れていますが、コントロールは依然として不必要に複雑でした。 ゲームの戦闘システムはレスリングシムよりもアーケードのようなもので、戦術やタイミングベースのメカニズムはありませんでしたが、当時PS1で最高のWWEレスリングゲームでした。

5 WCWメイヘム

WCW Mayhemは1999年にリリースされ、Electronic Artsによって開発されました。 THQがSmackdownおよびAKIシリーズでWWFゲームに移行して以来、WCWブランドのEAの最初のゲームでした。 これはWCW Backstage Assaultを使用したEAの2番目の取り組みよりも優れたゲームであり、Asmik AceとAKIが開発したものに近づきませんでした。

WCWメイヘムには、当時のレスリングの紹介や印象的な解説など、いくつかの長所がありました。 しかし、それはレスリングの試合にある程度の信頼性を追加するのに役立つのは運動量計の使用であり、今日のWWE 2Kゲームでも同様のメカニズムが依然として使用されています。

4 WWFの姿勢

WWFアティチュードは、アクレイムによって再開発されたWWFアティチュードの 1999年の続編でした。 力学の観点からは、レスラーがまだ移動していて、 WWFアティチュードと同じように見える前のエントリからほとんど変化がありませんでした

しかし、改善されたのは、AKIが開発したWCWレスリングゲームから一見手がかりを取り戻したように見える反転がより強調されていたことです。 群衆の騒音は、アリーナの雰囲気に加えて、より自然で反応的な感じがしました。現在のWWE 2Kシリーズを恥ずべきものにするコメントは、大きな改善でした。

3パワームーブプロレスリング

パワームーブプロレスリングは1995年にリリースされ、19のスマックダウンWWE 2Kタイトルを担当した同じチームのユークスによって開発されました。 ユークスが開発したレスリングゲームに精通している人は、ここでプレーしているレスリングのメカニズムを即座に認識します。

残念ながら、キャラクターモデルはタイツのホットドッグに似ており、レスラーはリングを横切るのではなくスケートをします。 ぎこちないコントロールに関係なく、オールドスクールレスリングメカニックはゲーマーにテクニカルな日本式レスリングを提供します。 興味深いことに、 パワームーブプロレスリングは、もともと日本では「 Toukon Retsuden」と呼ばれるNJPWタイトルでした。 ただし、移動セットを保持したにもかかわらず、すべての日本人レスラーは架空のキャラクターに置き換えられました。

2 WW​​Fスマックダウン! 2:あなたの役割を知る

WWFスマックダウン! 2 Know Your Roleは、2000年の前作から1年も経たないうちにリリースされ、最初のゲームのほぼすべてが改善されました。 Yukesによって開発されたこのゲームは、PlayStation 1を限界まで押し上げ、システム上で最も見栄えがよく、アニメーション化されたレスリングゲームです。

叱責する! 2のゲームプレイは、Nintendo 64のWWF No Mercyほど優れていたり、技術的ではありませんでしたが、プレゼンテーションはAttitude Eraを完全に捉えました ゲームはより多くのストーリーライン、マルチプレイヤーシーズンモードを特徴としており、入り口は当時一流でした。 さらに、レスラーの作成、マネージャーの作成、厩舎の作成、挑発の作成など、いくつかの作成モードを備えていました。

1 WCW対 世界

WCW vs. the World (日本のバーチャル プロレスリング )は1996年にリリースされ、後に任天堂64でWWFノーマーシーの開発者であるAKIとして知られるようになるThe Man Breezeによって開発されました。 WCW vs the Worldがこれまでに開発された最高のレスリングゲームの一部であることは、レスリングゲームの本来の姿を完全に捉えたものです。

キャラクターモデルはSmackdownシリーズと比較してそれほど印象的ではありませんが、ゲームプレイははるかに優れています。 AKIが開発したN64タイトルと同じように、マッチはキャラクターの精神/勢いによって決定され、ストライクとグラップルの反転とカウンターに大きな焦点が当てられました。 レスリングは格闘ゲームというよりシムのように感じました。

リングの外では、ゲームはチャンピオンシップモードの作成を特徴としており、執筆時点ではWWE 2K20にはありません。 さらに、このゲームは、リーグ、リーグチャレンジ、ベストオブセブン、トーナメント、ダブルタイトルの試合など、さまざまなゲームモードを備えていました。

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