史上最高のShlooterゲーム10作(Metacriticによる)

いいえ、タイトルにタイプミスはありません。 "Shlooter"は、Giant BombのAlex Navarroによって作られた用語で、基本的には "looter shooter"を1つの見事なフランケンシュタインフレーズに組み合わせたものです。 サブジャンルの最も有名なフランチャイズが3番目のエントリを最近リリースしたので、これは市場で最高の略奪シューティングゲームを見る絶好の機会のようです。

Metacriticで個別のカテゴリとして便利にリストされている従来のジャンルとは異なり、略奪シューティングはまだ初期段階にあります。 その結果、何の略奪者を構成するかについての権限がないため、このジャンルの定義する特性はいくぶん柔軟です。

一般に、代表者は一人称または三人称の射手であり、より大きくより優れた銃を手に入れるための進歩を伴います。 ディアブロパスオブエグザイルのようなアイソメトリックアクションRPGは、略奪シューティングゲームと共通の多くの特性を共有しますが、ハンマーを取って敵を攻撃するだけでは、遠距離戦闘は推奨されません。 モンスターハンター:ワールドについても同じことが言えます。 戦利品は試合後にリセットする傾向があるため、バトルロワイヤルのゲームも無視されます。

この若いジャンルの傑出したゲームを見て、Metacriticの集計スコアに従ってランク付けする時間です!

10ウォーフレーム(69)

無料のシューティングゲームのローンチバージョンは、バラエティや深さの点で多く欠けていたため、 Warframeが批評家を感動させなかったことは特に驚くべきことではありません。 ただし、「69」は、2019年のDigital Extremesのタイトルを反映していないため、市場で最高のサードパーソンシューティングゲームの1つに花開いています。

Warframeは、ミッション自体が同じ構造に固執する傾向がある場合でも、驚くべき量のコンテンツを提供します。 近接戦闘は実行可能な(そして信じられないほど面白い)オプションですが、主な焦点は銃にあり、プレイヤーはプライマリおよびセカンダリ武器を装備できます。 無料でプレイできるタイトルの場合、 Warframeには驚くほどプレイトゥウィンの要素がなく、戦利品システムは収益化の慣行によって妨げられていません。

9ヘルゲート:ロンドン(70)

国境地帯は略奪シューティングの祖父として知られる傾向がありますが、 Hellgate:Londonは実際にはシリーズを数年前にさかのぼります。 ヘルゲートは、以前にブリザードエンターテインメントで働いていた開発者によって作成され、 ディアブロ式を使用して、等角投影ビューを1人称または3人称のカメラに交換し、戦利品の武器の周りに略奪品を配置します。

ヘルゲイト:ロンドンは完璧なタイトルにはほど遠い。それはMetacriticの "70"のスコアに反映されている。 マルチプレイヤーはおそらくパッケージの中で最も楽しい部分でしたが、シングルプレイヤーはまともな設定とストーリーを持っていましたが、30時間のキャンペーンを維持するための微妙な戦闘に欠けていました。 2018年、 Hellgate: LondonはSteamでリリースされ、すべてのDLCが含まれていますが、マルチプレイヤーはありません。 まだプレイスルーの価値がありますが、欠陥のある体験に備えてください。

8影の戦士2(78)

Flying Wild Hogは、2013年のまともなShadow Warriorの続編で、まったく別の方向に進みました。 Shadow Warrior 2は、いくらか広々としたマップ内に設定された一連のレベルではなく、ハブエリアにLo Wangをドロップします。 ハブエリアは、広大な範囲のミッションを受けるために使用でき、一部のみがメインストーリーに直接関連しています。

カタナからロケットランチャーまですべてを含む70種類以上の武器がゲームで利用できるため、 Shadow Warrior 2は間違いなく略奪シューターのボックスを刻みます。 90年代の昔ながらのシューティングゲームへのオマージュとして、戦利品に重点を置いただけで、 Shadow Warrior 2はかなりまともで「78」に値します。

7疎外(79)

一般的に言って、アイソメトリックRPGは無視されました。なぜなら、ほとんどが射手として分類することができないからです。 ただし、 疎外は、銃に関するすべての例外として、注目に値する例外です。 ツインスティックシューティングゲームは、エイリアンが地球のほとんどに侵入し、4人の兵士が無能な地球外の大群を駆け抜ける別の現実に設定されています。

さまざまなレアリティをカバーする新しい武器は、ランダムドロップによって取得されます。ほとんどの武器は、特定の状態(例として、発射速度)を上げるためのアップグレードをインストールする可能性を提供します。 とはいえ、武器自体はそれほどはっきりとは感じられません。 「79」は、だいたいのように聞こえます。

6トムクランシーの師団(80)

2016年にリリースされて、まともなレビューではありますが、素晴らしいレビューではありませんでした。 トムクランシーの「ザディビジョン」は、かなりの時間をかけて本当に価値のあるタイトルに成長しました。 ベースゲームは、思いがけないようなぬるいミッションが満載の、広大で魅力的なオープンワールドを提供しました。 銃撃戦はひどいものではありませんが、 DestinyBorderlandsに匹敵するものはありませんでした。

師団は今後2年間で大幅に改善し、最終的には続編に値するかなり優れた略奪シューティングゲームに変わりました。 よりリアルなトーンと設定を求めるマッシブエンターテインメントのため、戦利品は特に印象的ではありませんが、豊富になる傾向があります。

5レムナント:灰から(82)

すべての現代のゲームと同様に、 Remnant:From the AshesDark Soulsと比較されていますが、近接戦闘ではなく遠隔戦闘を中心にしています。 From the Ashesは通常のシューティングゲームではありません。ゲームには23門の銃と16の近接武器しかありません。 さらに、アイテムのまともなチャンクは作成する必要があり、単に略奪することはできません。

Remnant:From the Ashesは、心臓の略奪者のままです。 柔軟なゲームの世界では、すべてのプレイスルーで異なるエクスペリエンスが提供されるため、Gunfire Gamesは基本的にローグライクな要素を持つダンジョンクローラーを作成しました。 戦利品は量ではなく質を目指しており、キャンペーンを再現する主な理由は、利用可能な武器をすべて集めることです。 Remnant:From the AshesはMetacriticで "82"を獲得しました。

4トムクランシーのディビジョン2(84)

トムクランシーのディビジョン2は、ホイールを再発明する必要がありませんでした。 その前任者の実行の終わりまでに、フランチャイズは良い場所にあり、続編はディビジョンで機能する要素に集中するだけで十分でした。

当然のことながら、 Divison 2は本質的にその前任者の最終状態と同じレベルで発売されたため、批評家との戦いはうまくいきました。 敵はもはや弾丸スポンジのように悪質ではないため、戦闘は改善されますが、戦利品システムは、フランチャイズが求めているリアリズムを犠牲にすることなく、バラエティのタッチを追加しました。 重要なのは、 Division 2が実際にエンドゲームでローンチしたことです。これは、略奪シューターの長寿にとってかなり重要です。

3運命2:見捨てられた(86)

続編はDestinyのベースゲームを大幅に改善しただけでしたが、 Destiny 2は確実に受け入れられました。 しかし、数か月後、Bungieの略奪シューティングゲームを再訪する理由がますます少なくなるようになり始めたため、一般的なコンセンサスが変化し始めました。 戦利品は最初のゲームよりも条件があり、特定の武器タイプは特定のスロットに限定されていたため、プレイヤーが試すことができるビルドが制限されていました。

Forsakenはこれらの問題のほとんどを修正し、 Destiny 2を大衆の恵みに戻しました。 拡張のストーリーは、基本的には単純な復讐の物語ですが、プレイするのは本当に楽しいですが、ベースゲームに加えられた基本的な変更により、 Forsakenを成功と見なすことができます。

2運命:奪われた王(89)

Destinyは、注目に値する何かに徐々に成熟する前に、ゲートから出てきたフランチャイズについて話すと、ローンチ時のテクノロジーデモのように感じました。 Bungieの銃撃は失敗に終わることはありませんでしたが、キャンペーンは衝撃的な物語の物語やエンドゲームの多くを欠いており、プレイヤーは同じ退屈なミッションを繰り返す以外に何もすることができませんでした。

運命:テイクキングは、襲撃を完了することで報酬を得たランダム化された戦利品が望まれるものを多く残したとしても、バンジーが最終的に正しく理解したときです。 それでも、 The Taken Kingを使用してDestinyは素晴らしい戦闘、宇宙のすべての武器、そしてまともなストーリーラインに似た何かを持っていました。

1国境地帯の三部作(81、89、85)

国境地帯以外がトップの座を手に入れるにはどうすればよいでしょうか? Metacriticで「75」を獲得した前編を脇に置いて、Gearboxのフランチャイズは常に80%を超える総合評価を獲得しています。 Borderlands 2は一般的にシリーズの最高と見なされていますが、2019年の3番目のエントリーは、前作のガンプレイをかなりのマージンで改善しています。 とはいえボーダーランズ3のキャラクターは少し不愉快ですが、ゲームの技術的な欠陥は十分に文書化されています。

ボーダーランズは、略奪シューティングのジャンルのポスターボーイであり、完全なパッケージとして、その競合他社のいずれもまだトップに達していません。 様式化されたビジュアルは時代を超越しており、ゲームプレイは完全にDestinyではありません。

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