大乱闘スマッシュブラザーズミーリーアイスクライマー、英国で禁止

イギリスに住む 大乱闘スマッシュブラザーズの近接 プレイヤーにとって、長い悪夢はついに終わりました。 英国のトーナメントオーガナイザーのグループは、無限のアイスクライマーコンボの競争プレーからの「ウォブリング」を禁止することを決定しました。 ウォブリングは、それを普及させたプレーヤー、ウォブルズにちなんで名付けられた無限のグラブコンボです。 アイスクライマーが対戦相手のキャラクターをつかむと、コンボが始まります。 グラブすると、2人のアイスクライマーが交互にグラブしたキャラクターを攻撃し、所定の位置にロックして、アイスクライマーに無限のダメージを与えます。 無敵のピーチレッジ攻撃など、他のクレイジーなスマッシュテクノロジーとは異なり、ウォブリングは比較的簡単に実行でき、すべてのキャラクターで機能します。 このため、ウォブリングは非常に物議を醸し、プレーヤーは長い間競争禁止を求めてきました。 禁止は今日、英国のトーナメント主催者ジェイ・ソティーによってツイッターで発表されました。 彼はツイートの中で、会議の後、12人のトーナメント主催者が禁止に賛成、2人が反対、3人が投票を棄権したと述べた。 メレー はグリッチで有名で、狂ったスピードで走ることができます。 しかし、他のグリッチはどれも競争プレーから禁止されていませんでした。 私たちは英国でのぐらつきの状況について投票を行いました、これ

Apex Legendsのプレイヤーはレヴナントのヒットボックスに不満を持っています

Apex Legendsの シーズン4で導入された最新のキャラクターであるRevenantは、Respawn Entertainmentのバトルロイヤルのラインナップに強力に追加されました。 ただし、一部のプレーヤーは、合成ヒットマンに重大な欠点があるため、新しいレジェンドを完全に鑑賞する能力を妨げていると考えています。 Apex Legends では、文字が小さいほどヒットボックスも小さくなり、ヒットしにくくなります。 しかし、一部のプレイヤーによると、レベナントのヒットボックスは、見逃すべきヒットを記録しています。 Redditで共有されたビデオで、プレイヤーはレヴナントのキャラクターを狙い撃ちすることで問題を示しました。 小さなレジェンドの減少したヒットボックスサイズを補い、ゲームのバランスを保つために、Respawnはこれらのキャラクターにヒットしたときに5%のダメージペナルティを与えました。 攻撃するのがより困難であるはずの骨格図であるレヴァナントは、この増加したダメージのペナルティに苦しんでいます。 しかし、彼の欠陥のあるヒットボックスと追加の5%のダメージにより、 Apex Legendsの 1人のプレーヤーが書いたように、ティッシュペーパーでできているように感じます。 ストラフ、スライディング、しゃがみをしているときでも、レヴナントは必要以上のダメージを受けます。 レ

これまでに作られた10の最高のRPGゲーム(メタクリティックによると)

多くの点で、ロールプレイングゲームは、媒体としてのゲームの絶対的な頂点を表しています。 その力の高さで、このジャンルは他の世界全体に本当に没頭するための究極の機会を提供します。 ネイサンドレイクやマックスペインの人生の最大のヒットを生き抜くだけでなく、RPGでプレイヤーは主人公の行動や将来についていくつかの発言権を持っています。 確かに、実際にこの約束を果たしているタイトルはほとんどありません。 RPGは正しく理解するのが非常に難しく、無意味なフェッチクエストと平凡な忙しい仕事でプレイヤーの時間を浪費することに多くの人が満足しているようです。 ただし、このジャンルの最大の達成者は、本当にユニークな体験を提供します! Metacriticによると、これらは史上最高のRPGです。 10ウィッチャー3:ワイルドハント-ブラッドアンドワイン ウィッチャー3:ワイルドハント は、オールラウンドな華麗なRPGであり、物語主導型のサイドクエストに関する基準を設定します。 CD Projekt Redの世界は完全に実現されていますが、キャラクターは一般に印象的で親しみやすいものです。 メインゲームは批評家との信じられないほど優れたパフォーマンスを示しましたが、 Blood and Wineの 拡張により、総合スコア「94」を獲得することで、さらに一歩進んだものになりました。 拡張のキャンペーンが完了

PS 5とXboxのための作品の1886年の続編、噂は言う

ファンは次期コンソール世代について着実に次第に学習しており、それにはそのためにリリースされるゲームが含まれています。 ゴッドフォール から ロードオブザリング:ゴラム まで、PlayStation 5とXboxシリーズXの新しいゲームが確認されています。最新の噂が示唆されれば、プレーヤーはすぐにReady At Dawnのスチームパンクの3番目の続編を追加できるようになります。個人シューターそのリストへ の注文1886 。 ほとんどのゲーマーが2015 PS4から移行し、19世紀の別の歴史を持つイギリスの不朽の騎士団、円卓の戦闘狼男について語った可能性があります。 Order 1886は 、最初にリリースされたとき、カットシーンやクイックタイムイベントに後部座席をとることが多かった短編や平凡なゲームプレイなどの問題が原因で、プレイヤーを感動させることにほとんど失敗しました。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 それにもかかわらず、NeoGAFユーザーOsirisBlackによると、ファンがマルチプラットフォームの続編を入手している可能性があります。 PS5とXSXに焦点を当てたスレッドで、彼らは現在未発表のゲームの予告編が表示されたと主張し、彼らは名前でそれについて言及していませんが、予告編の説明は The Order

Metacriticが「疑わしい」レビューを削除した後、死の座礁ユーザースコアがジャンプする

デスストランディング は、年間を通じて最も分裂的なゲームの1つです。 そのリリースの時点で、多くの出版物から完璧なスコアを獲得しましたが、他の出版物はゲームに対してはるかに批判的でした。 Death Stranding の対立はファンにも広がり、サイトMetacriticを「ウォーキングシミュレータ」と名付けた人たちや他のさまざまな理由でゲームに不満だった人たちによってサイトが爆撃されたゲームレビューを目にしました。 もちろん、 Death Stranding の否定的なユーザーレビューのすべてが正当なものであったわけではなく、Metacriticはそれらの多くと否定的なユーザースコアの多くを削除したため、全体的な評価が一夜に跳ね上がりました。 引き続きスクロールして読み続けるには、下のボタンをクリックして、この記事をすばやく表示してください。 これは、Redditユーザーargandgによって通知されました。 彼らは、Metacriticが Death Strandingの レビューとスコアの多くを削除した後、ゲームのユーザー評価は5.1から7.4に 上昇した と述べました。 Metacritic自身は、状況をIGNに説明し、「 Death Strandingの ユーザーが作成したレビューの多くには、不審なアクティビティのフラグが立てられており、その後削除された」と述べました。 M

Outlast 1の方がOutlast 2よりも良い5つの理由(&5 2の方が良い)

Outlast は、2013年にリリースされたときの 正真正銘 の現象でした。これは、独立したホラーゲームの急増の真っ只中に出て、当時流行していた「run and hide」サブジャンルの普及に役立ちました。 簡単に言えば、それはホラーゲームの傑作です。 4年後、 Outlast 2 がリリースされました。 これは十分に優れたゲームであり、確かにその特性を備えていますが、最初のゲームほどスプラッシュになりませんでした。 とにかく、それは確かにプレイする価値があります。 ただ…違う。 同じですが異なります。 Outlast が Outlast 2 より優れている5つの理由と、続編が優れている5つの理由です。 10より良い:静かな恐怖 最初の Outlast の最大のセールスポイントの1 つ は、ホラースタイルでした。 銃や武器を装備するのではなく、ゲームはあなたを敵対的な環境に落とし、生き残ることを強いました。 これは、武器も、治癒も、いかなる種類の武器もないことを意味します...まっすぐ走って、ベッドの下とロッカーにいる敵から隠れるだけです。 そして、2番目のゲームは間違いなく同様のスタイルを採用していましたが、ゴアとジャンプの恐怖を強め、静かで心理的なものではなく、内臓のスリルに依存していました。 ゴアはその場所にいますが、 Outlast ゲームにはありません。 9悪い:雰囲気

Destiny 2データマインが明らかになる

最新のパッチの新しい Destiny 2 データマイニングでは、コミュニティのメンバーが、元の Destiny からの主要なテクノロジーの復帰について推測しています。 ストーリーが Destinyの 拡張版 Rise of Iron に巻き込まれたように思われるため、多くの Destiny 2 プレイヤーが聞いて驚かれるのはそれが戻りです。 当然のことながら、このテクノロジーはSIVAです。SIVAは、Brayが開発した自己複製ナノテクノロジーであり、ラスプーチンが最初にIron Lordに対して使用しました。 問題のデータマイニングは非常に興味深いものです。 「felwinter」という用語で関連付けられた一連のファイル参照です。 そのような最初の参照は「mission_felwinters_lie_scanning」であり、後続の参照は「o_felwinter_coffin」、「o_felwinter_resurrect」、「o_felwinter_fight」、最も重要なのは「o_felwinter_siva」です。 これは、データマイナーが見つけたSIVAへの唯一の参照ですが、それでも非常に興味深いものです。 運命の 間に、堕落した悪魔の家は黄金時代以来埋葬された後、SIVAを再発見しました。 その後サラディン卿は復活した脅威を倒すために新世代のアイアンローズを結成し、最終的

Godfallデベロッパーカウンタープレイゲームの説明

新しいIP Godfall の発表は、ゲームがどのようなものになるのか不思議に思うインターネットの騒動を引き起こしました。 何を期待するのかをより明確に把握するには、ゲームの開発者であるCounterplay Gamesを見るとよいでしょう。 知らない人のために、 Godfall は2020年にPS5とPCに登場する新しいAAAタイトルです。これはCounterplay Gamesによって開発され、その最初のトレーラーはThe Game Awards 2019に登場しました。 Counterplay Gamesは、ビデオゲーム開発のさまざまな背景を持つ75人のチームです。 そのウェブサイトはチームを緊密に説明しており、 ラチェット&クランク シリーズ、 タイタンフォール2 、 ゴッドオブウォー 、 デスティニー2、ディアブロ3、スターウォーズバトルフロント、 オーバーウォッチ などのゲームの資格を開発しています。 Godfall になりたいと思っているのと同じくらい、高品質のゲームの経験があると言っても安全です。 Counterplay Gamesの最初のゲームである Duelyst は、 Hearthstone に似たデジタルCCGですが、ボードを積極的に横断する生き物がいるマルチスクエアグリッドでプレイされます。 ゲームは習得が簡単で、ゲームプレイを習得する多くの方法で賞賛されま

Apex Legendsシーズン4の5つのベストウェポン(&The 5 Worst)

Apex Legends は常に新しいコンテンツとバランスパッチによってサポートされているため、結果としてメタが何らかの形で変更されることがよくあります。 特定の武器に慣れると、次のパッチでそれが弱体化されないという保証はありません。 このような状況では、絶え間なく変化するバランスが困難な障害になる可能性があるため、迷子になるのはかなり簡単です。 開発者は受け取ったフィードバックを使用して、既存の武器を微調整し、新しい武器を導入します。 バランスの変更は、ダメージ、マガジンの容量、さらには在庫スタック内の弾薬の量など、想像できるあらゆる側面に影響を与えます。 最高の武器と最悪の武器は、明らかにシーズン4で変更されました。 10最悪:RE-45 RE-45は開始武器としては問題ありませんが、試合全体をキャンプして戦闘を回避している(最初の遭遇時に死亡するまで)プレイヤーのロードアウト以外では、エンドゲームでそれを見ることはありません。 オルタネーターやR-99の代わりに必死に交換しようとする銃です。 RE-45は、かつてDisruptor Roundsと呼ばれる特別なModで強化されていました。これにより、ボディアーマーを持つプレイヤーへのダメージが増加しました。 あなたは文字通り彼らの盾を貫通することができました、そしてそれがRE-45を選ぶ唯一の理由でした。 悲しいことに、MODは

伝えられるところによると、ウィッチャーシーズン2はマイケルキートンとマッズミケルセンにヴェセミルの役割を提供しました

ウィッチャー シーズン2の撮影が進行中ですが、キャストの多くはまだ秘密にされています。 Kristofer HivjuがNivellenとしてキャストされる以外にも、シリーズのファンがさらに多くのことを学ぶために待っている役割がいくつかあります。 おそらくファンがキャストを見ることに最も興味を持っている役割は、ジェラルトのメンターヴェゼミールであり、シーズン2で誰 が 人気キャラクターを演じるかはまだわかりませんが、誰が誰にならないかはわかります。 このニュースは、エンターテインメント業界での情報収集で知られる作家のダニエルリヒトマンから送られました。 2月17日、リッチトマンは ウィッチャー シーズン2のキャスティングヴェセミールについてツイートし、ハリウッドのスターであるマッズミケルセンとマイケルキートンにその役割が与えられたことを明らかにしました。 しかし、キートンとミケルセンの両方が機会を逃したようですが、リヒトマンはその理由について詳しく説明するのをやめました。 Mikkelsenのビデオゲームとの関係や、 ウィッチャーの ファンがCD Projekt Redのビデオゲームシリーズを楽しんでいることを考えると、彼はVesemirの役割を強く選んでいたようです。 ミケルセンは最近、絶賛され、受賞歴のあるパフォーマンスで、児島英雄の デスストランディング でクリフを描きました。